多くの人がその1つと見なされています2013年の最高のゲーム、スーパーマリオ3Dワールドコンソールゲームが完全な洗練された製品としてリリースされた日を思い出させるのに役立ちます。また、任天堂のHDコンソールでの最初のフル3Dマリオの外出をマークし、最終的にシリーズの美学が標準的な解像度のシャックルから解放されるようにします。私たちはすでにゲーム自体が期待に応えていることを知っていますが、3D世界の背後にあるテクノロジーはその成功において重要な役割を果たしています。
噂や声明がありましたHD開発は、任天堂にとって予想よりも挑戦的であることを示唆しています。 Ead Tokyoは洗練された宝石をリリースすることで知られていますが、HDへの移行中に素晴らしい開発者でさえつまずくのを見てきました。これらの困難にもかかわらず、スーパーマリオ3Dワールドは、私たちがプレイした中で最も洗練されたタイトルの1つとして立っています。これは、ユニークなコンテンツの量を考えると、小さな偉業ではありません。一見すると、ビジュアルは特に驚くべきものではないかもしれませんが、任天堂が現代のテクノロジーと素晴らしい芸術とメッシュすることができたスキルは確かにそうです。
昨年の新しいSuper Mario Bros Uは、任天堂のデザインに対してより高い解像度ができることの味をすでに与えてくれましたが、3D Worldはこれのさらに明確な例を提供します。今回は、Wii Uのためにゼロから作成されたように見えますが、画質はシャープでクリーンで、完全な1280x720フレームバッファで動作しています。 NSMBUで利用されたものとは異なり、基本的なエッジ検出は、アンチエリアスの義務を処理することがありますが、カバレッジは時には少しむらがあります。かなりジャギー。ありがたいことに、スマートビジュアルデザインは一般に、これが厄介であることが判明するほとんどのインスタンスを克服します。任天堂が将来反放射に対するより洗練されたアプローチを受け入れることを望んでいますが、ここで最終結果について不平を言うのは難しいです。
画質は、ゲーム全体でフィールドの深さを大量に使用することにより、さらに支援されます。基本的に、カメラから設定された距離を超えて描かれたオブジェクトは、この手法を利用して、結果として少しチルトシフトの美学を作成します。これには、遠くのオブジェクトを滑らかにするという追加のボーナスがあり、遠くのバックグラウンドできらめきやエイリアシングが生まれないようにします。任天堂のゲームで以前に使用されたこの手法を見てきましたが、ここで見るほどエレガントに適用されたことはありません。
「一見すると、ビジュアルは特に驚くべきものではないかもしれませんが、任天堂が現代のテクノロジーと素晴らしい芸術を融合させたスキルは確かにそうです。そして、スーパーマリオ3Dワールドは、この現代で古典を構築する方法の教科書の例です。 。」
他の場所では、体験を通じて実装されている最新の視覚機能の完全な選択が見られます。 3Dマリオのタイトルで初めて、Light and Shadowが適切に考慮されます。完全な影は世界中に投げかけられ、ダイナミックライトはプレーヤーのアクションを強調し、ムードを設定するために広範囲に使用されます。固体の形で構成される世界のほとんどのオブジェクトでは、影のアーティファクトを発見できるインスタンスはほとんどありません。 Galaxyシリーズから戻ってくると、拡張されたリム照明技術が含まれていることもわかります。これまで以上に、この微妙なハイライトは、キャラクター間で深さとテクスチャの両方の詳細を強化します。
また、光が世界と相互作用する方法にもある程度の注意が払われています。たとえば、明るい青い空に対するオブジェクトの端の周りに光が注ぐ方法は、そのような微妙だが美しい効果の1つです。任天堂のソフトウェアに新しい効果であるライトシャフトは、クッパの最初の城など、さまざまなシーケンスにも登場します。これらのタイプのエフェクトを実装することは1つのことですが、そのような上品な方法でそうすることで、芸術的に意味があるときにのみ使用されるという印象を与えます。これは、デザインが他の方法ではなくテクノロジーを駆動するパッケージです。
全体として、ゲームのプレゼンテーションメイクはまとまりがあると最もよく説明されています。すべてのテクスチャが各段階の他の表面と対話する方法に細心の注意が払われ、各シーンを強化するために光と影がどのように使用されるかに細心の注意が払われているという感覚があります。熱波、タンブリングの葉、突風、雲の影の使用は、ガサガサの草を模倣するために使用されるシェーダーまで、プレゼンテーションを強化するのに役立ちます。ゲームの世界は常に動いており、これまでの他のマリオのタイトルよりも生き生きと感じています。
「最新のレンダリングテクニックを実装することは一つのことですが、これはデザインがテクノロジーを駆動するパッケージではなく、その逆の方法ではありません。」
予想どおり、アートワークは全体にわたって高品質で、非常に多様な資産が手元にあり、物事を新鮮に保ちます。 NSMBUとは異なり、Super Mario 3D Worldは、Wiiでの以前の冒険とのつながりを残し、新鮮で活気に満ちたエキサイティングな気分になります。レベルは、シリーズの伝統と同様に、比較的基本的な形状から構築されていますが、すべてのモデルにはエッジが丸く滑らかであることを保証するために細心の注意が払われています。このゲームは、氷や砂漠など、その世界での基本的なテーマを使用していますが、これらのテーマに含まれる段階に含まれるステージは決して制約されていません。このゲームに1回限りのアイデアが登場するのはかなり驚くべきことです。アイススケートセクションからマリオカートのトリビュートまで、任天堂は、使い捨ての能力でアイデアを実装することを避けてはいけません。任天堂が非常に多くのユニークなステージとアイデアを提供しながら、高レベルのポリッシュを維持しながら、その設計プロセスについてボリュームを語ることができました。
ここでは、技術的な観点から批判的になることはほとんどありません。確かに、低解像度の深さの深さとアルファ効果、マイナーなエイリアシング、異方性フィルタリングの欠如など、軽微な欠陥に気付くことができました。ただし、ハードウェアの制限を念頭に置いて、非常に厳格なパフォーマンス目標を達成するために適切なトレードオフがなされていると感じています。これは、最近の開発者がほとんど努力していないように見えるバランスであり、Wii U Exclusiveタイトルで一般的になっているように見えるものです。任天堂の出力は、パフォーマンスと視覚的品質の完璧なバランスをとることにおいて非常に一貫しています。
もちろん、これらの機能はすべて、パフォーマンスがなければ、何のためですか。マリオのタイトルには、精度と迅速な応答が必要な迅速な応答があります。この目標を目指しているほとんどのゲームよりも、EADは100%の一貫したアップデートを提供することができました。ゲームのすべてのモーメント、すべてのメニューの移行、およびユーザーインターフェイスのすべての要素はすべて、1つのヒッチなしで60fpsで動作します。 60fpsの撮影は小さな作業ではなく、開発サイクル全体でチーム全体からの協力が必要ですが、任天堂はフレームレートディップにゼロトレランスアプローチをとることでさらにそれを引き受けます。
「任天堂が証明しているのは、世界クラスのゲームプレイを提供するために優れたテクノロジーベースが必要であるということです。市場での場所についてあなたがすることを言ってください。
それにもかかわらず、この目標を達成するためにレベル設計が妥協されるという感覚は決してありません。おそらく、マリオは、物理学シミュレーションやアルファのテクスチャの対面など、より要求の厳しい要素のいくつかがゲームフレームワーク内に存在する必要がないという事実から利益を得ることができます。ただし、クラシックの設計に関しては、おそらくより多くの開発者が考慮すべきトレードオフです。のコンソールバージョンソニック世代たとえば、美しいゲームでしたが、チームの野望は、フレームレートが低く、不安定であり、全体的な経験に影響を与えることを意味しました。希望するレベルのパフォーマンスに到達することになると、正しい犠牲を払う必要がある場合があり、スーパーマリオ3Dワールドスタンドは、この原則の最良の例の1つとして行われます。
最終的に、Super Mario 3D Worldは、高いフレームレートで動作するクリーンビジュアルに焦点を当てた他の多くの排他的なWii Uタイトルと並んでいます。 Wii Uはブロック上で最も強力なコンソールではないかもしれませんが、蓄積している高速でカラフルできれいなライブラリは、確かにそれが十分であることを示唆しています。エミュレーターは、任天堂のWiiの努力が高解像度でどのように機能しているかをすでに証明しており、Wii Uは最終的にこれらのタイトルを優れた画質でネイティブに体験する方法を提供しています。数年後、スーパーマリオ3Dワールドは、新しいテクノロジーに直面しても魅力的に見えるゲームのタイプです。
任天堂のHDゲーム開発への飛躍に苦労しているため、他の日本の開発者が最後の世代に遭遇した落とし穴のいくつかに遭遇する可能性があるという懸念がありました。それは実際に発生した可能性がありますが、最終製品は確かにそれを示していません。ゲームの技術的メリットを調べるとき、ゲームプレイはテクノロジーよりも重要であるという議論が提起されることがよくあります。任天堂が証明しているのは、世界クラスのゲームプレイを提供するために優れたテクノロジーベースが必要であるということです。任天堂の市場での場所についてあなたが何をするかを言ってください。しかし、それはクラシックをプロデュースするために必要なことをはっきりと理解しています。