スピードの必要性:シフト

スピードの必要性はアイデンティティの危機を抱えています。 EAのプレミアレーシングシリーズ - それほど前にクリスマスナンバーワンを保証する - は、それ自体が自信を感じるほど成功すべきです。それは女の子がいて、それは粗野な街頭の方法で信用を持っていて、それは売り上げを持っていました。しかし、それはもっと欲しかった。ハリウッドのかわいいボーイのように、罰するスケジュールと冷酷に商業的なアジェンダに疲れ果てた妄想のように、スピードを切望する尊敬の必要性。

オープンワールドのレースと警察の追跡が捨​​てられ、その後急いでプリストリートと潜入(両方の時間を改善しない)で急いで復活した数年後、不確実性は本格的な統合失調症にひっくり返されました。今年、Need for Speedは3つの異なる方向に一度に向かっています。アジアのバブルTEAの群衆(World Online)の無料プレイPCゲーム、任天堂のNitroの古い学校のアーケードスリル、Shift、A Shift、シミュレーションモーターレースのザラザラした世界でのポーフェイスチルト。言い換えれば、燃え尽きたマチネ・アイドルは、世界を見学し、子供向けの本を書いて、オフブロードウェイの劇場をやるのに少し時間がかかります。

シフトは後者に類似しています。ある程度の批判的な敬意を集めるのにふさわしい、意図的な刺し傷。この例では、EAのレビュアーとの永続的な魅力的な攻撃は、私たちが好きな車のゲーム(Project Gotham、Forza、Gran Turismo、Race Driver)のリストを作成し、才能のある英国のコーダーを雇ってコピーすることに拡張されました(Slighly Mad Studios、Smandinavianと協力しました。 GTR2およびGT LegendsのシミュレーションヒーローSimbin)。

現在、容易なレーシングラインインジケーターは、ForzaやRace Proのように十分に判断されたり、応答したりすることはなく、早期ブレーキとスムーズなスタイルを奨励しています。

結果は、2005年のBrazen Most Wanted以来、スピード名の必要性を担うための最高品質のゲームです。しかし、それは2つのスツールの間に挟まれたままです。それはもはや認識可能な意味でスピードゲームの必要性ではありませんが、それは現在維持されている希少な会社でそれ自身を保持するための洗練や恵みを持っていません。貧しい小さな金持ちの少年は彼の深さから外れています。

その輝かしい新しい競合他社のうち、Shiftは昨年の素晴らしいレースドライバーであるGridに最も近いスタイルです。つまり、シミュレーションレーサーのマントルを大声で扱うゲームです。ハンドリングに鮮明なアーケーディーの変曲を与えることで興奮を上げます。これは繊細なバランスをとる行為であり、常に少数の人々を混乱させる行為です。しかし、真実は、Codemasters Racing Studioと同じフィネスのようなもので、わずかに狂ったことはそれを管理していないということです。

グリッドが光を提供しているが、満足のいく、グリップのような噛みつきを伴う正確で予測可能な取り扱いを提供した場合、シフトは野生の激しい獣であり、神経質なオーバーステアになりやすい(後輪駆動車だけでなく)。ステアリングはけいれん的であり、トラクションと安定性のコントロールがオンになっていても、車はせいぜい道路との希薄な関係を維持します。これは、PGRのエレガントで触覚的でプログレッシブなスライドではありません。突然で、非常に怖いです。