任天堂のトップデザイナーShigeru Miyamoto開発者は、WiiからWii Uへのハードウェアの飛躍に苦労していることを説明しており、それがコンソールの最初のソフトウェアラインナップの一部が長い間来ている理由です。
Wii Uが発売されました新しいスーパーマリオブラザーズuミニゲームコレクションニンテンドーランド、しかしその他の「起動ウィンドウ」タイトルピクミン3、ゲーム&ワリオと素晴らしい101まだ到着していません。それは特に驚くべきことですゼルダの伝説:スカイワードソードそのコンソールの人生の過去2年間で、任天堂で唯一の大ヒットWiiリリースでした。
「ハードウェアテクノロジーに大きなジャンプがあるときはいつでも、チームがそれを学び、それらの大きな変化に適応するために開発環境を調整するのに確かに時間がかかります」とMiaymotoは語ったGamesIndustry International。
これに対する答えの1つは、単により多くのスタッフを雇うことですが、宮本は、これが聞こえるほど簡単な解決策ではないと説明しました。
「単純な数学の観点から話すと、任天堂は開発チームのスタッフを4回だけ乗算するだけで、すべてがうまくいくと言えるでしょうが、残念ながら物事はそれほど簡単ではありません。
「私たちの焦点は常に最高品質のコンテンツを提供することにあり、開発チームのサイズを増やすだけでは、私たちが努力している品質のレベルを達成することができません。一貫した品質レベルを達成するためにゲームを開発する方法を教えてください。」
3DSは、発売後すぐにヒットファーストパーティゲームの不足にも及びました。次のクリスマスには、コンソールの早期価格と3Dマリオとマリオカートの約束につながります。
Wii Uにとって、その価格はすでに一部の英国の小売業者で最大100ポンドで割引されており、3Dマリオは12月に予定されています。ただし、マリオカート8は、来春まで到着しません。
宮本は認めたが、単に「偶然」だった。
「DSから3DSへのハードウェアジャンプは、これらの2つの[プラットフォーム]の違いの点で非常に大きかったという点で、少し偶然です。 2つのハードウェア」と彼は結論付けました。