デジタルファウンドリ対3DS

今年のE3 Wonderのスライスに任天堂に感謝します。昨年、MicrosoftはProject Natalの最初の公開で心を吹き飛ばしましたが、「The Big N」は、今年のショーで見られる唯一の新しいゲームハードウェアであるNintendo 3DSで唯一の新しいゲームハードウェアでE3 2010を縫い合わせたようです。

そうでないものすべてから抜け出しましょう。これには、nvidia tegra gpuのすべてにまったく兆候がありません以前に報告されました、そして明らかにグラフィックテクノロジーは同じリーグにありません。新しいコンソールがPS3またはXbox 360と同じ視覚クラスにあるという以前の提案は正しくありません。

私たちが持っているのは、既存のDSに対するレンダリングパワーの大幅な増加、PSPを飛躍させ、おそらくDreamcastと同じ馬力を提供することです。しかし、私がこれまで見たすべてから、iPadやiPhone 3GSに見られるレンダリング機能の兆候はないため、プログラム可能なピクセルシェーダーやその他の最先端のOpenGL ES 2.0の愛の証拠はありません。

任天堂は任天堂であるため、マシン自体の技術的な構成について、会社から出てくることはほとんどありません。ただし、DSハードウェアの既存の範囲との互換性を維持するために、ARM CPUアーキテクチャを使用していることは明らかです(DSIよりも大幅に速度が上昇する可能性があります)。

十分な情報源は、Nvidiaの取引がしばらく前に南に進んだ後、任天堂が新しいグラフィックスプロセッサを自宅に近づけたと語っています。日本企業DMP3DSのGPUを提供すると強く噂されています。確かに、任天堂のパートナーNECとの同社との関連性と、そのグラフィックコアがすでに自動式視鏡ディスプレイで使用されているという事実は、それをはるかに可能性の高い候補にします。

メタルギアソリッドのような視覚的に集中的なゲームは、3DSで幻想的です。

任天堂3DS内のGPUが期待していたよりも強力ではない場合、自動星座3Dディスプレイを介した実際のプレゼンテーションはセンセーショナルにほかなりません。 3Dイメージは十分な深さを与え、見栄えがよくなります。明るく、透明で非常に鮮明で、その特別な重要な次元はありますが、最高のPSP画面を備えています。

メガネを使用した現在の3Dスクリーンとは対照的に、3DSで鈍い画質はまったくありません。従来のステレオ3Dには、ディスプレイから放出された光の半分が各眼に送られ、全体的な明確さを減らす必要があります。 3DSではそうではありません。これは活気に満ちた美しいです。

E3 Showfloorから戻った後の私の最初の電話ポートはチェックアウトすることでしたオリウェールズの最初の実践その日の早い時期に投稿されました。興味深いことに、私の拡張デモセッションがあらゆる範囲の追加コンテンツをカバーしていることは明らかです。舞台裏では、任天堂には3つの異なる3DSプロトタイプがあり、それぞれに異なるデモが詰まっています。

充電されたE3雰囲気でそれらをすべて見ることができ、ShowFloorで最もホットなアイテムを本質的にホグすることは簡単ではありませんが、任天堂は利用可能なすべての素材に拡張されたアクセスを許可して、可能な限り最も正確で広範な報告書を提供できるようにすることに非常に礼儀正しいです。

それもたくさんあります - まだ開発中のシステムのためのさわやかな状況です。 3DSコンテンツのスターは明らかですメタルギアソリッド3D:E3向けのいわゆる「裸のサンプル版」で提示されたSnake Eater。

Oliはすでにこれについて絶賛していますが、これは重要なタイトルです。特に、小島Productionsがその名前を付けたため、それは本当の取引です。それだけでなく、デモ自体は、昔のトレードショーで私たちをスリルするために集まっていた延長されたトレーラーである拡張されたトレーラーを非常に連想させます。これには1つの違いがあります。明らかにリアルタイムで実行されており、アナログナブを介してカメラを制御できます。

一人称カメラとサードパーソンのカメラを切り替えると、ヘビがジャングルを密かに動いているのを見ることができ、画面から飛び出し、敵のパトロールを通り過ぎて交渉し、ロープブリッジを渡り、ミツバチの群れを回避することができます( !)花の畑でボス[確かに「ボス」-ed]と対決する前に、花びらを流します。美しいもの。このデモをチェックアウトできれば、すぐに3DSを購入したいと思うでしょう。それは説得力があります。

MGSデモと同様に、バイオハザード:Capcomからの啓示があります。ゲームプレイ環境はありませんが、私たちが持っているのは、ダイナミックカメラの調整、ズームオプション、およびより壮大なショットを評価するための一時停止ボタンを備えたカットシーンです。

ここで感銘を受けたのは、カプコンがそのスケールバックを試みたかのように見えるということですバイオハザード53DSで動作するモデル。背景は非常に単純ですが、これらのプレーヤーモデルは驚くほどよく実現されており、非常に見栄えが良いです。クリスレッドフィールドモデルが彼のHDアドベンチャーから容易に認識できるという事実はそれ自体を物語っています。