Dying Light2レビュー - 不十分であるが非常に面白い残忍な大ヒット

Techlandの広大な大ヒット作は、独自の野望とイノベーションに欠けているが、傑出したパークールと戦闘でそれを補っている。

Dying Light 2は醜いゲームです。 TechlandのTechlandのParkour-Fuelled 2015 Open World Originalの約15年後に行われ、Harranで始まったウイルスの発生によって完全に破壊された世界に対して設定されています。ブレイクアウトに対してバリケードされた少数の中世の集落は、希望をはるかに超えています(これは、1つ以上の方法でひどく先見の明のあるものです)。

砕けたコンクリートが並んでいる通りで、ホッケーマスクとスパイクされた革のジャケットでレネゲードによってパトロールされ、Surly Survivorのワードローブが完全に芯から来るように見えます。イノベーションには軽いですが、Dying Light 2には、最新のトリプルAの範囲と幅があり、システムで波打ち、サイズが圧倒されます。これまでに作られた最も野心的なXbox 360ゲームのように見えます。

元のゲームから7年後に来て、今では新しい、しばしばとんでもない範囲で武装しているので、近年のトリプルAの成功から持ち上げられたシステムの膨らんだグラブバッグが完成し、他の多くのように、モダンな大ヒット作です。現代の大ヒットは、それに悩まされている乱流開発が付属しています有名な出発そして悲惨な管理の報告。これは広く、残忍なものであり、時には荒い縁がありますが、そのすべてのつまずきにとっては非常に面白いです。

その多くをオリジナルの基礎に置き、基礎を提供し、ここで新たに巧みに存在します。死にかけている光2は、昼/夜のサイクルと同じ著しく顕著なものです。日光の下では、道路はつまずきに感染して斑点がありますが、インテリアの建物はそれらに覆われています。夜までに彼らは出てきて、それらの通りはまだ猛烈であり、日の出があなたの優先事項になるまでの単なる生存、安全な家と斑点がuv光に浸されて、休息として機能します。

イライラすることに、協同組合はリリース前に無効にされました。オンになったらすぐにテストし、どのように仲良くなるかをお知らせします。YouTubeをご覧ください

真夜中のこれらの狂ったダッシュは、Dying Light 2のシステムが焦点を合わせている場所であり、実際にDying Light 2が最高の状態になります。一人称のパルコールは単純に素晴らしいです。広大で密なオープンな世界への統合は、単純に驚くべきものであり、AからBに到達する行為は絶対的なスリルです。

オリジナルのように、パルクールムーブセットはスキルツリーを介してロック解除された能力の大部分で勢いをつけるのが遅いです。単純なスライドのロックを解除するには、小さなスペースをスクーティングでき、さらに数十程度の単純なスライドを解除するのに約20時間かかりました。壁を走るスキルの完全なスイートを手に入れるには、最後にパンサーのように壁から壁へと鳴り響き、屋上から屋上にまばゆいばかりの走りを結びます。崇高です。

これはずんぐりしています鏡の端ナックルスターズがオンになっており、Techlandの功績は、オープンな世界でそのムーブセットに非常によくサービスを提供したことを称賛しています。通りの泥沼に閉じ込められれば、GTAスタイルの段階でエスカレートする追跡を引き起こすかもしれません。そこでは、車のボンネットから火の脱出に縛り付けられてから、迅速な連続で屋根に駆け落ちます。いつでも利用できるトラバーサルオプションの量は、単に驚異的であり、それがまったく維持されていることは、それ自体が傑出した成果のように感じられます。

適切な瞬間にそれをキャッチし、死ぬ光2は信じられないほどに見えます - 他の瞬間には、それは平凡に見えることがあります。このエクスペリエンスは、新世代のコンソールではなくハイエンドのPCに傾いているように見えますが、XboxシリーズXバージョンには、ロックされた1080P60FPSモードや4K30FPS Oneなど、テストしたXboxシリーズXバージョンにはかなりの数のオプションがありますが、低解像度で有効になっているRTシャドウで再生します - 実際にはポップすることはありません。

一人称のプラットフォーマーとして、Dying Light 2が達成するものと一致することができることを考えるのは難しいです(ただし、PlayStationの親愛なるジャンプフラッシュであるOGの心の中に常にあります)。キャンペーンのさまざまな時点で、新しいセーフゾーンや登るためのテレビタワーのロックを解除するために登る風車があるかもしれません。はい、誰かが明るい黄色でラッチすることができるかもしれないすべての棚をペイントするのに十分なほど親切でしたが、パスを上方に計画するために置かれる必要があると考えています。プリンスオブペルシャ:時間の砂。

それは完璧ではなく、その勢いの一部を樹液する可能性のある動きへのジップラインへの粘着性と曖昧さを持つ粘着性があります。野望は常に実行と一致するわけではないという感覚もあります - 死にかけている光の中で、より多くの健康やスタミナのロックを解除するために阻害剤を収集するために、その他の無数の影響の中で、死にかけている光の中で軽いメトロイドヴァニアのタッチがあります。運動能力とスケールの建物のより大きな偉業を簡単に行うことができますが、それは完全に実現されるのではなく、これまでだけジェスチャーされたものです。

トラバーサルの巧妙さは、死にかけている光2の戦闘の不器用な凶暴性 - 意図的な、つまり - とは対照的です。これは銃のないゲームであり、武器を作成するために専門知識を失った世界によって物語に免除されています。これは、パルクールと同じくらい満足のいくものです。ブループリントを介して改造できる武器の激しいエッジを考えると、戦闘へのカタルシスのクランチがあります。このゲームには手hatchがあり、シャフトに衝撃的な衝撃を与える手hatchがあり、端に炎を吐くためです。

Olivier Deriviereのサウンドトラックについて特別な言及を行う必要があります - エレガントで高揚し、嘆き悲しむことができます。

戦闘は独自のスキルツリーによって提供され、特定のXPと利用可能な健康量の組み合わせによってロック解除された新しいムーブセットのゆっくりとしたトリクルがあります。自分のキャラクターを構築する方法には意図的な選択が行われ、運動能力や裸のナックルされた残酷さのいずれかに向かってプッシュすることができます。それは、開かれた世界自体にまで及ぶ選択です。死にかけている光2の中には、あなたが自分自身と同盟できる派factがあり、都市はそれらの選択に合わせて変化します。片側を選ぶと、感染した低レベルの防御が強化される可能性があります。もう1つを選ぶと、屋上でより多くのオプションのロックを解除します。パルクール機器が設置されているか、あなたを空に向ける路上に大きな黄色のトランポリンを置いてください(トランポリンを選んでいない理由は私を超えています)。

選択は物語にとって最も重要なものであり、主人公のエイデン・コールドウェルの根底にある探求が妹のミアがメインスレッドを提供しているのを見つけ、そのうち死にゆく光が非常にスピンします。それは主に灰色の色合いで語られた物語であり、おそらくあなた自身の入力のためにスペースを与えるために、そして悲しいことに結果は道徳的な曖昧さよりも矛盾に向かっている傾向があります。コールドウェル自身は非エンティティです - 繰り返しますが、おそらくデザインによって - それは声の俳優ジョナ・スコットよりも作家にとっての方が多いです。

グリットが多すぎて、ダイイングライト2のストーリーの瞬間 - 多くの瞬間があるために十分なキャラクターがあります。 「ハコンとロザリオ・ドーソンのローカ。大きな結果をもたらす大きなストーリーの選択があります - 分岐した対話の瞬間があり、それがまだ同じエンドポイントに向かって話しているように感じても、あなた自身のプロットラインがピボットします。それは率直に行われていますが、それにもかかわらず、衝撃的なことですが、フォールアウトライトのような全体的な効果です。

メインクエストラインから離れて、やることがたくさんあります。開かれた世界の尺度は、その中で気を散らすのがどれほど簡単か、そして死ぬ光2がここで優れていることだと思います。私が持っていた最高の夕方のいくつかは、夜に街中をぼんやりと走り、ストラグラーを救い、夜の店を襲撃しながら、時折サイドストーリースレッドを拾って、単に多くのパルクールの課題を刻みました。

パラグライダーは、途中で拾う多くのガジェットの1つです。ただし、最初は少し気分が悪く、空中にいる間に恵みの類似性を持つためにいくつかのアップグレードが必要です

これも大ヒットです。また、あなたが忍耐した場合にのみ花が咲きます。プロローグは少し長いもので、最初の数十時間かそこらを収容する最初のエリアは少し退屈ですが、鉛のペーシングと死の光2をコアで明るくします。市内の中心部の周りの広大な地図には、多様性と色が豊富にあります。それは私たちの最後の同じ緑豊かさで語られているポスト黙示録であり、非常にきれいなものでさえあります。

あちこちでつまずきがあります - まれな技術的な問題を含み、これもこの範囲のゲームの領域と同義のように思えます。プレイ中の他のすべての野望に圧倒されます。 Dying Light 2はまさに革新的なゲームではありませんが、それは熱意と一緒に多くを投げかけるものです。さらに称賛に値することは、ほとんどの場合、それが固執しています。

私はビッグブロックバスターゲームの専門家であるふりをすることはできません - 肥大化と誇張された幅は私の好みに合わせるのではありません - しかし、その多様なシステムが他の場所から卸売りを持ち上げているダイイングライト2は、彼らをどれほど激しく楽しませるかを歓迎します。可能です。その世界の広大さには、その幅には残虐性があります - これは、頭への修正されたハンマーの繊細さと恵みで提供されるトリプルAの経験です。めったにエレガントではありませんが、間違いなく楽しいです。