Wii Uのマルチプラットフォームプロジェクトは、ある程度圧倒されています。パフォーマンスは、いくつかのタイトルでは本当の問題です(特に顕著ですバットマン:アーカムシティそしてCall of Duty:Black Ops 2)、コアビジュアルのほとんどが一致していても、他のシステムよりもプレイ可能を低下させます。プラットフォームを適切に活用するためには、開発者はWii Uの建築癖に適応する必要があるかもしれないが、CPUの力の欠如について懸念を抱いていると結論付けました。
その間トリン2大ヒットのカバレッジにふさわしい主要なAAAリリースではないかもしれません。それは、演奏するのと同じくらい技術的に素晴らしい趣のあるパズルプラットフォーマーです。さらに重要なことに、ゲームのWii Uバージョンに特別な注意が払われています。Nintendolifeとのインタビュー、販売およびマーケティングマネージャーのミカエル・ハベリは、Wii Uバージョンは他のコンソールリリースにわたって追加のグラフィカルアップグレードを備えているだけでなく、360もPS3もPCと同じレベルの視覚磨きでTRINE 2を実行することはできないと述べました。 Wii Uエディション。また、ゲームのアーキテクチャの基盤は、より強力なグラフィックスハードウェアを支持し、CPU要件の観点からコードが比較的軽量であることを理解しています。つまり、Wii Uハードウェアに適しています。
ハードウェアを利用して決定的なコンソールエディションを潜在的に配信するWii Uの発売タイトルの見通しに興味をそそられ、Digital Foundryの最初のフル「ゼロから生成された」のXbox 360、PS3、PC、およびWii Uバージョンを発生させました。クワッド形式の対決。まず、オープニングヘッドツーヘッドビデオの360とWii Uのゲームと、広範なオールフォーマットの比較ギャラリーを見てみましょう。
第一印象は、全体的なグラフィカルな品質の観点から、明確な序列順序を明らかにします。 360とPS3の両方のSkusは、Wii UやPCのリリースよりも目に見えて柔らかく見えますが、これはSonyのシステムではるかに大きな問題です。このシステムでは、最終画像の大胆なぼやけによってアートワークが劇的に滑らかになります。しかし、不思議なことに、Wii Uバージョンでも物事が多少異なります。コンソールの限られた範囲のRGB出力が完全な0-255に補間された後でも、画像は予想よりもかなり洗い流されています。範囲。
「いくつかの不可解なガンマの問題は別として、Wii UのTrine 2がゲームの既存のコンソールバージョンよりもかなりの数のグラフィカルなブーストを提供していることは明らかです。」
代替比較:
- TRINE 2 -PC対Wii U
- TRINE 2 -PS3対Wii u
- TRINE 2 -XBOX 360 vs. PlayStation 3
- TRINE 2 -XBOX 360 vs. PC
- TRINE 2 -PS3対PC
3つのコンソールバージョンすべてが720pでレンダリングされます[アップデート:FrozenByteは現在、PS3と360の動的解像度のスケーリングを確認して、Wii U]のフレームレートとロックされたネイティブ解像度を維持するために、PS3の過度にソフトな画像に関する問題ではありません。代わりに、個別のワセリンスタイルのぼかしは、ゲームで使用されているアンチエイリアス方法の結果です。 NvidiaのFXAAは3つのコンソールすべてに存在しますが、Sonyのコンソールでは安価な実装が使用されています。これにより、画面は、ゲームの詳細のアートワークを奪い、葉の外観を劇的に柔らかくする重い汚れで覆われています。 FXAAパスは、HUDがレンダリングされた後にも実行されるため、さまざまな画面上の要素も滑らかになっていることがわかりますが、特にPS3では重くなります。
360バージョンにはまだ画像のぼやけがありますが、エフェクトはPS3ほど強力ではないため、ゲームの緑豊かな環境に散らばる美しいアートワークを楽しむ方が簡単です。この点で、Wii Uリリース運賃はさらに優れており、より洗練されたFXAAアルゴリズムのように見えます。それに加えて、このゲームには、これらのバージョンよりも多くの視覚的強化があり、多くの方法でPCリリースと同等にしています。ゲーム全体の多くの場所で高解像度のテクスチャとより詳細な葉が使用されています。一方、他の2つのコンソールでは、PS3の所有者がこれらの領域で作られたいくつかの小さなカットを見ますが、アートの大部分は実際には360と同一であり、強力なFXAAブラーは全体的なグラフィカル品質に最も有害な影響を与えます。
PCゲームの他の改良は、より高品質の通常のマップ圧縮、水の複雑さの増加、スプラッシュ効果の使用など、より微妙ですが、これらの要素は、より高解像度のテクスチャを含めるとうまく機能し、画面により詳細な画像を提供することができます。環境の緑豊かな外観を強調する方法。印象的なことに、これらの要素はWii Uの視覚パッケージの一部を形成します。それに加えて、PCゲームはPhysx強化も採用しています。これにより、破壊可能なオブジェクトと表面の品質と範囲が穏やかに向上します。
Wii UにTrine 2の残念な側面が1つある場合、それはゲームのウォッシュアウトされた画像であり、特定のシーンの色がまったく正しく見えません。 、そして、正しいブラックレベルを使用して、キャリブレーションされたHDTVでゲームをテストした後。ありがたいことに、これはゲーム内のユーザーメニューのドラマチックな輝度の変更によって部分的に修正できます - コントロールを完全に下げました。黒いレベルを適切に調整することはできません。その後、RGBレベルをフルレンジに拡張しました。これにより、コンバージョンなしで限られたRGB入力をネイティブにサポートするHDTVでゲームがどのように見えるかを適切に示しています。その結果、色はまだやや歪んでいますが、最終的な画像は大部分が洗い流されているように見えます。
次に進む、解像度と画質は、PCバージョンがWii Uと他のコンソールをかなり覆う2つの領域であり、現在のコンソールのバッチが強力なゲームリグに匹敵しない理由を示しています。第一に、720p(物事がはるかに鋭く見える)よりもはるかに高い解像度でゲームを実行することが可能です。第二に、さまざまなシステムに対応するはるかに優れたアンチエイリアシングモードが利用可能です。標準のFXAAには高品質の実装が与えられ、スーパーサンプリング(SSAA)は、詳細よりもはるかに優れたカバレッジを提供します。
最低設定 - FXAA自体 - は360ゲームの品質カバレッジと同様の品質カバレッジを提供しますが、より高度なプリセットは人気のあるプロセスのソリューションとスーパーサンプリングと自動的にペアになり、最大4x SSAAが利用可能になります。比較のために、パフォーマンスと画質の中間地面を選択し、FXAAと組み合わせて3倍のSSAAを選択しました。 FXAAの使用は依然としてアートワークを曖昧にしますが、シーンのサブピクセル要素をより明確にするため、コンソールビルドと比較して効果はマイナーです。解像度チェーンを1080pに移動すると、この分野でさらに配当が得られます。美しくクリーンな画像は、720pでゲームをプレイするときに存在しないレベルの鋭さと明確さによって結合されます。
「ハイエンドのPCは、すべてのコンソールバージョンに簡単に引き寄せられます。高解像度、スーパーサンプリングアンチエイリアス、60fpsのゲームプレイは、明らかに体験を高めています。」
コンソールとまともなゲーミングPCの間でパフォーマンスに関する巨大なギャップが予想されますが、TRINE 2はさまざまなハードウェア構成でうまく実行されます。滑らかさとコントローラーの応答。印象的に、すべてのコンソールでフレームレートが30fpsにしっかりとロックされており、レンダラーが予算を超えたときにPS3を少し軽度に引き裂くことができます。これは、引き裂かれたフレームが表示されると画面上の非常にわずかなぐらつきとして現れますが、プレイ中に実際に気付かれることはほとんどありませんが、360では、テスト中にエンジンがまったく動揺することはありません。
Trine 2のWii Uバージョンを見ると、不要な驚きも得られません。パフォーマンスは、FPSグラフの直線を備えた360ゲームのマッチであり、視界が裂けずに堅実で持続的で一貫した30fpsアップデートを示しています。これは、任天堂の新しいコンソールが関係するパフォーマンスメトリックの観点からの歓迎すべき変更です。最近の対決により、特にXbox 360バージョンと比較した場合、Wii Uは明確なフレームレートの不利益になりました。
全体として、3つのコンソールすべての固体フレームレートは、現実的な物理学とさまざまな環境効果を含めることは言うまでもなく、詳細な水と環境効果を含めるために使用される動的な光と影の広範な使用を考えると、非常に印象的です。光沢のある反射、さまざまな煙や粒子が遊びに影響します。
「TRINE 2は、Wii Uを含むすべてのプラットフォームでロックされた30fpsで動作します。PS3では、たまに、ほとんど目立たないスクリーンチアがあります。」
しかし、60fpsで実行する能力は、実際にエクスペリエンスを追加します。 [アップデート:コンソールのコントロール問題を示唆した以前の改訂からのテキスト - これが当てはまらないことを確認できてうれしいです]。 4x SSAAを有効にして720pで実行する場合、そのパフォーマンスレベルを達成することは問題ではありませんが、1080pは同じことをするためにわずかに多くのGPUパワーを必要とします。 3x SSAAにドロップダウンすると、ついにロックされた60fpsのアップデートが提供され、それでも素晴らしい画質を提供しました。低スペックシステムは、これらの設定をさらに減らすために同じことをする必要がありますが、結果はまだ十分に価値があり、コンソールで見られるものよりもはるかに優れています。ただし、FXAAのみを使用するだけで解決された細かいディテールの具体的な増加を提供するため、少なくとも2倍のSSAAを使用することをお勧めします。
Wii Uの違い
Wii Uには、Trine 2の「ディレクターカット」があります。多くのWii U固有のコントローラーオプションとともに、ゲームには標準ダウンロードパッケージに含まれるPC専用のGoblin Menace拡張も含まれています。 PS3の360および1144MBで1.1 GBのファイルサイズであり、高解像度資産も追加のスペースを占めています。 PCゲームとは異なり、プレイヤーがゲームを完了するまで拡張が再生できないように見えます(ゲームのメニュー画面ではオプションとして表示されません)。物語の観点からは、これはメインストーリーから続くように理にかなっていますが、通常のゲームでのさらなる視覚的なアップグレードの約束で新しいコンテンツに簡単にアクセスできる能力が好きでした。
ゲーム内のコンテンツに加えて、ゲームパッドミラーリングはTrue 2では自動的に有効になり、タブレットとテレビ画面の両方でアクションが行われます。他のWii Uタイトルと同様に、このように再生された場合、画像は柔らかくて詳細に欠けているように見えますが、確かに経験を台無しにするには十分ではありません。どちらかといえば、ゲームをタブレットで再生するのが楽しい場合、ボタンのレイアウトは画面を見ているときに握りやすくなります。
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他の場所では、タブレット画面やHDTVにつながれているかどうかにかかわらず、基本的なコントロールは同じままです。マイナーなタッチスクリーン関数を禁止します。タブレット画面の右下にある2つのアイコンに触れることで武器を選択することができますが、これは少ないですゲームパッドのYボタンを押すよりも直感的(そして遅い)。一方、ウィザードのブロックを世界に投げ込むと、タッチスクリーンの丸いスワイプでやるのは自然に感じられます。また、WiiリモートとNunchuckコンボを採用することもできます。ここでは、テレビ画面を指すことでオブジェクトを照準して操作できます。これも、アナログスティックを使用して画面上でゆっくりと曲がって動くよりもはるかに直感的です。
TRINE 2-デジタルファウンドリ評決
興味深い革新的なゲームプレイと完成したテクノロジーをブレンドするタイトルが登場することはあまりありませんが、Trine 2は魅力的なプレイと同じくらい視覚的に魅力的です。 FrozenByteはここで小さな奇跡を達成しました。PS3バージョンのみが美しい画像を曖昧にする安価なFXAAの実装により、少し不足しており、愛情を込めて実現したアートワークの外観に大きく影響します。
「すべてのシステムの素敵なゲームであるTrine 2は、高設定のPCで特に美しいもので、Wii Uバージョンはコンソールの作物のピックです。」
Wii Uと360にはそのような問題はありません。どちらも、複雑なアートワークを最大限に活用する鋭い画像が付属しています。 FXAAを使用すると、細部が細かく滑らかになりますが、ぼかしが極端なレベルにダイヤルされていない場合、ソフトフォーカスの外観は実際にゲームに適しています。当然のことながら、これらの懸念は、アートワークの品質を改ざんすることなく、スーパーサンプリングの使用(FXAAと組み合わせて)が不要なジャギーを滑らかにするPCでは無関係です。最大の設定を備えた4X SSAAを使用した1080pでは、ゲームを魅了するのはゴージャスで、アートデザインと技術的な選択が魔法の視覚体験を作成するために機能します。
もちろん、Wii Uバージョンもクレジットに値します。このゲームは、PCで見つかったグラフィカルなアップグレードの多くを備えているだけでなく、ソリッドフレームレートに妥協することなく、360およびPS3よりも優れた画質を提供しながらそうします。より洗い流された画像は、他のバージョンの暗い外観と比較して懸念事項ですが、HDMI(通常はHDMIブラックレベルと呼ばれる)で完全または限られた範囲RGBレベルを選択するオプションを備えていないHDTVを持たない人のみの場合のみです。 、この設定を低くする(そしてゲームのメニューの明るさを下げる)ことで問題を解決します。しかし、一番下の行は、ゲームから最高の外観を得るために一生懸命働く必要がないはずであり、Trine 2がこのように出荷されたことに少し驚いています。主張は、照明モデルが絶対に問題であり、かなり歪んでいるように見えるガンマレベルです。それは素敵な見た目のゲームでは小さな傷であり、うまくいけばすぐにパッチが整われることを願っていますアップデート:FrozenByteは、12月中旬に来る更新でガンマの問題が修正されることを確認しました。