Radeon R9 280Xについて話すことから始めましょうそうではありません。ほぼ2年間同じテクノロジーに依存しているにもかかわらず、ここに新しいAMDアーキテクチャが到着していることはありません。このカードは次のグラフィックコアであり、AMDが単に既存のカードをブランド変更し、ファームウェアに少数の新機能を追加しているが、基本的に同じ製品を再リリースしているという非難を平準化するのは非常に簡単です。
R9 280Xでは、既存のRadeon HD 7970 GHZエディションに非常に似たカードを見ています。実際、テストPCに現在のAMDドライバーが存在するカードを最初にインストールしたとき、それは7900シリーズ製品として認識されていました。 AMDベータドライバーが到着した場合にのみ、WindowsはR9 280Xを別の製品として認識しました。
したがって、拡張により、明らかにRadeon R9 280XそうではありませんNvidiaの挑戦されていないGeforce GTX 780または成層圏で高価な愛好家のお気に入りであるThe GTX Titanの大いに妨げられた挑戦者。それはR9 290Xであり、その存在を認めることができますが、不思議なことに、新しいAMDフラッグシップはまだNDAの下に残っています - 今のところ。
ですから、2011年のテールエンドで最初にデビューした同じ製品の非常に時計付きバージョンであるカードに、何らかの熱意を示すことは本当に可能ですか?実際、はい。先週、ご覧のとおりですRadeon HD 7990レビュー、私たちは実際に参照のために7970 GHzエディションカードで購入したので、私たちは心の中で非常に新鮮な古い製品にこの置き換えに来ています。私たちはそれにかなり感銘を受けました、そして、そのR9 280Xの装いで、私たちはそれをより強調した推薦を与えずにはいられません。
理由は3つあります。第一に、最も重要なことは、AMDのパートナーMSIによると、価格があります。確かに、わずか6か月前、7970 GHzエディションカードは380ポンドも戻ります。第二に、パフォーマンスは否定できません - 私たちのベンチマーク全体で、私たちのベンチマークは言うまでもありませんCrysis 3ゲームプレイストレステストでは、R9 280Xは(現在の)より高価なGeForce GTX 770に深刻な課題を提示します。最後に、製品の構造があります。 Sapphire Vapor-X 7970 GHz Editionは生のパフォーマンスを備えており、特定のカードで問題だったかもしれませんが、印象的なカスタムクーラーを特徴としているにもかかわらず、荷物を積んで著しく大きくなったことがわかりました。新製品の発売のために、AMDはレビューのためにR9 280XのMSIツインFROZRカスタムバリアントを派遣しました。これは、私たちがテストした最も静かなハイエンドのRadeonです。
印象的な冷却のセットアップの下には、ここ数年にわたってAMDに役立った標準的なタヒチシリコンがあります。 1.05GHzで実行される32のGCNコンピューティングユニットがあり、1500MHz(6GHz効果)で実行される最大3GBのGDDR5メモリまでフックされた384ビットインターフェイスと組み合わせて動作します。最終結果は、タップ上の計算電源の4.3TFです。今、そのような生の数字は、ゲームプレイにとってこれが何を意味するのかを判断するときに塩をピンチで取る必要がありますが、250ポンドの価格が当てはまると仮定すると、非常にリーズナブルな価格で膨大な量のGPUパワーです。
Crysis 3ゲームプレイストレステストに翻訳されていると、まったく同じ品質の設定で球場GTX 770フレームレートを見ています。問題のテストは、「Jungleへようこそ」と呼ばれる第2レベルで行われます。これは、屋外の樹上環境と近い四分の一のインテリアバトルの混合物であり、CryEngineテクノロジーを実際に配置するオンレイルセットピースでクレッシェンドに到達し、それを実行しているGPUは、ゲームで最も壮観なシーケンスの1つでのペースを通して。
R9 280Xでは、ティア2の品質設定で実行されています。パフォーマンスは非常に高いプリセットで障害があるため、高くなりますが、トップエンドのテクスチャを保持し、V-Syncをエンゲージし、SMAA 2Xを実装します。パフォーマンスを殺していない間。非常に高い設定?まあ、このようなカードやGTX 770はプレイ可能な体験を生み出しますが、1080p60に近づくものはすべてテーブルから外れています。
「Crysis 3は、あらゆるGPUから大きなワークロードを発揮し、R9 280XはGeForce GTX 770およびAMDの既存のHD 7970 GHZエディションとよく競合することがわかりました。」
明確にするために、Crysis3テストはカードの最大の理論的スループットをテストする方法ではありません - それは後で来る - しかし、おそらくもっと重要なことは、私たちがこの視覚的に壮大なゲームをプレイしたい方法を表しています。 60fpsの経験に近づいているものを保持しながら。ステージの5つの異なる領域で、最も人気のある2つの愛好家ディスプレイ解像度(1080pと2560x1440)でゲームプレイフレームレートを比較します。その結果、ほとんどの状況でGTX 770と一致しているR9 280Xが見られ、同様の分析に基づいて他の状況ではそれを超えています。
ベンチマークを移動すると、ほぼ同じ話も見られます。 GPUベンダーは、£150/$ 200を超えるカードがすべての設定を最大まで増やして1080pのゲームを実行できるはずであることを示唆する傾向があります(特に、Crysis3は、付属のベンチマークから省略されるか、ダイヤルされた傾向があります)。完全なHDテストを提案します。一連のゲーム内ベンチマークを使用して、各グラフィックスカードでまったく同じレンダリング負荷を再現し、すべての場合において、GPUは4.3GHzで実行されているCore i7 3770Kと、16GBのDDR3メモリを実行しているコアi7 3770Kと一致します。 1600MHzで。ここでのアイデアは、CPUがボトルネックではないことを確認することです。
高品質のプリセットを極端に上昇させることは、おそらくほとんどの人が実際にハードウェアを使用する方法ではないことを指摘する価値があります。メトロ:最後の光そして眠っている犬どちらもスーパーサンプリングオプションをチェックしており、どちらもポストプロセスのアンチエイリアシングの形式を使用しています。同様に、ヒットマン:アブソリューションMAX SETTINGSでは、FXAAと8倍のマルチサンプリングAAを組み合わせて、完全な過剰なものについて。すべてのベンチのうち、墓の侵入者とバイオショック統計は、おそらく実際のゲームプレイの結果に最も近いものです。
ただし、AMDとNvidiaは、絶対最大で優れたフレームレートを約束しており、各テストGPU間で相対的なパフォーマンスを判断することができます。結果は、ほとんどの場合、AMDの勝利を狭めますが、実際のゲーム条件では、GTX 770とこの新しいカードの違いを実際に伝えることはできません。
「R9 280Xは、1080p/Max設定ベンチマーク全体で非常によく無効になり、多くのテストでNVIDIAのGK104カードをつま先からつま先まで、帯域幅が多いシナリオでGTX 770を破ります。」
1920x1080 | R9 280X | GTX 770 | HD 7970 GHz | HD 7970 | GTX 760 |
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BioShock Infinite、DX11 Ultra DDOF | 74.9fps | 77.3fps | 73.1fps | 65.9fps | 65.9fps |
TOMB RAIDER、ULTRA、FXAA | 95.5fps | 94.2fps | 94.8fps | 85.6fps | 76.8fps |
メトロ2033、非常に高い、4x MSAA | 42.1FPS | 33.5fps | 40.8fps | 36.0fps | 31.5fps |
メトロ:最後の光、非常に高い、SSAA | 34.1FPS | 33.5fps | 31.6fps | 28.8fps | 27.0fps |
ヒットマン:赦免、ウルトラ、8倍など | 40.0fps | 33.7fps | 41.0fps | 36.5fps | 31.0fps |
眠っている犬、極端 | 51.0fps | 48.0fps | 50.9fps | 46.4fps | 41.1fps |
2560x1440テストに移行すると、テスト手順に現実のタッチを導入しようとします。ピクセルの負荷を約77%増加させています。つまり、合理的なパフォーマンスを維持するために、高品質のプリセットフロントでいくつかの妥協が必要です。すべての場合において、全体の設定をノッチに下げます。そのため、Bioshock InfiniteのUltra Settionは非常に高くなり、墓のレイダーウルトラが高くなり、Sleeping Dogs ExtremeはHighに置き換えられます。
ウルトラ設定の定義が、開発者から次の開発者まで劇的に異なることがすぐに明らかになります。 Tomb Raiderの場合、品質のプリセットを減らすことは全体的な画質にほとんど影響を与えませんが、フレームレートは大幅に上昇します。 Hitman:Absolutionの場合、より控えめな削減があります。メトリックに現実を導入しようとするテーマを続けて、MSAAの導入によって失われたパフォーマンスの量を示すために、メトロのSuper -Sampling AA:Last LightとHitmanで2つのテストをオフにします。ヒットマンの場合、8倍の相当から2倍のMSAAに戻ると、フレームレートがスカイロケットになります。 FXAAも実装されているため、画質への影響は予想よりもはるかに少ない問題です。要するに、最大設定の探求は、より高いフレームレートを追求するためにテクノロジーがよりよく展開される可能性がある場合、しばしば減少するリターンに使用される増加するGPUリソースを見ています。
繰り返しになりますが、GTX 770、R9 280X、Radeon HD 7970 GHzエディションの間にまっすぐな戦いがあります。 AMDは、Metro 2033とHitman:Absolution -AMDがより広いメモリバスを介して最大限に活用するGPUに対する帯域幅が多い攻撃を除き、ほとんどのテストで最小のマージンで前進します。 GTX 770対R9 280xの対決に追加する唯一の追加の脚注は、新しいAMDカードがその限界にかなりクロックされることですが、ほとんどのGTX 770は、さらに10%までのものを追加する程度にオーバークロックする必要があります。その在庫パフォーマンスに。
「2560x1440では、さまざまなアンチエリアスレベルでタッチとテストキーゲームを設定してダイヤルバックします。結果はフレームレートを大幅に上げ、画質に影響を与えません。」
2560x1440 | R9 280X | GTX 770 | HD 7970 GHz | HD 7970 | GTX 760 |
---|---|---|---|---|---|
BioShock Infinite、DX11非常に高い | 74.8fps | 74.7fps | 75.4fps | 67.7fps | 60.0fps |
TOMB RAIDER、HIGH、FXAA | 87.1FPS | 93.1fps | 84.2fps | 76.0fps | 73.4fps |
Metro 2033、High、4x MSAA/AAAA | 33.5fps/ 36.8fps | 26.5fps/ 33.0fps | 28.8fps/ 33.8fps | 27.7FPS/ 31.7FPS | 24.5fps/ 31.0fps |
メトロ:最後の光、高、SSAAなし | 44.8fps | 43.0fps | 40.6fps | 36.7fps | 34.5fps |
ヒットマン:赦免、高、8倍など | 27.8fps/ 52.8fps | 22.8fps/ 45.2fps | 28.1fps/ 53.4fps | 25.4fps/ 40.7fps | 19.6fps/ 37.9fps |
眠っている犬、高い | 60.4fps | 56.8fps | 61.4fps | 55.3fps | 47.4fps |
Radeon R9 280X:デジタルファウンドリの評決
AMDのGCNアーキテクチャはスプリングチキンではありません。古い製品を実際よりも新鮮で面白く見せるために、新しい命名構造が設計されていると感じずにはいられません。 GPU14では、AMDは専用のオーディオシリコンを含む新しいテクノロジーを明らかにしましたが、それはR9 280Xまたはその安価な270X兄弟には登場しません。古いタヒチとピットケアンチップは、260X(リバッジされたHD 7790)にのみ表示されるTrueaudioモジュールの到着を前にしています。ただし、ファームウェアの調整が行われているため、3つのEyefinityディスプレイを同時に実行する機能があります(ただし、ディスプレイは同一である必要があります) - 7900シリーズの所有者が利用できない多少ニッチな機能があります。カード。
良いニュースは、市場に出回っているすべてのGCNカードと共通して、DirectX 11およびOpenGLよりも爆発的なパフォーマンスが得られる可能性のあるGPUへのコンソールのようなインターフェイスであるMantle APIであるMantle APIにアクセスできることです。バトルフィールド4は、ゲームの起動から5週間または6週間後の12月に出荷されるマントルアップグレードが設定された最初のゲームとなります。さらなるパートナーサポートを含むマントルに関するより多くのニュースが11月に明らかになり、新しいAPIがどれほど広く採用されているかを知りたいと思っています。マントルについて懸念が1つある場合、GCN技術以外にスケーリングするかどうかはわかりません。来年のAMDカードがまだGCNを使用していると信じるのは難しいです。マントルが将来のカードで動作しない場合、OpenGLを採用するときに多くの開発者がそれに投資したいと思うのだろうかと思います(Steamos、Mac - そして潜在的にモバイル)。
「AMDは今のところNvidiaよりも多くの価値を提供していますが、短期的にはR9 280Xの最大の競合他社はAMD独自の7970 GHZエディションです。現在、非常に安価な価格でクリアされています。
R9 280Xはグラフィックスの分野で根本的に新しいものを表していませんが、少なくとも以前よりも優れたPCゲームのパフォーマンスをはるかに安くします - それは私たちが心から遅れることができるものです。問題は、新しいカードを購入するか、代わりにRadeon HD 7970 GHzエディションを選択する必要があります。これは根本的に同じ製品ですか?小売業者が古い株をシフトしようとしているので、私たちが見ている割引に帰着します。最近GTX 670で見た価格削減を念頭に置いています(このカードが1つの時点で165ポンドという低い値で販売されていました。現実的には、パフォーマンスの本当に重要な飛躍のためにGPUに500ポンド以上を費やす必要があります。 )、7970の後継者に対して積極的に積極的に価格設定されることができます。
AMDは実際に、レビュアーがこの議論のラインを提示することを予想し、最近のプレスリリースで、古いカードはそれほど長く利用できないことを提案し、代わりに代わりに競争との価格比較に焦点を当てるべきであると提案しました。それは、市場が真空で動作しないという事実のためではない場合、説得力のある議論になるでしょう。私たちは、Nvidiaが価格/パフォーマンスパリティを回復するために独自の価格削減で対応することを完全に期待しています。
しかし、それが起こるまで、AMDとゲーマーは勝者に進んでいます。古い7900シリーズカードまたは新しいR9 280Xを購入するかどうかにかかわらず、ここで提供される価値提案は現在独自のクラスにあります。