PlayStation 4のDigital Foundry vs. Trine 2

ネイティブ1080pで1秒あたり60フレームで実行されますが、それはストーリーの始まりに過ぎません。 Frozenbyteの印象的ですトリン2PlayStation 4に細かい形で移行しました。解像度とフレームレートの最適な組み合わせを組み合わせるだけでなく、その過程で有効な1080p120で内部で実行されるステレオスピック3Dをサポートする唯一のゲームです。実際、開発者によると、SonyがPS4の出力を解除して超HD解像度をサポートする場合、Trine 2は30fpsで4Kにヒットすることさえできます。

現状では、TRINE 2はPS4のインディーローンチラインナップに参加して、ゲームの完全なストーリー版です。これは、Goblin Menaceの拡張と、以前はWii Uに排他的であるDwarven Cavernsレベルを1つの楽しいパッケージにまとめます。コンソール上の美しく作られたパズルプラットフォームの決定的なバージョンになりましょう。

印象的なWii Uリリースで以前に見たように、FrozenByteはターゲットプラットフォームの強みに関するタイトルを強化するために時間をかけているため、1080p60とステレオスピック3Dサポートに加えて、Dualshock 4's Touch Padの統合もあります。タイトルのコアゲームプレイメカニクスの一部。

さまざまなハードウェアプラットフォームによって提供される特定の機能に関するエクスペリエンスをカスタマイズする際の開発者の熱意は注目に値しますが、提供されているグラフィカルなアップグレードは、PS4ゲームを技術的に完了したPCリリースにしっかりと並べています。これは、以下のPS4とPCの頭から頭へのビデオによって実証されているものであり、鮮明でクリアな1080pプレゼンテーションが、以前に現在の世代システムで以前に抑制されたアートワークの詳細を明らかにし、後押しを増やします。ピクセル精度は、ゲーム全体で劇的に感じました。

PS4リリースの画質は一般的に優れています。ゲームは、キャラクターの周りの軽度のピクセルクロールと環境内の最小のディテールを除き、驚くほどクリーンな画像をほとんど完全にジャギーで生成する高精度のFXAA実装を備えています。最終的な結果は、全体的な画質がPCバージョンに一致することに近づくことができます - ここではFXAAと4xスーパーサンプリングで実行されます。ポストプロセスのエッジスムージングソリューションの印象的なもの。美しいアートワークにサブピクセルの詳細がないことも、この点で役立ち、通常の問題を引き起こす幾何学の薄い旅行はほとんどありません。

「Frozenbyteの印象的なTrine 2は、PlayStation 4に細かい形で移行しました。解像度とフレームレートの最適な組み合わせを組み合わせるだけでなく、現在のステレオスピック3Dをサポートしている唯一のゲームです。」

The New Trine 2:PlayStation 4の完全なストーリーは、1080pで実行されている最大のPCエディションと比較しました。 PCにスーパーサンプリングを含めるだけで、あらゆる種類の品質ギャップが開きます。このビデオで最高のパフォーマンスを得るには、1080pの品質選択を使用してください。YouTubeをご覧ください

代わりに、2つの形式の主な違いは、PS4のマイルドなテクスチャブラーにかかっています。これは、PC上の高周波の詳細を滑らかにします。シーン全体でより良いアンチエリアスカバレッジを提供します。このマイナーなニットピックはさておき、アートワークとエフェクトレンダリングはPCとPS4のリリースの間で同一であり、複数の光源、霧、物理強化されたオブジェクトで満たされた魅力的な視覚的おやつを作り、鮮やかな世界を生かします。

Trine 2に真の立体視3Dを含めることも素晴らしいタッチであり、レイヤーの自然な分離は、エフェクトを少しでも使用するいくつかのタイトルで見つかった偽の段ボールのカットアウト「Diorama」の外観をもたらすことなく、現実的な深さの感覚を生み出します。追加のチェックボックス機能以上。 TRINE 2では、ステレオ3Dはゲームの世界にもっと深く没頭し、ビデオゲームでこの大部分が忘れられた機能が、慎重に実装されていれば依然として価値があることを示しています。現在の唯一の欠点は、このモードでPS4で720pでゲームが停止していることです。そのため、3Dで60fpsで720pが表示されます。一方、完全な脂肪1080p60の立体視症状はPCで利用できます。

ただし、FrozenByteによると、これは実際のゲームエンジンではなく、現在のPS4ファームウェアの制限です。

「現時点では3Dの制限を取得する必要があります。そのため、通常の解像度は1080pおよび60fpsですが、3Dでは解像度は720p60に低下します」と開発者はPlayStationブログに投稿しました。 「ゲームは実際にはまだ内部で1080pで実行されます。したがって、将来、ゲームは1080p60で自動的に実行および出力できる可能性さえあります。」

したがって、1080p60のネイティブ3Dサポートの観点から、TRINE 2は事実上将来的に根付いていますが、SonyはPS4でこのディスプレイモードを許可するためにシステムファームウェアを更新する必要があります。現在の720pの状況の利点の1つは、1080p画像を720pにダウンサンプリングするという形でアンチエリアシングを改善することです。 PS4の3Dでの1080pの内部レンダリング解像度は、別のエキサイティングな可能性を可能にするかもしれません:4Kでネイティブにレンダリングする可能性。

「30fpsで3840x2160モードを技術的にサポートできなかった理由は考えられません(ステレオレンダリング品質を備えています)。

「4Kモードが理にかなっているかどうかは別の問題です。現在、1080pで正常モードとステレオモードの両方をレンダリングします。いくつかのポストプロセッシング効果も、テクスチャフィルタリングで動的なアニソ設定を使用します。

もちろん、PlayStation 4に4Kファームウェアのサポートがないため、議論全体は理論にしっかりと根付いていますが、これを考慮してください。30FPSは、Trine 2の最終世代のコンソールバージョンと同じフレームレートですが、その上、私たちは見るでしょう9回生の解像度。印象的なもの。

したがって、TRINE 2のPS4バージョンは、720p以下で現在のコンソールバージョン全体を踏みつけた鮮明な1080pプレゼンテーションでプレートに上がっていますが、これはフレームレートのしっかりしたブーストでバックアップされています。ゲームは、Wii U、PS3、およびXbox 360と同じくらいスムーズに実行されます。

以下のトリプルフォーマットのパフォーマンスビデオの要約は、3つの現在のシステムすべてが一般的なプレイを通して主に30fpsを主に提供し、360およびPS3のエンジンがこのレベルの滑らかさを維持するのに役立つフレームバファー解像度を動的に調整していることを明らかにしています。ほぼ恒久的に。実際、ソニーのシステムを引き裂くいくつかの短いポケット以外に、3人全員がこれを簡単に行うことができます。 Wii Uは、解像度が720pでロックされた固体30fpsを自信を持って提供します。これは、3つの中で最高の体験を提供します。

「HDMI 1.4ステレオ3Dは720pの解像度に制限されていますが、TRINE 2は1080pで内部的にレンダリングし、一貫した60fpsアップデートで引き渡されます。」

PlayStation 4の完璧なパフォーマンスでのTRINE 2ハンド、従来の2Dでプレイしているか、立体的な3Dでプレイしています。両方のディスプレイモードは、1秒あたりの持続的な60フレームを提供しますYouTubeをご覧ください

PS4では、FrozenByteは失望することはなく、ゲームは60fpsでロックされ、1080pでネイティブにレンダリングされます。 3Dで再生されると、結果はさらに印象的で、ピクセルが2倍になっているにもかかわらず、60fpsのアップデートと、立体鏡検査をサポートするために必要な追加のジオメトリ処理にもかかわらず、しっかりと維持されています。フレームレートが高い結果としてのアニメーションのコントロールの余分な鮮明さと流動性の向上により、TRINE 2はPS4でプレイするのがより楽しくなり、美しいエフェクトの作業、物理学、照明を見るとさらに見事です活動中。これらの改善はPCゲーマーにとって驚きではありませんが、コンソールでプレイすることを好む人にとっては魅力的なアップグレードであり、ゲームの既存のファンのためのダブルディップにふさわしいTRINE 2のPS4バージョンを簡単に作成できます。

DualShock 4のタッチパッドの使用は、システム上の起動タイトルの中でほとんどありませんが、FrozenByteはこの要素をパズルプラットフォームのメカニズムを自然に強化する方法で完全に統合しています。たとえば、タッチパッドを優しく指を動かすと、オブジェクトを操作し、魔法使いとして呪文を唱えたり、騎士のポンティウスとして落下するオブジェクトを震えさせたり、泥棒のソラとして矢印を狙ったり撃ったりすることができます。右アナログスティック。

このシステムは、従来のJoypadコントロールと並んで非常にうまく機能し、特定のアクションを実行するときにマウスまたは容量性タッチスクリーンの速度と精度をより適切に複製します。従来のコントロールは、PS4を希望する場合はPS4でデフォルトで独自に利用できますが、メニューを実行したり、複数のコントロールスキームを選択したりすることなく、いつでも両方のオプションをシームレスに切り替えることができます。

「昨年のTRINE 2コンソールの対決を再訪すると、Wii Uは名誉を獲得しましたが、新しいPS4バージョンはまったく新しいレベルです。」

昨年の今回は、PS3、Xbox 360、Wii Uで実行されているTrine 2を比較していました。ニンテンドーコンソールはPCの理想に最も近くなりましたが、720p30に制限されていました。ステレオ3Dモード。YouTubeをご覧ください

TRINE 2:PS4に関する完全なストーリー-Digital Foundryの評決

FrozenByteの美しいパズルベースのプラットフォーマーで時間を徹底的に楽しんだ昨年後半にWii Uに登場したとき、興味深い物理学ベースのゲームプレイメカニックと印象的なレンダリングテクノロジーにより、活気に満ちたカラフルな世界に簡単に没頭できるようになりました。ただし、PS4を使用すると、FrozenByteはゲームの決定的なコンソールバージョンで、ネイティブ1080pビジュアル、3Dサポート、およびコンソールスペースではめったに達成されない60fpsゲームプレイを滑らかにしています。

確かに、技術レベルでは、これはPCで一致するか、さらに超えることさえできます。しかし、60fpsでの4K解像度でのレンダリングに至るまで、違いはほとんど驚くことではありません。すべての領域で同様に印象的な視覚的なプレゼンテーションを検討しています。最終世代のシステムで可能です。全体として、PS4ゲームを打ち負かすのは難しいです。

今後、インディーコミュニティが次世代のゲームを定義する上で大きな役割を果たしている可能性があります。ソニーとマイクロソフトの駆け出しのコンソールの両方で、TAPの追加パワーによって興味深いアイデアと実験的なゲームプレイが強化されています。 Hyper Light Drifter、Galak-Z:The DimensionalとTransistorなどのタイトルを使用すると、PS4とXbox Oneの発売を支配している大胆なメガバックスフランチャイズから魅力的なコンテンツがたくさんあります。 TRINE 2は、巨大な予算がなくても、インディーゲームが技術レベルで効果的に競合できることを示しています。