EAによると、マルチプレイヤーは「期待」になりましたが、シングルプレイヤーのみがゲームのみが死んでいません。
マルチプレイヤーはシューティングゲームにとって特に重要です、とEAパートナーのシンジケートのエグゼクティブプロデューサーであるジェフガモンは、Eurogamerに語りました。
「それはお金の範囲と価値の問題です」と彼は言いました。 「顧客と製品の観点から考える必要があります。オンラインモードやソーシャルモードは絶対に要件だとは思いません。ゲームに依存します。しかし、それはますます一般的になっているため、急速に期待されています。
「私たちはシンジケートを使用して一人称シューティングゲームを作っています。友達とオンラインで遊びたい人の種類の人たちです。」
しかし、ガモンは、協同組合をシンジケートに追加することは、ゲーマーの目の製品の価値を高めるために設計されたビジネス上の決定であることを否定しました。代わりに、それは最初のシンジケートゲームの感触を再現しようとする試みでした。
「どのようなオンラインゲームを作りたいかを考えているとき、Co-Opは元のゲームに基づいて行く唯一の方法のように思われました」と彼は言いました。
「私たちにとっての協同組合は常に平等なパートナーでした。それは存在していませんでした。ここでボックスをチェックする必要があります。これはシンジケートです。私たちはスターブリーズなので、私たちはシングルプレイヤーキャンペーンを行います。偉大な物語、本当に没入感がありますが、それは私たちに与えられたものでした。これは請求の平等なパートナーになるでしょう。
ゲームにおけるマルチプレイヤーの問題は、Biowareがアクションロールプレイングゲームの協同組合モードを発表したときに脚光を浴びることでした質量効果3。
一部のファンは、モードについて不平を言っています。これは、プレイヤーが銀河の準備を後押しするためにオンラインでチームを組み、伝統的に関与する壮大なシングルプレイヤーシリーズを損なっていると言っています。
EurogamerがBioware EdmontonのゼネラルマネージャーであるAaryn Flynnに、シングルプレイヤーのみのゲームが死んでいるかどうかを尋ねたとき、彼は答えました。
「私たちにとって、私たちはそれを見て、マルチプレイヤーゲームを作るのが楽しいと思っていました。それから私たちは言った、まあ、それを行う正しい方法は何だと言ったのですか? 。」
昨年、EAゲームのレーベルボスであるフランクギボーは25時間と言って、あなたは外出していますシングルプレイヤーのみのゲームが「完成」しました。彼は、未来は「コネクテッドゲームプレイ」だったと彼は言った。
でGamescom今年、ベテランビデオゲームコンサルタントのマークセルニーは、クラッシュバンディクフット、ジャク、ダクスター、スパイロなどのゲームでソニーと協力しました。ラチェット&クランク、ギボーのコメントを反映して言った従来のシングルプレイヤーのみのゲームエクスペリエンスは、2014年末までに存在しません。
「今、あなたはあなたのリビングルームに座って、自分でゲームをプレイしています。私たちはそれをSPミッションまたはシングルプレイヤーキャンペーンと呼んでいます」と彼は言いました。 「Facebookの世界では、それが続くとは思わない。
「他のプレイヤーが存在することのないゲーム - あなたは3、5年出かけます。私たちがどのようになっているかを考えると、それは考えられないと思います。」
バイオハザード:RevelationsのアシスタントプロデューサーTsukasa Taukeakaは、彼のゲームに2人の協同組合襲撃モードが含まれているという事実にもかかわらず、反対しました。
「いいえ、シングルプレイヤーのみがゲームがまったく死んでいるとは思わない」と彼は言った。 「デザイナーが提示したいゲームを作成しようとしているエクスペリエンスに応じて、シングルプレイヤーのみのエクスペリエンスが絶対に有効であると間違いなく思います。シングルプレイヤーの体験が前進するのを完全に考えています。
「しかし、バイオハザード:啓示の場合、キャンペーンモードと襲撃モードで、これらの経験の両方を提示することができて幸運だと感じました。 。
そして、別の反対意見の声はですそのgamecompany次のPlayStation Network専用のJourneyのプロデューサーであるRobin Hunicke。
「ゲームは常に長い間マルチプレイヤーでしたが、その後シングルプレイヤーになりました」と彼女は言いました。 「シングルプレイヤー体験の斬新さはまだそこにあります。私は忙しいボックスゲームが大好きです礼儀そして、私は完全にそれをプレイするつもりです。私はあなたがこの世界を経験し、それを体験するそのような経験が大好きです。特にそれが美しい芸術とサウンドを持っているときです。私はそれが消えるとは思わない。自分で聴くことができる美しいアルバムは、コンサートとは異なるようなものです。それはただ違います。しかし、どちらも本当に価値があります。ピアノで自分の音楽を演奏できることは、レコードを聴くこととは異なりますが、その行為を通じて作曲家を体験できます。」
旅は、「古代の神秘的な文明」の歴史を明らかにするために、プレイヤーが歩き、滑空し、飛ぶことができる大きなオレンジ色の風景で行われます。オンライン要素は、あなたが時々他の人にぶつかり、ある程度体験を共有することを意味します。
「ゲームは、さまざまな人々がさまざまな方法で楽しむことができる媒体であり、マルチプレイヤーゲームのために、より多くの人々が体験に持ち込むことができるようになったことは本当にエキサイティングです」とHunickeは続けました。 「あなたは他の人と遊ぶことができ、彼らはあなたを連れてくることができます。多分少数の人々にとって旅になるかもしれません - オンラインスペースでのパフォーマンスの最初の障壁を乗り越える方法。」