EA:シングルプレイヤーのみゲーム「終了」

Mega Publisher EAによると、25時間、シングルプレイヤーのみが「終了」しています。

未来、EA Gamesレーベルのフランク・ギボー大統領は語った開発する、「接続されたゲームプレイ」です。

EAは、「協同組合、マルチプレイヤー、またはオンラインサービスなど、接続されたゲームプレイの製造方法への議論を非常に快適に移動させています。再び出て」と彼は言った。

「そのモデルが終了したと思います。オンラインはイノベーションとアクションがある場所です。」

ギボーは、開発者の内臓に関する質問に答えていましたデッドスペース2、元のコンポーネントが備えていない後にマルチプレイヤーコンポーネントを備えています。内臓がマルチプレイヤーを体験に追加すべきではないと言ったら、ギボーは何をしますか?

「まあ、それはマルチプレイヤーだけでなく、つながりがあることです」と彼は答えました。 「私たちが持っている製品の方法は、オンラインで接続する必要があると固く信じています。マルチプレイヤーはその1つの形式です。

「だから私はすべてのゲームチームに行って尋ねません。あなたのデスマッチモードは何ですか?私はオンラインサービスでゲームをより広いアイデアにする方法を見ています。」

ゲームには特定の機能があると主張するのではなく、EAは「インスピレーション」します、とギボーは言いました。

「私のキャリアの早い段階で私が学んだのは、あなたがクリエイティブチームを率いるなら、あなたは人々を鼓舞しなければならないということでした。彼らはゲームに住んでいる人です。

「ゲームのエグゼクティブプロデューサーが私のところに来て、次に何をすべきかを尋ねるとき、私はいつも大きな問題であることがわかりました。私はいつも私の仕事ではないことに反応します。あなたは創造的なビジョンを考え出すことです。編集して微調整することで、私はそれについて非常に明確です。」

8月にデッドスペース2のエグゼクティブプロデューサーSteve Papoutsisは、友人とゲームをするのがもっと楽しいので、Eurogamer BisceralがMultiplayerを含むと語った。

「私たちは友達とゲームをするのが好きです」と彼は言いました。 「マルチプレイヤーは不必要な追加であると考えているボーカルグループがありますが、それを望んでいたものの、それ以上のものも同じくらい多くあります。実際、それはゲームをプレイした人々からのナンバーワンの機能要求でした。」