Nvidia Shieldレビュー

追跡にまっすぐにカットしましょう:Nvidia Shieldは、現在市場で最も強力なAndroidハードウェアである優れた最先端のハンドヘルド製品です。人間工学と反応は、材料の品質と感触の観点からそれを超えています。シールドは完璧ではありませんが、グラフィックテクノロジーで知られている会社からのハンドヘルドコンソールの最初の試みのために、それは傑出した努力です。

現時点では英国ではシールドは利用できませんが、海の小さな問題はデジタルファウンドリーに悩まされることはなかったため、ここでは輸入したアメリカのユニットにあります。最初にパッケージからデバイスを削除すると、インプレッションは少し混ざり合っています - 一方では、特に安心できるレベルで手に収まるユニットのゴム製の下側から、ビルドと材料の品質の即時感覚があります。グリップの。重量は579g(PlayStation Vitaの2倍以上)のやや固い獣ですが、その膨大な質量を本質的にXbox 360パッドデザインに統合し、跳ね上がったディスプレイが削減されます。完全に、そしてシールドは間違いなくその存在をあなたの把握に感じさせますが、重量分布は、数時間の持続的なプレーの後でも、疲労の危険がほとんどないことを保証します。

蓋を開いた状態を大幅にすると、1280x720の5インチの「網膜」ディスプレイが明らかになり、優れた視聴角度と294ppiピクセル密度(Vitaの960x544 220ppiスクリーンに対して上昇)があります。非常に難しい。画面のサイズとコントローラー要素のサイズに関して、デザインのバランスには奇妙な格差があります - それは小さすぎて、ディスプレイが邪魔になったエリアの一部を占めることを望みませんでしたベゼル。

画面への失望は、コントロールインターフェイスの品質によって多少相殺されます。私たちが扱っているのは、デザインにゼロの妥協を伴うフルサイズのジョイパッドです。360スタイルのアナログスティックは、標準のMicrosoft構成よりも少し重い感じがしますが、多くの旅行と感触を持っています、そして、「プレス」を保持して、完全なゲーム互換性のためにL3/R3機能をクリックします。 abxyの対面バトンは同様に気分が良く、5つの中央マウントボタンの追加クラスターは、Android 4.2 OSのシールド領域への即時アクセスや標準のAndroidナビゲーションボタンとともに、追加の機能を組み合わせます。クリック可能なショルダーボタンは、必要なアナログトリガーとともにパッケージの一部であり、D-PadはSega Saturn'sと同様のローリングタイプであり、うまく機能します。おそらく最大の驚きは、統合されたステレオスピーカーの品質です。バスの理解できる不足がありますが、最大のボリュームでは、彼らは心強いほど騒々しいです。

シールドの背面に移動すると、追加の拡張用のMicroSDXCスロット、マイクロUSB、Mini-HDMI、ヘッドフォン用の標準3.5mmステレオジャックがあります。 IOインターフェイスの上には、エアベントである真の驚きがあります。驚くべきことに、Shieldは、Tegra 4チップセットのファンの形でアクティブな冷却を備えています。排気が存在しない場合は、あらゆる種類のアクティブ冷却が有効になっているとは考えていません。シールドは実質的に静かに動作しており(負荷がかかっていない場合でも)、実際にはiPad 4よりも実際には手に冷たくなります。強烈な3Dゲーム。

間違いなく、ShieldはNvidiaによって最適な条件でTegra 4を紹介するように設計されています。冷却ソリューションの存在は、会社がプロセッサをその機能の上端に押し進めることを意味します。 Tegra 4は、1.9GHzで実行されているクアッドコアアームCortex A15を備えています。5番目コア、パワー集約型タスクの低下を処理するはるかに遅いA15「コンパニオンコア」。グラフィックコアには、72のコア(Tegra 3の12と比較)がありますが、ここでの頻度は不明です。

しかし、ベンチマークの結果は十分に明確です - クラス最高のパフォーマンスは全面的に、トップのAndroidデバイスを簡単に超えています。問題は、シールドを何を比較すべきかということです。スマートフォンやタブレット?私たちは決心できなかったので、既存の電話データベースに対してベンチを実行し、X86/KeplerPoweredをレビューしたときに実行したタブレットテストを再現することにしましたRazer Edgeタブレット。 CPUのパフォーマンスに関しては、クアッドコアA15Sブリッツは市場に出回っていますが、グラフィックスはSamsung Galaxy S4とNexus 10を簡単に通過します。IPAD4のうらやましいGPUパワーのみが近づきます。

最終的な結果は、ShieldがAndroid 4.2オペレーティングシステムを美しく実行し、重いマルチタスクとメモリに居住するいくつかのRAM集約型アプリケーションの組み合わせで、パフォーマンスにあらゆる種類の影響を引き起こします。私たちが特に印象的だと感じたのは、閲覧体験の速い速度でした。 ShieldのClamshellデザインはブラウジングに自然に適しているわけではありませんが、USBハブをキーボードとマウスで取り付けて、Webのサーフィンに関してデスクトップエクスペリエンスに近づいているものを提供すると、それは本当に独自のものになります。私たちの経験に基づいて、ハードウェアはモバイルゲームマシンとしてだけでなく、閲覧や生産性のためのポータブルミニ-PCとしても適しているようです。

ゲームベンチマークにおけるShieldの優位性は、2つの要因になります。そのかなりのグラフィックパワーと、最新かつ最大のスマートフォンに組み込まれた1080pディスプレイにある2.5倍のブーストではなく、720pの解像度のみをサービスする必要があるという事実です。ベンチマークの腕前に基づいて、私たちが投げた3D Androidゲームでは、1秒あたり60フレームに近いものを期待していました。現実は多少異なっていましたが、シールドはソニック・ザ・ヘッジホッグ4エピソード2とツインスティックシューターの消耗品のテグラ強化バージョンにバンドルされており、両方ともネイティブ720pで動作します。パフォーマンスは、一貫性がはるかに顕著である典型的なコンソール標準からこれを分離します。

「ベンチマークは単に驚異的ですが、最先端のAndroidタイトルでのゲームプレイエクスペリエンスは、一貫性のないフレームレートによって触れられます。」

HDMI出力が係合して実行されている多くのAndroidタイトルをシールドが処理する方法は次のとおりです。ほとんどのモバイルデバイスでは、帯域幅の問題により、フレームレートが表示モードでヒットします。 Shieldもある程度影響を受けていると考えていますが、GFXベンチと3DMARKスコアは、外部ディスプレイが接続されているかどうかにかかわらず同一のままです。YouTubeをご覧ください
Nvidia ShieldiPad 4Nexus 10
geekbench433517732345
Sunspider 0.9.1(Java)396.3ms840.8ms873.3ms
Kraken 1.1(Java)7192.7ms16699.9MS7930.5ms
GFXベンチ2.7 T-Rex HD(オフスクリーン)24fps16fps12fps
GFXベンチ2.7エジプトHD(オフスクリーン)65fps50fps39fps
3DMARK ICE STORM19527-7769
3DMARK Ice Storm Extreme11476-5258

Slash-'-up Blood Sword:Sword of Ruin(Tegra 4を念頭に置いて強化されたようです。明らかに)は、Locked 60fpsをはるかに強力にします。パフォーマンスは変動しますが、GTA Vice Cityはすべての設定を有効にし、Maxで品質を順番に実行し、距離を獲得しています。 Real Racing 3は、シールドが直面する問題のいくつかを例示しています。多くのゲームでの物理的コントロールのサポートの欠如、そして再び、フレームレートを急速に変動させます。ファイアモンキーの要求の厳しいレーサーがギアを純粋で不思議な60fpsエクスペリエンスに切り替える瞬間がありますが、45/30fpsに分割された1秒のドロップは残念ながら一般的です。

ShieldのAndroid Gamingから得られる全体的な印象は、少し混ざっています。パワーがあることは明らかです。私たちのテストゲームでは、平均フレームレートがGalaxy S4をブリッツにしますが、多くの場合、ゲームはプラットフォーム用に最適化されていないことがわかります。任天堂3DSまたはPlayStation Vita。かみそりの鋭いゲームに焦点を当てたSDKを使用して固定プラットフォームに取り組むことは、Androidにはないものではありません。Tegrazoneゲームでさえ、パフォーマンスの変動と同じ問題を抱えていることは残念です。

もちろん、ほぼすべてのAndroidデバイスで同じことが表示されますが、違いは、ゲームがスマートフォンまたはタブレットの提案の1つの要素にすぎないのに対し、シールドの主な目的であり、より高い標準とより良い一貫性を要求することです。ゲーム体験。

全体として、ソフトウェアのパフォーマンスは、Android標準によるクラス最高のパフォーマンスが、Nvidiaのハードウェアに合うようにポリッシュを持っていないという感覚があります。 Shield自体は、3Dライブラリの多くとはまったく対照的に、美しく作られ、非常に洗練されています。これは、Nvidia自体がショーケースを選択したタイトルでさえです。もちろん、2Dタイトルには本当の問題はありませんが、これらのゲームの大部分は、さまざまなタブレットやスマートフォンのハードウェアでも同様に実行されます。

「モバイルパフォーマンスの次世代へようこそ。Tegra4チップセットは、CPUとグラフィックスベンチマークの両方で現在のスマートフォンまたはタブレットを包括的に打ち負かします。」

Shieldは、現在市場に出回っているAndroidデバイスを丸く鞭打ちます - そして、私たちはそれを証明することができます。デバイスがグラフィカルに集中的な3DマークとGFXベンチGPUテストを処理する方法は次のとおりです。YouTubeをご覧ください
Nvidia ShieldGalaxy S4Xperia ZHTC ONEネクサス4Galaxy S3
象限標準183961234671751248849065127
Antutuベンチマーク410142357820694243741058011950
Geekbench 2433531092181281622631716
GFXベンチエジプトオンスクリーン/画面外59fps/ 65fps41fps/ 41fps32fps/ 32fps31fps/ 34fps39fps/ 31fps16FPS/ 16FPS
GFXベンチT-REXオンスクリーン/オフスクリーン39fps/ 24fps15fps/ 15fps13fps/ 13fps13fps/ 15fps19fps/ 12fps4fps/ 6fps
3Dマークアイスストーム720p/ 1080p19527/1147610454/673010114/585310054/629711019/64003225/2321

もちろん、ゲームプレイのストーリーは、ShieldのAndroidパフォーマンスで終わりません。システムにGTX 6XXシリーズグラフィックカードがある限り、標準のWi -Fi接続を介してPCタイトルをストリーミングできます。ゲームプレイ自体はまだベータ版ですが、それはかなり堅牢です。 ShieldとGTX 6XX装備のPCを同じネットワークに接続し、Shieldを使用して接続し、PC画面にペアリングプロンプトが表示されます。その後、ハンドヘルドを使用して、PCにインストールされている互換性のあるゲームを選択できます。また、SteamのBig Pictureモードにもアクセスできます。

ShieldのPCゲームストリーミングについて知っておくべきことすべて

過去にネットワーク上のメディアサーバーを使用して過去に行った悪化の一部を念頭に置いて、接続の容易さは驚くべきものでした。私たち自身のテストがnvidiaのものではないルーターで実行されたことを指摘する必要があります推奨リストですが、必要なキットを持つ調査結果を別のユーザーと比較しましたが、全体的なエクスペリエンスは実際に非常に似ていました。ラボのベストケース条件でのレイテンシをテストしました。PCはイーサネットケーブルを介してルーターに接続されており、ShieldはWi-Fi 802.11nでわずか2〜3m離れて動作しました。

以前に「IP上のゲームプレイ」システムでレイテンシを測定しましたGaikaionliveですが、この実験は同じ部屋でサーバーとクライアントの両方にアクセスできるという点でユニークです。そのため、両方を同時にキャプチャし、高速60fpsカメラを使用してコントロール入力を記録します。 -ショット。私たちの選択のゲームはですBioShock Infinite、4.3GHzおよびGTX 670グラフィックスカードのCore i7でPCで実行されます。フレームレートは最初はロック解除されており、フラップはゲームが毎秒200フレームを超えて実行されていることを示しています。

ここでは、レイテンシの結果が印象的です。シールドからのコントロール信号は、50msで画面上で処理および表示されます。応答はエンコードされ、シールドに戻り、さらに50msでデコードされ、合計100msの往復レイテンシが得られます。ゲーム内でV-Syncをオンにし、フレームレートを60fpsにキャッピングすると、旅の両脚で同じ応答が得られます。他のゲーム条件を試すために、ホストPCをWi-Fiに切り替え、802.11nから802.11gにダウングレードします。ここでは、違いが間違いなく感じられ、追加の33msがレイテンシに追加されます。

全体として、100-133msの応答は現在の世代の30fpsコンソールゲームを備えた球場ですが、これはそれほど悪くなく、その結果は明らかにプレイ可能な体験です。ただし、パフォーマンスはWi-Fi強度によって異なる可能性があります。これは、PS4のVitaリモートプレイフックアップにもほぼ確実に適用されるものです。

画質に関しては、GeForce/Shieldのフックアップはまったく悪くありません。ネイティブ720pで送信された6〜7Mbpsの画像を扱っているようです。たとえば、Wii U Gamepadほどの画質ではないと言っても安全ですが、全体的な効果はまだかなりまともです。 GTX H.264ハードウェアエンコーダーの原因となるシーンは、実際の問題を発生させます。非常に高いピクセル密度の5インチディスプレイに画像が表示されているという事実も非常に役立ちます。これは、標準のWebページウィンドウでYouTube 720p HDエンコードを実行するのに似ています。好奇心が強いのは、Bioshock Infiniteで行ったように、フレームレートを完全にロック解除してPCゲームを実行できることです。Screen-TearがP​​C側に表示されている間、Shieldでは結果は完全にVsynded画像です。エンコーダは、ビデオポートからのロック解除された出力とは対照的に、完全なフレームを処理するように見えます。

タッチが残念なのは、パフォーマンスレベルです。 OnLiveは、60フレームあたり60フレームで720pの画像をストリーミングする努力をしました。私たちにバイオショックテストでは、GTX 670で120〜220FPSのどこでもゲームを実行していましたが、シールドストリームは30FPSリージョンのどこかに位置しているようです。典型的なコンソールゲームは、一貫したケイデンスを備えた1秒あたり30フレームを提供します - 新しいフレーム、複製、新しいフレーム、複製など。ただし、入ってくるH.264ストリームにはこの一貫性がなく、複数の新しいフレームまたはデュープが連続して到着し、一部のジャダを引き起こします。 V-Sync PCサイドのゲーム内でのゲームを有効にすると、パフォーマンスレベルが60fpsにロックされましたが、シールドサイドのパフォーマンスや一貫性に改善は見られませんでした - おそらくルーターの問題ですが、720pp60サーバー側で実行されるオンライブタイトルに注意する必要があります。ここでも同じようにスムーズに見えます。

「100msの入力レイテンシと720pp30のアップデートにより、ShieldでのPCゲームストリーミングは、現在のコンソールゲームエクスペリエンスに非常に似ています。」

Frand Colossal Frame RatesでPCゲームを実行できます(右上のフラップカウンターに注意してください)が、テストでは、それに関係なく約30fpsでシールドストリーミングパフォーマンスを取得しました。多くのシーンでBioShock Infiniteのパフォーマンスをご覧ください。この場合、イーサネットケーブルを介してPCをルーターに接続し、WiFiはシールド自体にのみ使用されており、約2〜3m離れています。YouTubeをご覧ください

興味深いのは、GeForce Experienceソフトウェアが解像度を720pに設定する一方で、ディスプレイRESまたは実際に他の設定を変更するのを止めるものは何もないということです。 BioShockを1080pに設定し、完全に縮小された画像を取得し、Super-Sampling Anti-AliasingにGTX 670の追加パワーを効果的に使用できるようにしました。ただし、これの欠点は、オプションメニューがサイズの縮小によりナビゲートするのがはるかに難しく、スーパーサンプリングの画質の利点はエンコードの品質によって簡単に無効にされることです。 720p30のターゲット出力は少し残念ですが、それをより積極的に見る方法は、GTX 670よりもはるかに少ないGPUがまだ適切な結果を生み出すことができるはずです。ウルトラ設定で720pでBioShock InfiniteとTomb Raiderを走らせましたが、フレームレートキャップと非常に小さな画面と組み合わせて画像圧縮は、すべての予算の広い範囲のGTXカードにわたってストリーミングエクスペリエンスがかなり平らになる可能性があることを示唆しています。

私たちはBioshock InfiniteとTomb Raiderのセクションを演奏し、技術的なナッツやボルトではなく、経験にもっと感銘を受けました。 PCゲームプレイをオフィス/デンから切り離し、家で好きな場所でプレイする機能は、一般的に非常にうまく機能し、強力なWi-Fiを持っている場合は、Wii U GamePad Off-TVよりもはるかに多くの範囲があるはずです遊ぶ。シールド自体はデュアルバンド802.11nをサポートしているため、NvidiaがハンドヘルドのWi-Fi機能をスキムしていないことを知っておくのは良いことです。

Shieldパッケージのストリーミング要素は「ベータ」としてフラグが付けられており、Nvidiaが引き続き機能し続けることを願っています。明らかに改善の領域があります - ターゲットフレームレートと帯域幅の選択可能性を確認したいので、Wi-Fiの品質に合わせてエクスペリエンスを調整できます。 。また、より多くのタイトルがサポートされていることも見たいと思っています。Techがベータから抜け出すと、Nvidiaが約束するものがあります。

今のところ私たちが持っているのは、非常に有望な始まりです。 PCゲームは、Nvidiaが想定している方法で実際に「ポータブル」であり、ValveのGabe Newellが、応答が(明らかに)開発中の(明らかに)低いストリーミングスチームボックスの問題ではないと考えている理由を確認することは明らかです。これは、テストの現在のコンソールとのマッチです。オンライブのレイテンシは明らかに問題でしたが、「ゲームプレイオーバーIP」コンセプトを家に移動することは明らかにうまく機能します。シールドエクスペリエンスの後、同じコアテクノロジーのPlayStation 4の演出をテストするのを待つことができません。

「PCストリーミングモードでは画質に明確にヒットしますが、小型の高いピクセル密度ディスプレイは、ほとんどの場合マクロブロックアーティファクトを取り上げるのが難しくなるのに適しています。」

同じゲームプレイを実行しているPCとシールドの両方を同時にキャプチャし、この画質比較をまとめました。再生を遅くしているため、YouTubeの制約付き帯域幅手当には、できるだけ多くの画質を保持するために十分なビットがあります。また、イントロセグメントでPCとシールドインターフェイスを非常に簡単に確認することもできます。これを完全な720p解像度で視聴してください。YouTubeをご覧ください

Nvidia Shield:デジタルファウンドリ評決

シールドエクスペリエンス全体に感銘を受けないことは困難です。コントローラーの設計に対するゼロコンプロマアプローチと、Nvidiaがデビューゲームマシンのコアゲーマーを恥ずかしくターゲットにしたという事実が気に入っています。シールドは間違いなくニッチな製品であり、明らかに誰にとっても最高の買い物ではありませんが、同時に、これがハンドヘルドのために構築されていると感じるのを助けることができませんでした私たち

確かにタップには十分なパワーがあります。 Tegra 4チップセットは、その潜在的な高さで動作しています。1.9GHzで実行される4つのアーム皮質A15は、現在のトップティアAndroidデバイスと比較して猛烈なパフォーマンスを生成します。また、バッテリーの寿命も注目に値します。ゲームでは、シールドの28.8whrバッテリーは6時間にわたって適切ですが、小さなディスプレイとは、閲覧やビデオの再生スタミナが、市場のタブレットや電話をほぼ簡単に上回ることを意味します。私たちはそれを試しませんでしたが、提供されている純粋な処理能力とそれらの優れたコントロールの組み合わせは、それがあなたのバッグであれば、外出先でエミュレーションに最適なプラットフォームの1つになるはずであると疑っています。

内部Wi-Fiネットワーク上でPCゲームプレイをストリーミングする機能は、別の明確なボーナスであり、さまざまなネットワーキングシナリオにわたって驚くほど堅牢であることが証明されています。フレームレート、リフレッシュの一貫性、画質を改善することができますが、コントロールからの応答の品質は非常に優れています。このシールドの要素はまだベータ版ですが、現在の状態であっても、チェックする価値があります。

「Tegra 4はシールドでの価値を証明していますが、Nvidiaはすでに次世代のプロジェクトLoganプロセッサを宣伝しています。これは、PS3のRSX GPUよりもパフォーマンスが多くなっています。」

Nvidiaは、次世代のモバイルGPU -Project Logan-をすでに明らかにしています。第一世代のシールドは非常に優れています - ローガンのフォローアップモデルは驚くべきものです。

全体として、第一世代の努力として、シールドは優れた製品ですが、主に設計されたゲームエコシステムのために、ハイエンドの超デラックスのニッチなハードウェアに多額のお金を費やしているという感覚を避けることは困難です。カジュアル市場、そしてゲームが最適化されていない場合、強力なハードウェアを最大限に活用します。 Nvidiaは、のリストを有益に公開していますJoypad互換ゲーム、しかし、ほとんどのAndroidタイトルはタッチスクリーンを念頭に置いて設計されており、この場合、クラムシェル、フリップアップスクリーンの配置は、タッチ指向のゲームに最適ではありません。

モバイルゲームにはエキサイティングな時代があります。 Nvidiaの近日公開プロジェクトローガンTegra 4と比較しても、成層圏の飛躍をもたらします。デスクトップPCゲームの開発で使用されるグラフィックスAPIのサポートも備えており、コンバージェンスの時代が来ていることを示唆しています。携帯。突然、シールドのコンセプトは、より主流のモバイルゲームプラットフォームとして、はるかに理にかなっています。

ここと現在、第一世代のシールドは輝かしくニッチで高級製品です。市場で最も強力なAndroidシステムです。より良い。