ドラゴンのドグマはあなたを驚かせたいと思っています - たとえそれがあなたを最初に巻き上げることを意味します

額面どおりに撮影すると、レビュースコアとメタリティックレセプションドラゴンの教義非常に前向きに見えます。ドラゴンのドグマは、レビュアーとプレイヤーのスコアを取り巻く終わりのない談話を考慮すると、奇妙な異常のように思えます。これは、誰もが10のうち8つの堅実な8つであることに同意するゲームです。

これは、ドラゴンのドグマが誰もが愛するゲームであると考えるようにあなたをだますかもしれません。しかし、実際には、私は最初にその欠陥を警告することなく誰にも勧めることをheします - これらの欠陥はドラゴンのドグマを楽しむことにほとんど不可欠です。聞こえるように奇妙なことに、ドラゴンのドグマが獲得したカルトステータスと献身的なファンベースは、その強みと同じくらいその欠陥と同じように負っています。この作品は、ドラゴンの教義を初めて遭遇したときに、ドラゴンの教義を愛した人々や、5回演奏し、続編に必死に興奮している人々のためではありません。これは、ドラゴンの教義にチャンスを与え、途中であきらめたあなたのためのものです。

もともと2012年にリリースされたDragon's Dogmaは、すぐにその満足のいく活気のあるハックとスラッシュゲームプレイと、驚くほど深いAI主導の「ポーン」システムを称賛しました。オープニングストーリーは、プレイヤーが文字通り、シェークスピアのドラゴンから自分の心を盗んだことをタスクします。残念ながら、プロットが最終的に結論に戻るまで、やや忘れられた肥大化した陰謀に道を譲るクールな前提です。

ドラゴンのドグマトレーラー。YouTubeをご覧ください

この物語のベルカーブは、ドラゴンのドグマの最大の問題であるその中間行為を奇妙に表現しています。楽しいオープニングの後、プレイヤーはオープンワールドに出て、ドラゴンの教義を速やかにgiveめる理由をたくさん発見します。大きく、しかしまばらに人口の多いマップ。限られたファーストトラベルシステムとペアになった、空の世界を一定のバックトラッキング。長い戦いからわずか数時間後に復活するボスを含む、頻繁にリサイクルされた敵タイプ。定義されていない条件を持つミッションは、満たされていないときに、ミッションを2倍に困難にするか、完全に失敗するかのどちらかです。これらはすべて、自分で撮影されたときに、誰にでも明確に操縦するように警告する赤い旗です。

これらの問題はすべて、キャラクターを作成して冒険を始めてからすぐに、すぐに表面に泡立ちます。数時間の本当に楽しいチュートリアル化の後、メインクエストラインは、Gransysの首都であり、ゲームの最大の都市であるGran Sorenに導きます。残念ながら、ほとんどのプレイヤーはドラゴンのドグマをあきらめているように見える場所であり、その理由は簡単にわかります。

ドラゴンの教義は、メインクエストラインの形でいくつかのガイダンスを提供しますが、グランソーンに到達した後、グラシス全体を探索できることは喜んでいます。非常に難しい敵の出会い。これは、一部のRPGの標準的な運賃のように聞こえるかもしれませんが、ここでの違いは、ドラゴンのドグマが快適に浪費されている時間の正確な違いにあります。マップを横切ってゆっくりとしたトレッキングと、その制限的な高速旅行システムと組み合わせて、あなたを楽しませるためにこれの間にはほとんどエンゲージメントの方法で、ある時点から別のポイントに歩く時間の大部分を費やすことができます。

ドラゴンの教義。 |画像クレジット:カプコン/バルブ

これはこれまでで最も輝く回顧展のようには聞こえないかもしれませんが、あなたが何をしているのかを警告することが重要です。ドラゴンのドグマは、ゲームの珍しい例です。そうでなければ、特定のメカニズムがどのように機能するかについての事前の知識がなければ、あなたが時間を無駄にして達成しようとしていることを理解するためにゲームに十分なほど到達することは決してないかもしれません。

Gran Sorenから次のクエストの目的までの最初の大きなトレッキングは、遅くて系統的な出来事です。あなたのパーティー全体はレベルが低く、選択したクラスの最も重要な能力にアクセスできません。そして、おそらくあなたにとって知られていない可能性があります。産卵するより強い敵に。これは、良くも悪くも、グランシスの世界をどのように横断することを意図しているかについての長い巻き上げの教訓です。単にあなたのクエストの目標を達成するために投資された時間と労力は、それ自体の条件でゲームを満たす方法を教えることになっています。レベルアップして強くなり、アイテムを在庫し、地図上の特定のポイントを見つけて休憩して、夜間の戦いを避けることができるようになると、マップ全体で繰り返されるトレッキが簡単かつ速くなります。

ドラゴンの教義。 |画像クレジット:カプコン/バルブ

このゲームデザインに対するこのゆったりとしたテルのメンタリティは、探索に適用されるだけでなく、ドラゴンのドグマのゲームプレイのほぼすべての側面にも当てはまります。キャラクターの高さと体重は、統計に大きな影響を与えます。レンタルされたポーンは、4番目の壁を壊して、元のクリエイターや他のプレイヤーで完成したモンスターやミッションに関するヒントを提供できます。ほぼすべてのNPCに適用される隠されたロマンスメカニックさえあります。 Dragon's Dogmaは、これらのメカニズムのいずれについてもお話ししたくありません。なぜなら、それらがどのように機能するかを驚かせることを望んでいるからです。このすべての知識を備えた2番目のプレイスルーとゲームを大きく開けて壊すことは、計り知れないほど楽しいものになる可能性があります。

「良いビット」に到達するのに数時間かかるゲームは、ほとんどの基準では失敗です。しかし、ドラゴンのドグマは、これにもかかわらず、それのために遊ぶ価値があります。それはあなたの時間のどれだけが最初に犠牲にしなければならないかに関係なく、あなたを驚かせたいゲームです。ドラゴンのドグマをプレイしたことがない場合でも、完全に盲目になり、これらの秘密を自分で体験しようとすることをお勧めします。しかし、もしあなたが以前にこのゲームを愛しようとしていたなら、あなたへの私のアドバイスは簡単です:チート。ガイドを調べます。あなたのキャラクターの最小/最大。ゲーム内でそれらを発見する前に、オンラインでそれらについて読んで、すべての秘密のメカニックを発見してください。開発者が意図したようにゲームを体験していることは間違いなくドラゴンのドグマを最大限に活用するための最良の方法ですが、ここでエンゲージする非常に楽しくユニークなゲームがあり、過去10年間で最もエキサイティングなボスの戦いのいくつかもあります。誰もがそれを楽しむ機会に値します。それがゲームのレッスンを辛抱強く学ぶのではなく、カーテンの後ろを覗くことを意味し、それから覗いてください。