事実に直面しましょう - あなたは何かを思い付かなければなりません驚異的にアフターマーケットXbox 360 Joypadに£70を請求することを正当化するのは良いことです。 Razerの新しいSabertooth Controllerを使用した命題はかなり簡単です - 基本的に標準のMicrosoft Padの基本設計をコピーし、すべての領域でビルド品質と材料を増やし、超競争力のあるファーストパーソンシューターにアピールするように設計されたカスタマイズ可能な機能を導入します。群衆。
パッケージを開くと、楽しい驚きがあります。パッドは、アクセサリー用のネットポケットを備えたフラッシュフォームインサートによって、過酷な外部の力から保護されている堅牢なファブリック容器内にあります。デラックスレセプタクルからパッドを賞賛すると、コントローラー自体が標準の360の取り組み以外のクラスであることがわかります。ゴム製の皮膚は心強い非滑り表面を提供します。右下のかなり安いエンボスヘビモチーフによって、材料の高品質の影響はわずかに減少するだけです。パッドの背面には、3M編組ケーブルが挿入されるディンスタイルのインターフェイスがあり、もう一方の端はコンソールのUSBポートに家を見つけます。
Joypadにはほぼ適切なレベルがあり、コントロール要素自体が傑出した感を感じます - アナログスティックは良いレベルの旅行を持ち、滑り止めのゴム製仕上げを介して親指に接着されたままです(オプションのDay-Gloカバーも提供されますさらに高いレベルのグリップの場合)。フェイスボタンと2つのバンパーは意図的に浅く、ブートにマイクロスイッチされています。標準コントローラーの同等物と比較してコントロールに大きな自信を感じています。 。
「第一印象はポジティブです - 全体的なプレゼンテーションは優れており、コントローラーは標準のMicrosoftパッドとは別のクラスを感じています。」
おそらく、標準レイアウトの最も顕著な改善は、デジタルD-PADから来ています。 Microsoftの標準製品では、4つの方向すべてが単一のプラスチックダイヤルにエンボス加工され、コントローラーのメインボードから大幅にオフセットされ、その結果、ほぼすべての1対1の戦闘ゲームを台無しにすることはできません。 The Beautiful Pac-Man:Championship Editionなどのデジタルコントロールを念頭に置いています。対照的に、Sabertoothのマイクロスイッチの同等物は絶対的な啓示であり、元のデザインのこの見落とされがちな領域に非常に必要な精度入力を提供します。
これまでのところ、私たちがここに持っているのは、プレミアムマテリアルで構築され、標準パッドよりも響き渡る改善を提供するコントローラーです。これは、プレーヤーとゲームの基本的なインターフェイスを大幅に改善する製品です。ただし、Sabertoothの主要な抽選はカスタマイズオプションです。これらは、アナログスティックの感度の調整から6つの追加ボタンを含めることまで範囲です。パッドの上部に2つ、背面に4つ(2つの「Rocker」」で構成されています。供給されたドライバーを介して必要な場合に削除できるアレンジメントのように)。
これらのボタンは、フェイスボタンのいずれかを模倣するために再マップされています。ここでの主な利点は、プレーヤーが右アナログスティックから親指を削除することなくその機能にアクセスできることです。シューターを念頭に置いて明確に設計されているため、理論的には、ジャンプ、リロード、スワッピングなどの機能をアクティブにしながら、ビューを調整し続けることができます。それは人間のプレーヤーにとっては小さく、ほとんど取るに足らない利点ですが、プロゲームプレイの出血エッジで操作している人にとっては、入場料の価値があるかもしれません。
「仕上げと機能の観点から、Sabertoothは、すべての現在のコンソールに提供される標準のパッドを簡単に上回ります。」
プログラミング追加ボタンは、右のアナログスティックの真下にある特別なボタン(おそらく、親指の滑りをしてください)に配置された特別なボタン(おそらく無事にタッチが必要です)を介して実現され、左側の別のボタンを使用すると、2つの異なるプロファイルを切り替えることができ、設定を調整できます。個々のゲーム、それらの間を簡単に交換します。すべてをセットアップするのに役立つのは、デバイスの下部に組み込まれた小さく緑の高品質のOLED画面で、プログラミング手順をガイドし、実際のゲームプレイ中にRazerロゴを表示するだけです。
全体的なデザインの最終的な繁栄は、Face -ButtonsへのLEDバックライトからのものです - Xbox 360パッドの全体的なレイアウトを私たち全員がどれほどよく知っているか、そしてゲーマーが通常ではなく画面を見るという事実を私たち全員がどれほどよく知っているかを念頭に置いて、根本的に役に立たないことから来ています。コントローラー - しかし、それはすでに優れた製品であるものに追加の品質の感覚を与えます。
機能セットの唯一の否定的な要素は、ここでのワイヤレスサポートの省略です。これは残念です。理論的には、ケーブル接続を通じて数ミリ秒の応答を節約できます(ただし、360パッドのワイヤレスレイテンシーは本当に無視できます) - しかし、その省略は他の何よりも一般的な不便の問題です。ただし、USBのみの状況は、SabertoothがPCとXbox 360の両方に簡単に接続できるという点で、変装の祝福のようなものです。たとえば、Androidタブレットなどの互換性のあるデバイスの束は言うまでもありません。
「ワイヤレスサポートの欠如は、パッドの機能セットで唯一の残念な要素ですが、USB接続はPCゲームプレイでも完全に実行可能です。」
Sabertoothで私たちが最も気に入っているのは、ホイールを再発明しようとしていないという事実です。壊れていないものを修正する不器用な試みはありません。コントローラーの比較フォトギャラリーからわかるように、基本的にSabertoothのサイズと形状は、標準のMicrosoftパッドと非常に近い一致を表して、一方から他方に移動し、オフからほぼ完全に自宅で感じることができるようにします。 。そこから、パッドの利点はすぐに際立っています - アナログスティックは明白に気分が良くなり、D-PADは標準コントローラーの恐ろしいパフォーマンスに対処しますが、短い旅行のマイクロスイッチボタンは大幅に改善されます。 360パッドはゲームの大部分のまともなコントローラーではないと主張する人はほとんどいませんが、Sabertoothは大幅な改善の余地があり、デラックス素材とインテリジェントなデザインが大きな違いを生むことができることをかなり最終的に示しています。
皮肉なことに、それは追加のボタン、特にリアマウントロッカータイプの取り組みであり、他のコントロールとまったく同じレベルの品質を持っていませんが、それにもかかわらず、それらは十分に働いています。唯一の問題は、この製品の背後にあるコア命題 - 適切なアナログスティックを使用しながら顔ボタン機能にアクセスすることは、最もハードコアなゲーマーに、そして主に一人称シューターを演じる人にのみ魅力的です。
そして、価格があります - 驚異的な£70。高品質でプレミアム製品のほぼすべての市場には、プレーヤーとコンソールを接続するハードウェアと同じくらい根本的に重要なものになると、Sabertoothの仕上げと機能に肯定的なケースを作成できます。ただし、2つのフル価格のゲームに相当する価格ポイントは依然として大きな質問です。そして、あらゆる種類の主流の成功を享受するには高すぎると感じずにはいられません。 Razerも、これが意図的にニッチな提供であることを知っている可能性がありますが、ここで見逃された大きな機会があると感じずにはいられません。
過去には、標準のパッドが単に間違ったフィット感である特定のゲームタイプのサードパーティコントローラーを検討したことがあります - 主に1対1のファイティングゲーム。しかし、このレビューの作成から何かを学んだ場合、それは、はるかに高いスペックコンポーネントを使用してMicrosoftコントローラーの基礎を改善するサードパーティのパッドを叫んでいるということです。理論的には、それはSabertoothの前身であるThe Theが扱う市場セクターですRazer Onza- しかし、実際には、その後継者は、特に非常に重要なビルド品質の点で、ほぼすべての方法でそれを改善するということです。 Sabertoothを使用した数日間の実践時間は、ニッチなカスタマイズ可能な機能の背後に潜んでいる優れたブレイクアウト製品があることを示しています。このパッドをその基礎に剥ぎ取り、価格を削減すると、私たちはそれを購入するために最初に並んでいるでしょう。