EAは、1994年の発売以来、Speed SpeedシリーズのNeedsが1億台以上を販売していることを発表しました。
これは、出版社の内部見積もりによると、ゲームが27億ドル以上の売り上げを生み出したことを示唆しています。
これらすべてを祝うために、EAは、エキサイティングな統計とスピードシリーズの必要性に関するあまり知られていない事実をおニュースを提供しました。
残念ながら、私たちはそれらを置き忘れましたが、私たちはそれらのいくつかを頭の上から覚えていると思います:
- 14を超えるプラットフォームでリリースされたスピードゲームには15のニーズがありました。はい、彼らは「14を超える」と言いました。
- スピードゲームを必要としているすべての車を直線に戻って置くと、それは私が期待する非常に長いでしょう。
- スピードの必要性のおかげで、何百人もの10代の少年が「Emmanuelle Vaugier」と入力する方法をGoogle Image Searchに学びました。
- 3番目のニーズのスピードゲームであるHot Pursuitは、Phil Spectorの「Sound of Sound」テクニックの使用に関する開発者EAカナダでの意見の相違につながりました。
- あまり知られていないスピンオフ、スピードスのニーズ、スイミングトランクを購入する街のすべてのJDスポーツを訪問しなければならなかったクレイジーなタクシースタイルのゲームを忘れないでください。
- または、パエドスのあまり成功していない必要性。
スピードゲームの最新のニーズは次のとおりですスピードの必要性:シフト、速度の必要性:ニトロそして、Need for Speed World Onlineは、無料でプレイできるオンラインPCバージョンで、2010年秋に発売予定です。