開発中、Skyrimの象徴的なカートに乗って蜂によって宇宙にカタパルされ続けました

ゲームを作ることは、しばしば思い出させることであり、最も馬鹿げている予測不可能なものによって開発が頻繁に脱線することができます。たとえば、Skyrimの象徴的なカートライドの新たに明らかにされた物語と、それがリリース前のしばらくの間、特に頑固な蜂によって日常的に妨害されたことを見よ。

完全な物語はそうでした最近Twitterで詳しく説明しました14年までのベセスダのベテラン - そして今、ソロインディー開発者 - Nate Purkeypile、Skyrimの作成中にシニアワールドおよび照明アーティストを務めました。 「そのイントロは今有名になっています」とPurkeypileは書いています。

Purkeypileによると、カートライドは、ヘルゲンに向かってバンプとバウンスが物理的にシミュレートされたため、開発中に特に災難する傾向がありました(「なぜあなたは尋ねますか?」と彼は「良い質問」を付け加えます。車両を予測不可能に振る舞わせる傾向があり、時には道路から飛び立つことがありました。開発者が言うように、「カートには従いたい道がありましたが、それはそれが従うことができる道であるという意味ではありません。」

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「まあ、一度」と、Purkeypileの物語は続きます、「カートは激しく揺れ始め、突然のウエシュのすべて!すぐに、その道は、毎回何が起こっているのか誰にも起こっていませんでした。

Skyrim's Beeを入力してください。通常、冒険者が錬金術のポーションを作るために1つをスワイプするまで、世界に住むミツバチが無邪気に賑わっていましたが、初期のバグはプレイヤーとのやり取りを妨げていました。 1つの衝突の調整後、問題は解決されましたが、その微調整には知られていないため、もう1つはプロセスに作成されていました。

Skyrimの蜂は、衝突対策だけではなく、衝突する可能性もありますの中へ物事は、以前に無害な昆虫を変え、Purkeypileが言うように、「自然の不動の力」。想像するかもしれないように、物理的にシミュレートされたカートが方程式に導入されたときに問題が発生しました。 「カートは道を下って行きたいと思っていた」とピュアキーピルは詳しく説明します。 「ミツバチは動きたくなかった。カートの上に行く!」

そして、残念ながら、ゲームの最も象徴的なシーンの1つの作成を垣間見るこの面白い垣間見ることができ、読者はSkyrimの非常に強さの蜂の運命を自分たちのために想像させます。そして、PurkeypileはもはやBethesdaにいませんが、彼の現在のソロプロジェクトは「オープンワールドホラーメタルゲーム」と呼ばれていますが、少なくとも元のSkyrimチームの一部が残っています。さらに、彼らの多くは、今後8月19日木曜日にその象徴的なオープニングについてさらに洞察を共有し、ゲームの今後の10周年を祝います。記憶はaの一部になります特別な30分のQuakeconパネル、英国では午後10時に物事が開始されました。