Razer Edgeレビュー

最先端のポータブルゲームに対するあなたの期待は挑戦されようとしています。 3月にRazer Edgeの米国が発売され、今年後半に英国のリリースが保留されているため、すべてのユーザーにすべてのものを宣言することを敢えてするデバイスがあります。一見すると、エッジは、10.1インチのIPS画面を備えた従来の黒いベゼルのタブレットとして現れます - 通常は何もありませんが、おそらくWebブラウジングとスポットの目的のために少し過剰に燃え上がっています。アングリーバードHD。しかし、それは、エッジが何よりもまず市場で最も強力なゲームハンドヘルドになるように努力しているためであり、その誓約をうまく行うと言っても安全です。Crysis 3移動中?問題ない。

離散NVIDIA GT 640M LE GPUを使用すると、このデバイスのグラフィカルな馬力は、タブレットスペースでは絶対に前例のないものです。これは、Physxのサポートを備えたフルオン28nmのケプラーチップであり、Microsoftの現在のパックリーダーであるThe Surface Proで見つかったIntel HD 4000のパフォーマンスとは一線を画しています。

プロセッサに関しては、Intelの超低電圧アイビーブリッジプロセッサを検討しています。 999ドルで、最も安いエディションには1.6GHzでクロックされたコアi5 CPUが装備されていますが、レビュー用のプロエディションにはコアi7があり、2つのコアが1.9GHzで実行されています。最も高価なタブレットには、256GBのSSDが設置されています。この高層ユニットは、米国の購入者を最大1499ドルに戻しています。明らかに衝動的な購入ではありません。 Razerは現時点での公式の英国の価格を開示することを控えていますが、これは常にクレジットカードの請求書で困難なマイナス番号に変換するように運命づけられています。

同様に、エッジの存在理由は、その仕様と同じくらい野心的です。 MicrosoftのWindows RTカーネル(アームベースのタブレット用に設計)で実行するのではなく、デバイスのIntel X64アーキテクチャは、Windows 8の全脂肪バージョンを実行できることを意味し、既存のすべてのSteamゲームのオープンシーズンになります。図書館。制御方法は、愛好家のゲーマーの群衆にも向けられています。タッチコントロール、有線360パッド、またはRazerのオプションのGamePadアクセサリを使用するかどうかにかかわらず、デバイスは30fpsで可能な限り最も要求の厳しいPCゲームをプレイするためにあらゆる尺度を取ります。

これは、DirectX11の巨人にずっと続きますメトロ:最後の光またはCrysis3。私たちが想像できると確信しているように、このような激しいグラフィカルなトレーニングには、熱、騒音、バッテリーの寿命に関していくつかの注意事項が付いていますが、この点は後で詳しく説明します。まず、タブレットのデザイン自体を見てみましょう。

品質とデザインを構築します

それに直面して、Razer Edge Proのケーシングとビルドはほとんどのタブレットに典型的ですが、その幅を一目見れば、Surface Proよりも硬い獣であることが明らかになります。深さ19.5mm、重量は962グラムで、Nexus 10のような従来のタブレットの幅8.9mm幅の2倍を超えており、Googleタブレットの603Gスケールのリターンよりもかなり重いです。しかし、Ultrabookフォームファクターの標準に応じて、それはビルド品質における驚くべき成果のままです。それは間違いなくこの種の最大のタブレットですが、コンポーネントリストとそれが提供するポートの範囲を考えると、全体的に非常に小さなキットのままです。

入力を見ると、デバイスの下部には、充電用の単一の40ピンコネクタがあり、アクセサリに接続するためのディボットがあります。他の場所には、上端には、単一のGreen USB 3.0ポート、ヘッドフォン入力、ボリュームロッカー、さらには、仮想キーボードをアクティブにするための専用ボタンがさらに進んでいます。キーボードの物理ボタンの可用性は歓迎されます。OSは、検索バーをタップした後、または簡単にのみ必要とするゲーム中に仮想キーボードを必ずしも持ち上げるとは限らないためです。画面回転ロックを持つことは、ゲーム中心のデバイスにとってもスマートな動きです。誤って垂直方向の解像度に切り替えることは、ほとんどのFPSでめったに低下することはありません。

装飾はほとんどありませんが、Razerは、バックパネルにシグネチャーグリーンの蛇行ロゴを介してキャラクターを注入しようとします。また、充電のステータスを示す緑のLED装備の電源ボタンを注入しようとします。重量の問題にもかかわらず、背面のマットテクスチャリングは、短い期間ではあるが、片手で保持することを可能にします。一方、指紋と太陽のまぶしさは、私たちが試したほとんどのタブレットよりも鮮やかに出てくるので、Razer Edgeのフロントパネルの光沢のあるコーティングは分裂します。最大の明るさの設定でさえ、屋外での使用は画面の反射性に苦しんでいます - 私たちの写真の一部で明らかな問題です。

屋内で撮影されたエッジの画面は、視聴角度の点でNexus 10を上回り、カラフルで適切に明るい画像を提供しますが、1366x768の低解像度は、1インチあたり155ピクセル(PPI)で作業していることを意味します。これにより、デスクトップナビゲーションは、Nexus 10のクリスタルクリア2560x1600画面よりも著しく粗いエクスペリエンスになります。ただし、タブレットは固定されたネイティブ解像度でゲームを簡単にプレイできることを意味し、画像を高級にしてぼやけする必要性を回避できます。ゲームエクスペリエンスの聴覚面もデバイスに適切に調整されています。ステレオスピーカーはボトムリムに配置され、ボリュームが最大までクランクアップされていても、トレブルにほとんど歪みを生成しません。

ほとんどのタブレットとは異なり、必然的にこのデバイスにはアクティブ冷却システムが設置されています。熱は、ユニットの上端に2つの大きなグリルされた通気口を通して拡散され、1つのファンがシャーシを通り抜けて温度を一定のチェックします。結果として得られるwhirrは強度が変動しますが、シンプルなデスクトップの使用中に依然として大声で気を散らす傾向があり、数字が理由を説明しています。センサーモニタリングテストに基づいて、エッジのCPUアイドルは摂氏60度で、メトロ:その数字を84度の焦げたものにします。これは恐ろしい統計であり、CPUの熱設計力(TDP)が希薄すぎると、理論的には3GHzに達することができるブースト関数を完全に活用するにはあまりにも希薄すぎると思われます。

「センサーモニタリングテストに基づいて、摂氏60度のエッジのCPUアイドル、およびメトロ:その数字を84度まで帯びた最後の光ベンチマーク。」

タブレットが要求の厳しいゲームでフルペルトで動作すると、それに対応する大量のバッテリードローにより、気温は非常に高いレベルに上がる可能性があります。

Razer Edge:アクセサリー

タッチスクリーンタブレットは、それ自体で限られた範囲のゲームをサポートしているだけであり、鳥の発射や果物の刻みに満足していないと思います。デバイスのゲーム機能を活用するためにアクセサリーが必要です。確かに、タッチスクリーンのサポートが組み込まれています文明5- これはたまたま互換性のあるタイトルの珍しい品種ですが、この制御方法は、Steamリストにある他のゲームタイプには不十分です。

安価なオプションは、360コントローラーをプラグインすることだけですが、問題は、ラップ以外にタブレットのバランスを取るのはどこですか?オプションを開くと、ドッキングステーションがエッジに使用できます。これにより、HDMI V1.4出力、3つのUSB 2.0ソケット、ヘッドフォン、マイク入力、充電器コネクタのパススルーも追加されます。キーボードとマウスがここに接続されていると、PCゲームステーションのように感じられます。HDTVの下には、プラグイン360コントローラーと並行してスムーズに動作できます。デバイスの唯一の欠点は、さらに100ドルを戻し、その重要な機能を考えると、デフォルトでパッケージに含まれるに値することです。

タブレットをドックに配置するのは難しい場合がありますが、沈む前にスラブを集中させるためにWindowsホームボタンを使用するように強制します。ただし、接続を作成すると、すべてが希望どおりに自動的に切り替わるのを見ることができます。HDMI出力がHDTVにキックインし、接続されているUSBデバイスはすぐに生き生きとしています。 RazerのLauncherフロントエンドプログラムは、タイルグリッドを介してゲームコレクションをスワイプできるようにすることでこれをさらに合理化し、それぞれ以外のアイコンを追加して、ゲームパッド用に最適化されているタイトルを表示します。基本的に事前にインストールされたブロートウェアには不快であり、Steamの全体像モードが応援しないタッチ対応インターフェイスを提供します。マイナス面がある場合、新鮮なWindowsの起動にロードするのに時間がかかりすぎて、ログインするまで他のプログラムの使用を逮捕することです。

「エッジのアクセサリーは美しく設計されており、タブレットを最大限に活用するために不可欠ですが、追加キットの追加コストはすぐに驚くべきレベルまで積み重ねられます。」

エッジをメディアPCまたはスチームボックスとして使用することを目的としている場合、これは非常に効果的な方法としてランク付けされ、タブレットへのリターントリップがほとんど再調整されていません。しかし、現在の価格では、この目的を達成するためのよりコスト効率の良い方法があり、タブレットが実際に宣伝されている携帯性に焦点を当てています。これは、RazerのGamePad Controller Accessoryが登場する場所です。これにより、「ポータブルコンソールモード」と呼ばれるものが可能になります。驚いたことに、周辺機器はあなたを250ドル前後に設定しますが、制御システムをタブレットのコア処理技術と統合するという約束されたビジョンを満たします。これは、2つの分割されたコントローラーユニットの間にタブレットを保持する剛性のマットプラスチックシャーシによって可能になります。この感触は、すべての同等のボタンを備えた360パッドと同一であり、両側にサポートされているランブルがサポートされています。

すべての通常の入力が含まれています。バックライト付きDパッドと4つのフェイスボタン、凹んだスタートと選択ボタン、2つのアナログスティック、4つのショルダーボタン、および2つの完全なアナログトリガーがあります。コントローラーセグメントの品質と胴回りを構築するPlayStation Moveワンド、360人のプレイヤーは、スティックのわずかに硬い旅行で家にいると感じるでしょう。唯一の驚きは、D-PADのデザインです。これは、戦闘ゲームのためにより明確なローリングモーションを可能にする単一の金型を使用するのではなく、各ボタンの個々のうつ病を可能にすることです。それでも、品質へのコミットメントはの基準を維持しますRazerのSabertoothコントローラ。

マウスとキーボードを必要とせずに、この状態では、タブレットを机から奪い、高すぎるポータブルVITAまたは3DSのように扱うことができます。この制御方法は、以前の問題を悪化させます:重量。 962gの出発点で、タブレットがゲームパッドにロックされると、1.9kgのマークに近づきます。これは、長いストレッチで手首に少し摩耗し、ほとんどのゲームセッションでラップバウンドします。

外部のバッテリーパックは、デバイスで利用可能なエクストラのリストを丸めます。この余分なパックは、ゲームパッドアクセサリに埋め込まれており、大部分がコントローラーのランブルボタンとバックライトボタンの電源ドローを相殺する必要があります。また、このモードでは、GT640M LEの可能性のある使用を補償します。このモードでは、ファンが乱暴に近い速度を上げ、家の外で視覚的に集中的なゲームをプレイします。これは、Razer Edgeが提案した「GOのコンソールゲーム」マントラがバラバラになる場所です。ゲームパッドが通勤中にエッジを制御するのに便利にするために不可欠であるように、追加のバッテリーは、かなりの時間の間、実際に電力を維持するために重要です。したがって、これがさらに69ドルになることを見つけるのはショックです。

「2MPフロントカメラはビデオ通話に十分ですが、他にはほとんどありません。レイザーは、ユニットの背面に追加のカメラを置く誘惑を避けています。」

エッジの単一の前面2MPカメラのテスト。背面にある高品質のカメラを省略したことは、ゲームファーストデバイスの構築においてRazerがどのようにコミットしているかを示しています。これらのショットでは品質は不安定ですが、Skypeビデオ通話には見渡せます。

エッジのバッテリー寿命の統計は落ち着いています。視野に入れると、エッジの統合バッテリーは立派な5600mAhで評価されますが、文明vのようなタッチベースのゲームでは、バッテリーから20分しか積みません。これは、屋外のプレイに必要な最高の輝度設定、ボリュームが50%に設定され、パワー管理モードが最大パフォーマンスに設定されています。 Webブラウジングやビデオ視聴など、より一般的な用途に配置すると、この数値は3時間、10分に上昇します。デスクトップの使用は、より電力効率の高いIntel HD 4000を純粋に実行することを考えると、Nvidia Optimusが離散GPUをオフにしているため、この数字はまだかなり悲惨です。

これを解決するための追加のバッテリーパックセットと組み合わせたゲームパッド。ただし、メトロでの激しいゲーム中のまったく同じ設定では、最後の光の中で、バッテリー寿命はほとんど1時間、40分まで増加します。銀の裏地として、標準のバッテリーとオプションのバッテリーを充電することは同時プロセスであり、1時間50分かかります - それ自体でエッジを充電するよりも数分以上。全体として、この点に到達するために必要なすべての金銭的支出を考えると、それはまだ失望ですが、これらの時間は、同様のゲームベースのタスクの間、ほぼすべてのウルトラブックの期待に沿ったものです - そして、彼らはnvidiaグラフィックチップ。

パフォーマンス分析

純粋にメインで遊ぶと、エッジはまだかなりのパフォーマーです。 OSが256GB SSDにインストールされているOSにほぼないため、8秒弱でデスクトップに直接コールドブートできます。タブレットを使用しているロジックは、一度オンになると、一度に数週間アクティブな状態を維持する傾向がありますが、これにより、Razer Edgeの速度はApple iPad 4の18秒のブーツ、またはAppleのブーツまたはNexus 10をロードするのにかかる29秒。

Razer Edge ProiPad 4Nexus 10
Sunspider 0.9.1(Java)149.1ms840.8ms873.3ms
Kraken 1.1(Java)6383.7ms16699.9MS7930.5ms
glbenchmark 2.7 t-rex HD(オフスクリーン)55fps16fps12fps
glbenchmark 2.7エジプトHD(オフスクリーン)130fps50fps39fps
塗りつぶし(オフスクリーン)5.822 Gigatexels/s2.044ギガテクセル/s1.332ギガテクセル/s
トライアングルスループット:テクスチャ/フラグメントライト(オフスクリーン)373.6百万トリス/s11350万トリス/s3570万トリス/s

Webブラウジング速度の比較は、Javaベースのテストに応答した同様の割れ目を示しています。 Google Chromeがインストールされていると、Nexus 10はEdgeのInternet Explorer 10に最も近い結果になります。ただし、理論的利点の測定に関しては、タブレット競合で3Dレンダリングでエッジが持つ場合、違いはGFX Glbenchmarkアプリで最もよく測定されます。

このツールは、各デバイスのそれぞれのストアで無料で利用でき、Nexus 10、iPad 4、およびRazer Edgeが見事な環境の計算を担当しています。 1つ目はエジプトの寺院でスフィンクスとの戦いを中心としていますが、最近の2.7バージョンでは、T-Rexを逃れるときにジャングルを通り抜けるバイクに乗っています。後者は、モーションブラーなど、より複雑なエフェクトワークを備えており、視差マッピングと粒子効果のより重い使用が完備されています。より多くの合成テストも含まれており、1秒あたりの画面外のテクセルと三角形のスループットを測定します。

Core i7プロセッサとNvidia 640mを装備した、これは、iPad 4で見られるQuad-Core PowerVR SGX554MP4と比較すると予想される鞭打ちです。より多くの課税レックスHDベンチマークのタブレット。一方、Nexus 10のMali T-604 GPUは一貫して後ろを追います。これは、フラグメントライトトライアングルテストでも裏付けられており、ここでのカスケードは、Googleのフラッグシップ10インチのお世辞がさらに少ないことを証明しています。

Crysis 3は、768pの低い設定でRazer Edgeテストをヘッズします。 DirectX 11のタイトルの場合、30fpsは公正なターゲットですが、Metro:Last Light and Battlefield 3は、大騒ぎせずに中間設定を処理することで期待を上回ります。YouTubeをご覧ください

他のハンドヘルドデバイスとの比較は、エッジの非常に高い価格ポイントを考えると、おそらく不公平です。デバイスにお金をより良く走らせるために、FPSタイトルの現在の聖三位一体 - メトロ:ラストライト、Crysis 3、およびBattlefield 3-を採用し、30FPSターゲットに挑戦する前にそれぞれを視覚的にプッシュできる距離を確認します。 。キャプチャテストを開始する前に、NVIDIAドライバーをバージョン320.18に更新し、タブレットのネイティブ1366x768解像度で各ゲームが出力されることを確認します。

3つの最も厳密なストレステストでキックオフするために、Crysis 3 Forces 3 Forces DirectX 11 API機能は、最低設定でも、視差オクルージョンマッピングがボード全体で有効になっています。その結果、20 fpsに低下することは、雨が多い人間後の段階での中程度のプリセットの一般的な感覚であり、最大の犠牲を払わなければなりません。低解像度のテクスチャとFXAAに加えて、最も低い一般的なプリセットを選択することが唯一の方法です。最終的に、これにより、あるレベルから次のレベルへの最もレベルの応答が得られ、ジャングルステージでも30fpsが保持されます。

メトロ:一方、ラストライトは、より直線的なデザインに固執するためにはるかに優れています。ゲームの海綿状の屋内環境は、シューティングゲームで見た中で最も詳細なテクスチャのいくつかで豊富に詳述されています。 Razerのエッジは、中程度の設定を簡単にプルし、通常のモーションブラーとFXAAと併せて30〜40fpsの間にヒットします。予防策として、テッセレーションは、ボルショイまたはライヒレベルの群衆を歩いているときに途切れ途切れの再生を避けるためにオフになります。同様に、デフォルトの物理学モデルは壁にチップの損傷に感銘を与えますが、許容可能なフレームレートでは高度なPhysx設定は不可能です。

Dice's Battlefield 3は3つの中で最もオープンエンドのシューティングゲームエクスペリエンスとしてまだ強くなっています。また、メディアの資格を得ることができ、30fpsで簡単に修正できます。ゲームには、ゲームパッドアクセサリを使用する場合です。残念ながら、ボタンのプロンプトは360パッドのように適応しません。つまり、クイックタイムイベントには、近くのキーボードのリーチが必要です。 「Going Hunting」レベルのコックピットテストでは、これを解決するためにコントローラー上のすべてのボタンをタップすることができました。これは、そのセクションを通じて強制されたのは試行錯誤のプロセスによるものです。 BF3のパッドサポートは特に堅牢ではありません。

「GPUは、1366x768ネイティブレスタブレットゲームプレイに適しています。HDTVに取り付けられているため、エッジには1080pアクションを満たすための馬力がありません。」

Razer Edge Proは、今日の主要なエンジンベンチマークの文字列を通して撮影されました。以前のゲームプレイテストとは異なり、ここでの目的は、カードが768pの出力を処理できるかどうかを確認するだけでなく、互換性のあるHDTVに1080pゲームプレイを提供できるかどうかを確認することです。YouTubeをご覧ください

代替分析:

制御されたシーケンスでデバイスにタイトルが保持される方法を確認するために、Tomb Raider、Bioshock Infinite、Sleeping Dogsなどに含まれるゲームベンチマークを実行します。アイデアは、V-Syncが有効になっていない場合(GPUを完全にロック解除するため)、およびTessellationなどのDX11機能を有効にすることなく、あらゆる場合の中間設定をターゲットにすることです。 FXAAは、可能な場合はグラフィックスチップの帯域幅を保存することができますが、画像をクリアするためにこれが不可能な2倍のMSAAに頼ります。

すべてのことを考慮して、768pネイティブ画面解像度を争うという決定は、ここで立証されています。 2つの解像度の出力を比較すると、GT 640M LEの機能は、1080p HDでプレイすると、単に伸びすぎます。このルールの例外は、眠っている犬と汚れです:対決 - どちらも30fpsを維持する - しかし、この設定で他のゲームをプレイできるようにするには、非常に低い設定への削減が含まれます。

Razer Edge Pro 768pRazer Edge Pro 1080p
BioShock Infinite40.6fps23.6fps
ヒットマン:アブソリューション28.8fps18.4fps
汚れ:対決63.1FPS36.5fps
メトロ:最後の光20.3fps13.3fps
眠っている犬57.0fps31.7fps
トゥームレイダー35.3fps22.4fps
Crysis33.1fps18.0fps

これは、Razer Edgeの資格を有能なゲームマシンとしての資格情報を消えないことを証明しています。オリジナルのCrysisでさえ、物理学ベースのタスクを処理するためのタブレットのHefty I7プロセッサの美徳を強調するプレイ可能なフレームレートでベンチマークツアーを演奏します。ここでの唯一の問題は、技術的な構成とゲームの結果の両方が、同様のNvidiaチップを装備したウルトラブックの境界内にあるため、タブレットの兄弟たちの間の真の競争の欠如です。

より厳しい一致を作るデバイスの1つは、以前に行った15.6インチのゲームラップトップであるAcer Ultra M3です。タスクに連れて行かれます。はるかに高価なAlienware M14Xの代替品との比較の間に、テイクアウトは、ポンドあたりのパフォーマンスを考慮すると、Acerがはるかに優れていたことでした。実際、それ以来、モデルは価格が下がっており、650ポンドをわずかに超えて、一致するコアi7-3517Uプロセッサでモデルをつかむことができます。 I5に縮小し、その価格はわずか500ポンドに下がります。これには、エッジのGPUのより高速なバージョン(より高い625MHzのコアクロックに因子を因子にする標準のNVIDIA GT 640M)が完了していますが、標準エッジと同じですが、1GBがProよりも1GB少ないです。

それでも、Ultra M3のI5-2467Mバージョンの能力の低いバージョンと並んで、3Dマーク11の結果は、タブレットフォームファクターをラップトップに置き換えることができる場合、より印象的な結果をプッシュできる安価な代替品があります。標準のゲームパッドが添付されています。これらの合成テスト中の唯一の欠点は、Acer Ultrabook Reviewの主題に関するCPUパワーの不足によって説明されている物理部門です。

「Razer Edgeのビルド品質と完全なグラフィカルなグラントは、顎を落とすことができます。構造は頑丈で、IPS画面から視覚的な品質が漂うのは美しいです...」

Razer EdgePro(パフォーマンス)Acer Ultra M3(パフォーマンス)Razer EdgePro(極端)Acer UltraM3(極端)
3DMARKP1518P1819x521x591
グラフィック:14581748462531
物理1292150637302748
組み合わせた12921506597679

Razer Edge Pro -Digital Foundry Verdict

Razer Edge Proは、ガジェット愛好家を感動させるように設計されたデバイスであり、他のタブレットがしないことをするために主要な称賛を獲得します。タッチスクリーンタブレットデバイスのすべての通常の鐘とホイッスルを梱包しながら、Nvidiaの専用グラフィックソリューションをスポーツするのは、この種の唯一のポータブルです。最大の失望は、間違いなく、デバイスをポータブルゲーミングマシンに変えるためのエントリの価格と、メトロを経験する必要がある2時間のサブウィンドウです。

これを実現するために追加のゲームパッド拡張機能と追加のバッテリーパックのコストを考慮した後、合計は2000ドルのマークに近づきます。これらの重要な追加を考慮に入れると、Nexus 10やより強力なゲームラップトップなど、よりラウンドで、よりエネルギー効率の高い10.1インチタブレットのコストをカバーできる予算を検討しています。 Razer Edgeに支払う過剰は、すべてを1つのガジェットに含めるという利便性を考慮しています。

ファン冷却された内臓の騒々を見下ろすと、このプロユニットの実際のビルド品質とあからさまなグラフィカルなうなり声は、まだ顎を落とすことができます。その構造は頑丈で、IPS画面からにじみ出る視覚的な品質は美しいです。ただし、ここで支払われる価格はデバイスの面倒な重量であり、GamePad拡張子が追加されると2倍になります。すべての取引のジャック以外は、他のほとんどのタブレットほど保持するのが快適ではなく、同じ価格でゲームグレードのPCに立ち向かうのに十分な強力でもありません。

しかし、問題の事実は、他の企業がそのようなマッドキャップのアイデアにスピンを与えるための勇気を持っていなかったということであり、そのようなデバイスの動作の勝利と落とし穴を世界に明らかにしています。将来的には、市場に侵入するコピーキャットゲームのタブレットが多数侵入し、それぞれが安価または軽量にすることを目的として同じ概念に近づいているのを見ることができました。しかし、現状では、Razerは、開始されるかもしれないし、開始されないかもしれないパーティーに最初にいることを完全に称賛するに値します。