AMDに大きなゲームプランがあることは明らかです。 PlayStation 4とXbox Oneの両方で見つかったコアハードウェアのサプライヤーであることに満足しているわけではなく、DirectX 11 APIの興味深い代替品を発表しました -マントルという名前- グラフィックコアネクストベースのカード全体で排他的なパフォーマンスメリットを提供します。 Mantleは、AMDグラフィックステクノロジーへの低レベルのアクセスを提供することにより、DirectX 11 Standardを上回ることを目指しています。戦場4それを利用する最初のゲーム。
ただし、これは二重の攻撃の片側にすぎません。 AMDの7000シリーズのグラフィック技術が更新されています。すでに見てきましたR9 280Xそして今、フォーカスはR9 270Xにシフトします - この非常にアーキテクチャを使用して、新世代のGPUの中心にあるミッドレンジカードです。 AMDによると、このカードは、同じスペースでパフォーマンスあたりのNVIDIAのGTX 660を奪うことを目的としています。しかし、今年、AMDの複数のプロジェクトに分かれていることで、これはこの価格でNvidia Keplerカードに対する会社の決定的な対応と見なすことができますか?
私たちに触れたようにR9 280Xレビュー、AMDのカードの命名法は、厄介な変化を経験しています。基本的には、この270xカードが落ちるR9シリーズは、最大2560x1440でゲームのパフォーマンスを追いかけようとする愛好家の視聴者向けです。一方、R7ブラケットは、ほとんどのゲームで1080pを達成できるカードで約100ポンドのマークを費やすバイヤーに対応しています。しかし、もちろん、これは主にブランディングカテゴリに関するものであり、ハードウェア自体の詳細に目を向けると、ここで非常に馴染みのあるPCBデザインを見ていることが明らかです。
確かに、R9 270Xの仕様は、R9 280XがHD 7970に見られるタヒチチップセットを構築するのと同じように、DéjàVuの鋭い感覚を与えてくれます。昨年の。ただし、コンポーネントは同一ですが、この更新は実際にその前身にいくつかの影響力のある変更を導入します。手始めに、コアクロックは1000MHzから1050MHzに上がりますが、より重要なことにメモリクロックは、4.8GHzから5.6GHzにブーストします。これは、昨年初めにリリースされた元の化身にほとんどの点で忠実な高級280Xで見られるよりも大きな混乱です。
R9シリーズの2560x1440の解像度のプッシュとうまく結びついているのは、この後者のブーストです。 256ビットのメモリインターフェイスは以前と同じままであるため、カードのメモリ帯域幅は、上向きのスパイクから179.2GB/s(HD 7870の153.6 GB/sから上昇)に利益をもたらします。 RAMに関しては、GDDR5メモリのなんと4GB構成でカードを購入することも可能になりました。次世代コンソールの到着のために将来の将来をより良くすることもできますが、レビューのために、より競争力のある価格の2GBモデルに焦点を当てています。 。
カードの物理的な寸法は、主にその先祖に一致しており、長さはわずか24cmを超える長さで測定しているため、市場のよりかさばるミッドレンジGPUの1つになります。また、ジュースを与えるために2つの6ピンパワーコネクタを上に埋める必要がありますが、最終的にはDVIポート、DisplayPortとHDMI入力が2つあります。悲しいことに、R7 260X用に発表されたTrueaudioサウンド処理機能は、このモデルには含まれておらず、BonaireチップセットのGCN 1.1アーキテクチャリビジョンに結び付けられています。とはいえ、多くのリクエストに従って、ディスプレイポートに頼らずに3つのモニターをカードに引っ掛けることができます。モニターは(DVIコントローラーのタイミングが同期するために)一致している必要があります。これらのそれぞれは、PCの起動中にアクティブになります。
PCをオンにすると、カードの熱出力は摂氏29で読み取り、デスクトップでアイドル状態になります。 AMDのZerocoreテクノロジーが依然として需要によってクロック速度を自動的にスケーリングすることを示す良いスタートです。 R9 270Xのピーク温度を見つけることも十分に簡単であり、1時間分の繰り返し1080pが非常に高い設定でメトロの最後の光ベンチマークを走ることで、監視ソフトウェアは最大75度を提供します。これは、HD 7870の測定値に沿ったものになります。新しいカードのメーカー側ですでに時計が掲載されていることを考えると、デバイスのサーマルデザインパワー(TDP)の制限を175Wから180Wにわずかに上げる必要がありました。
次に、私たちは取りますCrysis 3スピンのために実際のゲームプレイのパフォーマンスをテストします。開始する前に、AMD触媒ドライバーは最新の13.11ベータリビジョンに完全に更新され、コアあたり4.3GHzでクロックされたIntel I7-3770Kプロセッサを装備したPCにカードをインストールし、1600MHzで動作する16GBのDDR3 RAMを使用しています。 。これは、以下のベンチマークテストの標準セットアップであり、NVIDIAカードが関係する場合、最新の327.23ドライバーがインストールされています。
「私たちのCrysis 3ゲームプレイストレステストは、Radeon R9 270X -60FPSが両方の解像度でテーブルから外れていることを証明しています。
Crysis 3のすべての設定を最大に単純にクランクするのではなく、最もハイエンドカードを除くすべてのパフォーマンスに大きな影響を与えます。代わりに、次のセットダウンに進みます。特にジャングルミッションへようこその草が茂ったエリアでは、高い設定と非常に高いテクスチャに依然として、私たちのカードに徹底的なワークアウトを与えています。サブピクセルの形態学的抗放出(ありがたいことにSMAAに省略)は、最小限の費用で画像のラフエッジを扱うために関与しています - マルチサンプリングの代替手段は、1080pおよび2560x1440の解像度ではあまりにも費用がかかります。
結果は印象的ですが、CryEngine 3はカードの豊富な処理能力を食い尽くす方法を見つけ、どちらの解像度でも不均一な再生を行います。それの長くて不足するのは、2560x1440モニターが接続されている人がR9 270Xで犠牲を払うことを検討する必要があることです。カードの立派な充填率があっても、これらの設定のフレームレートは、30fpsキャップが存在するだけで本当に安定しています。一方、1080pの側は、遺棄された鉄道駅のエリアを撮影している間、全体的に滑らかな乗り心地を与えてくれますが、それはまだ一貫した60fpsマークを恥ずかしがり屋です。残念ながら、この目標を達成できるのは、一般的な設定を中程度にドロップすることです。
もちろん、Crysis 3は、これらの高い技術的要求を行うという点でPCゲームシーンの異常ですが、他のほとんどのゲームはこのパフォーマンス率をはるかに上回っています。以下のベンチマークテストを例にとって、すべてが可能な限り高い設定でカードを強調することを目的としています。TombRaiderやBioshock Infiniteなどのゲームは、カードがフルファット60fpsで2560x1440を配信できることを示しています。 4方向のテストでは、GTX 660のNvidiaからのArch Rivalに対してR9 270Xをピットし、コアクロックとメモリクロックへの微調整がHD 7870よりも具体的な改善に相当するかどうかを確認します。
「これらのミッドレンジカードは、最大設定で1080pの体験を提供するために販売される傾向があります。これは、いくつかの重要なタイトルで30fpsゲームに満足している場合は問題ありません。リアルな設定の調整は、はるかに高いパフォーマンスで同じエクスペリエンスを提供します。」
1920x1080 | R9 270X | Radeon HD 7870 | GTX 660 | GTX 760 |
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BioShock Infinite、DX11 Ultra DDOF | 55.0fps | 52.2fps | 52.3fps | 68.8fps |
TOMB RAIDER、ULTRA、FXAA | 74.2fps | 71.1fps | 60.1fps | 77.5fps |
メトロ2033、非常に高い、4x MSAA | 31.4fps | 28.5fps | 25.8fps | 31.2fps |
メトロ:最後の光、非常に高い、SSAA | 24.1fps | 22.6fps | 21.4fps | 27.7fps |
ヒットマン:赦免、ウルトラ、8倍など | 30.8fps | 29.2fps | 22.8fps | 30.1fps |
眠っている犬、極端 | 36.9fps | 35.4fps | 32.5fps | 42.5fps |
私たちの名簿のすべてのベンチマークテストのうち、おそらくAMDの強みの最も明らかなのはヒットマン:アブソリューション- GPUのために特別に最適化されたゲーム。ベンチマークルートは、各GPUのメモリ帯域幅を8倍のMSAAのウルトラ設定の絶対的なブリンクに持ち込み、カメラがゆっくりとパンをパンするときに、数百のNPCが花火ディスプレイの周りに群がります。 R9 270Xの最終結果は、ピーク時にHD 7870とGTX 760を2fpsの一定のマージンで打ち負かすものです。最悪の束はGTX 660です。これは、他の3枚のカードで利用可能な32と比較して、24のレンダリングユニット(ROPS)が少ないため、平均で8fpsに遅れをとっています。 。
Metro Last Lightはすべてのカードで同様の負担であることがわかりますが、Tomb Raiderのようなゲームでは見通しがはるかに肯定的です。これらすべてのテストでは、V-Syncの関与を避けて、各カードが最大の理論的パフォーマンスにヒットできるようにします。通常、それぞれが60fpsの天井まで押しつぶします。 Lara Croftの最新の再起動は、大規模なアクションゲームがすべてのカードでこの更新を上回る方法を示しています。これは、R9 270Xが実際にGTX 660よりも23%の利点で実行されます。
HD 7870との比較に関しては、コアクロックブーストとメモリクロックブーストは、平均リードで3fpsのトゥームレイダーで最大の実用的な利益を示しています。他のほとんどのゲームでは、実際にはほとんど目立ちません。HD7870が現在より安価なカードであることを考慮すると、利益は15ポンドの追加費用に値するものとは見なされません。一方、GTX 760は、1080pプレイが進む限り、結果テーブルを支配していますが、このリードは2560x1440で狭くなります。
グラフィック設定でこの高解像度で実行されているのは、Notchが低く、GTX 760がほぼすべてのテストでAMDのカードよりも先に押しているのを確認します。 Hitman:Absolutionは再びこれらのメトリックのルールの例外であり、この解像度と連携して8倍MSAAの真のメモリ帯域幅のモンスターであり、GTX 660を史上最低レートの14FPSに強制します。品質設定やテッセレーションを完全に有効にしたMetro Last Lightなどのその他のテストは、すべてのカードを20fpsの区画区別不可能なタッスルに下げる傾向があります - 再びGTX 760はパックをヘッドし、R9 270Xは2番目に、GTX最も広いマージンによる660の後方。
「メモリとクロックのアップグレードにより、R9 270XはRadeon HD 7870 Fearbearに対してブーストを与えますが、再ブランドを正当化するにはまだ少し近すぎるでしょう。」
2560x1440 | R9 270X | Radeon HD 7870 | GTX 660 | GTX 760 |
---|---|---|---|---|
BioShock Infinite、DX11非常に高い | 54.8fps | 50.8fps | 46.6fps | 61.0fps |
TOMB RAIDER、HIGH、FXAA | 66.2fps | 59.9fps | 51.3fps | 76.4fps |
Metro 2033、High、4x MSAA/AAAA | 24.1fps/ 27.3fps | 20.1FPS/ 23.0FPS | 20.7FPS/ 26.1FPS | 25.0fps/ 29.7fps |
メトロ:最後の光、高、SSAAなし | 44.8fps | 43.0fps | 36.7fps | 34.5fps |
ヒットマン:赦免、高、8倍など | 21.7FPS/ 39.2FPS | 20.2fps/ 36.9fps | 14.0FPS/ 28.9FPS | 20.3fps/ 40.2fps |
眠っている犬、高い | 44.3fps | 42.8fps | 37.9fps | 49.5fps |
Radeon R9 270X:デジタルファウンドリの評決
全体として、AMDの最新のミッドレンジエントリの評価は、タイミングと価格と、そして今後のマントルAPI。今のところ、間もなく廃止されるHD 7870が1080pの非常に同等のパフォーマンス数をR9 270Xに提供するという事実を逃れることはできません。 。 2枚のカードが正確に同じピットケアンXTチップセットを使用していることを考えると、予想通りです。R9270Xのクロックブーストは、この解像度でその前任者とカードを区別するためにほとんどありません。
しかし、それは全体の話ではありません。 2560x1440でのゲームが関係している場合、R9 270Xの有効なメモリクロックへの800MHzのバンプは、かなりのフレームレートの上昇になります。この利点は、HD 7870で同様にオーバークロックすることで絞り込むことができますが、その違いは、ピクセルカウントをそのポイントまで上昇させるつもりであるにもかかわらず、新しいカードの価格引き上げ全体を緩和します。それ以外の場合、AMDの進行中のSilver Settleプロモーションの追加ボーナスは、執筆時点でHD 7870のバイヤーにのみ適用されます。つまり、株式が枯渇する前に1つをつかむことができる場合、本質的に2つのゲームがあります。
特にNvidiaのミッドレンジカードとの競争において、R9 270Xが多くのことを支持していることは間違いありません。 Hitman:AbsolutionがKepler GPUを支持する現在の証拠に基づいたGTX 760ビーターではありませんが、このようなより高価なカードと競合できるという事実は、その価値を物語っています。一方、安価なGTX 660はベンチマークで包括的にアウトパフォームされており、今後数か月で十分に深く価格が削減されているため、R9 270Xは明確な推奨事項としてカウントされます。現時点では、最も安いR9 270Xは、最も安価なGTX 760よりも約20ポンド安いので、新しいAMDの候補者はリーズナブルな価格ですが、R9 280Xで見たより魅力的な価格/パフォーマンスの勝利はありません。代わりに、ここにあるのは、価格帯で快適に座っているが、発売価格ではあからさまな掘り出し物として出くわすことはない、価格の良いカードです。
しかし、実際のハードウェアの変更でこの年間更新が非常にわずかであるため、私たちの目はマントルがもたらす可能性のある利点に固定されています。ドローコールが9倍の増加、次世代のコンソールで開発されたゲームの合理化された変換プロセス、およびGCN互換ハードウェアのより深い利用により、将来のメトリックがRadeonカードを支持して大幅に向きを起こす可能性があります。もしそうなら、今年のR7とR9のブランド変更全体で見られる比較的光沢のない改善は正当化される可能性があり、今ではGPUのアップグレードをその方向に考慮するのに最適な時期になるでしょう。