Nintendo 3DS

任天堂3DSのことは次のとおりです。たとえそれが3Dを提供しなかったとしても、あなたはまだそれが必要だろう。これは、グラフィカルパフォーマンスが大幅に改善された新しいDSであり、PSPを覆い、Wiiに近づく - 美しいワイドスクリーンディスプレイと優れたアナログコントローラーです。

ただし、3D画面(およびカメラ)は、必須のゲームマシンから、あらゆる種類の必須の消費者デバイスに昇格します。それは完璧ではありません - そこに3Dを見るためのより完璧な方法があることは間違いありません。しかし、それは眼鏡なしで、あなたの手に、あらゆる照明条件で動作し、非常にうまく機能します。そのシンプルさと即時性は壊滅的であり、その途中で、他のどの3Dエクスペリエンスよりもエキサイティングで印象的です。

画面は絶対に正面を表示する必要があります - 3DSを片側にわずかに傾け、レンチキュラー画面上の画像は突然2つのきらめくオーバーレイに骨折します。ハンドヘルドデバイスを使用すると、明らかにこれは実際には問題ではありませんが、マシンのモーションセンシングコントロール(試すことができませんでした)は、注意して使用する必要があります。最もシャープな3D画像を表示したい場合は、目と画面の間に最適な距離が間違いなくありますが、考えさえせずにこれを自動的に採用することがわかります。

3D画像は、おそらくステレオスピック3Dの現在の最先端よりも背景の深さが少し少ないかもしれませんが、3DSの美しさは、あなたがそれを保持しているという単純な事実によって効果が大幅に向上することです。手の間に吊り下げられた手前のオブジェクトは、部屋の向こう側に投影されない現実を想定しています。あなたはそれらに触れることができるかのように感じます。

3Dは、明るくカラフルな画像で著しくうまく機能します(任天堂のマシンです)。暗く、コントラストのシーンは、不完全なアナログテレビ信号のように、わずかな「ゴースト」を生成しますが、それは少し気を散らしますが、全体的な効果を台無しにします。

任天堂の天才のストローク - 会社は再びハードウェアデザインにおけるラテラル思考への贈り物を見せている - は3Dスライダーであり、3D効果の強度と深さを調整することができます。通常は完全にそれを望みますが、スライダーセットの途中で微妙な3D効果は驚くほど素敵であり、3DSがあなたの顔からどれだけ離れているか、または自分の目が快適に感じるものに応じて少し調整したいと思うかもしれません。そしてもちろん、それはあなたが完全に3Dをオフにすることができることを意味します。他のほとんどのテクノロジー企業には、2Dで画像を表示することを好むこともありますが、おそらくそうすることはありません。

任天堂には、E3で試すための非常に短い3DSデモの幅広い範囲があります。一部はビデオであり、1つだけが完全にインタラクティブであり、ほとんどは半互換性のあるインゲンイントレーラーとモデル視聴者です。デバイスの3Dカメラを使用してみることもできます。

3DSの映画のプレゼンテーション - 私はドラゴンを訓練する方法の予告編を見ました - は鮮明で滑らかですが、3D効果は、マシン自体によって生成されたグラフィックスと比較すると比較的微妙です。これらは信じられないほどです。 aメタルギアソリッド密集したジャングル植生を通り抜け、垂直なロープブリッジを横切るスネークに続くトレーラーは息をのむようなものでした。

別のデモには、3DSのアナログスライダーを使用してパンをパンすることができる一連の任天堂モデルがありました。からの静的シーン新しいスーパーマリオブラザーズWiiそしてスーパーマリオギャラクシー驚くほどしっかりしていて触覚的でした - そして、たまたま3DSがWiiゲームのモデルに正義を行うことがどれほど簡単であるかを実証しました。リンクの像は、もしあれば、それよりも豊かに詳細でしたスカイワードソード同じ部屋で実行されているWiiデモ。しかし、何よりも最高はイメージでしたピクミン背の高い植物の中に立っています。このミニチュアジオラマの周りの景色を動かすと、私は言葉を失い、私の手の小さな画面に引き込まれました。