モバイルケプラーは明らかにしました:現在の世代のコンソールよりも強力ですか?

Nvidiaは、スマートフォンとタブレットの既存のPC「Kepler」アーキテクチャを縮小する次世代のモバイルグラフィックコアであるProject Loganの最初の作業プロトタイプを明らかにしました。 Nvidiaは、iPad 4のGPUパワーよりも5倍の潜在的な増加について強気に語り、新しいハードウェアの生のグラフィカル機能は、PlayStation 3のRSXチップと独自の8800 GTXグラフィックスカードの両方を超えていると考えています。

プロジェクトの中心には、ローガンには単一の「SMX」プロセッサがあり、192のCUDAコアと16のテクスチャマッピングユニットを収容しています。それを視野に入れるために、Retina MacBook Proで使用されているモバイルGT 650Mには2つのSMXユニットがあり、簡単に実行できます。戦場3そしてCrysis 2比較的高い設定で。それでは、2014年初頭にローガンが到着したことで、最終的に現在のコンソールのグラフィカルパワーを超えるモバイルハードウェアが表示されますか?

明らかに、それが可能かどうかを決定する多くの変数があります - 特にその単一のSMXのクロック速度になることは、付着したメモリのスケールと速度とともに利用可能な帯域幅のレベルは言うまでもありません。ここと今、その情報は非公開のままです。それに加えて、ローガンを補完する周囲のCPUアーキテクチャも不明ですが、Tegra 4で見つかったQuad-Core Arm Cortex A15ハードウェアの改訂は最も可能性の高いオプションのようです。

ローガンプラットフォームの構成を取り巻く質問はまだたくさんありますが、私たちが持っているのはエキサイティングなデモの装具です。 1080pでリアルタイムの人間の顔。以下のデモのローガンバージョンを見ることができますが、私たちが見てからわずか4か月ですGTXタイタンで実行されている同じデモGTC 2013のハードウェア。モバイルバージョンは詳細レベルとシェーダー品質の点で挟まれて隠れていますが、スマートフォンやタブレット向けに設計されたテクノロジーでは、これは非常に印象的なものです。 14 SMXユニット、1つではありません。

「Nvidiaは、Mobile KeplerがPowerの3分の1を使用してiPad 4のパフォーマンスと一致し、完全に解き放たれたと主張しており、PS3のRSXグラフィックスチップよりも強力です。」

NvidiaのFaceworks Ira Demoは、これをレンダリングするために使用されるものと比較して14のSMXユニットを備えたハードウェアで実行された元のGTXタイタンバージョンから小型化されました。YouTubeをご覧ください

しかし、もっとあります。最後の世代のフェルミアーキテクチャに最初に示されたもう1つの古いNvidiaデモは、新しいモバイルKeplerプラットフォームに移植されました。ここにaが表示されますCrysis- 印象的な水効果、植生、丘、山、ヤシの木があります。 Nvidiaによると、テッセレーションはここで紹介され、動的にジオメトリを増加させ、詳細を10倍まで拡大します。ここで見ているのは、一見シームレスにモバイルプラットフォームに移行する最先端のPCグラフィックステクノロジーが確立されています。

これは、Project LoganがサポートするグラフィックスAPIの範囲により、すべて可能です。現在のモバイルグラフィックスはOpenGL ES 3.0標準のみを使用していますが、KeplerのPCの基礎はDirectX 11やOpenGL 4.4などをさらにサポートすることを意味し、Windows RTおよびAndroidデバイスの優れたターゲットになります。 Nvidia独自のCUDAプログラミング言語へのサポートがあります - おそらくゲームに特に関係がありませんが、既存のコンピューティングソフトウェアをポートするコーダーにとってより有用です。ただし、より広い規模では、このような幅広いAPIのサポートがゲーム開発者へのドアを開けて、PCやコンソール用のゲームをモバイルスペースに簡単に持ち込むことができます。

全体として、非常に印象的なものですが、問題は、ローガンがこの種のパフォーマンスをどのくらいの力を必要とするかということです。さて、これを文脈に入れましょう。 GT 640Mケプラーチップには、625MHzで2つのSMXコアクラスターが走行し、ピーク時に32Wを引きます。線形スケーリングを想定しても、1つのSMXがモバイルハードウェアのパワーエンベロープを超えて16Wを描くことが期待される場合があります。 Nvidiaは、このページに見られるデモが約2〜3Wの電力を引き出していると主張しています。これは驚くべき成果です。 iPad 4 GPU(現在市場で最高のモバイルグラフィックスハードウェア)と比較して、Nvidiaは900MWでPowerVRハードウェアが2.6Wが必要とするものを達成していると主張しています。 Loganは、スマートフォンのようなパワーが制約されたプラットフォームで操作するために大幅に下屈する必要がありますが、それが起こったとしても、iPad 4のパフォーマンスよりも大幅な増加があるはずです。 iPadスタイルのタブレットでは、潜在的には空が限界であり、少なくともコンピューティングパワーの観点から、最終的に現在のコンソール標準がbeatられているのを見る必要があります。

「グラフィック技術だけでなく、「コンソール品質」のパフォーマンスには、帯域幅、メモリ、CPUパワー、グラフィックスAPIの効率も重要な要素です。」

別の古いNvidiaデモ - テッセレーション技術を紹介する島 - プロジェクトLoganプラットフォームに登場します。 Tessellationは、通常モバイルでは見られないハイエンド機能です。これを可能にします。YouTubeをご覧ください

しかし、生のグラフィカルパワーとモバイルプラットフォームで現在のコンソールゲームを実行する機能には大きな違いがあります。周囲のアーキテクチャがモバイルプラットフォームで比較的最先端のゲームを実行できるかどうか疑問に思わずにはいられません。 CPUのパフォーマンス、メモリ帯域幅、クロックスピードについてはすでに説明していますが、モバイルAPIとオペレーティングシステムがコンソールのようにゲームに合わせていないことを忘れないでください。 PlayStation Vitaは現在、最新かつ最高のAndroidスマートフォンの1つまたは2つの世代になっていますが、ゲームの全体的な品質に一致するものは何もありませんUncharted:Golden Abyss- これが、専用のゲームインフラストラクチャがテーブルにもたらす違いです。

また、Nvidiaは真空で動作していないことを心に留めておく価値があります。競合する技術が進行中です。私たちはすべきですついに今年のiPadの更新に登場する新しいPowerVR Rogueハードウェアをご覧ください。長い間、現在のコンソールと比較してコンピューティングパワーの欠如に包括的に対処するように設定されているという噂が広まりました。 Qualcommは現在、最新のSnapdragonチップを備えたハイエンドのAndroid市場を実際に所有しており、市場での優位性を放棄することを明らかにしないでしょう。

Nvidiaが真の影響を与えるには、Loganをできるだけ早く市場に出す必要があります。 Tegra 4が到着したばかりであることを念頭に置いて、その後継者は今から約6か月後に広く利用可能になるという概念はかなり楽観的に思えますが、製品がNvidiaの主張に耐えると、モバイルゲームの新しい時代を実際に導くことができます。

「モバイルケプラーがNvidiaの主張に耐えている場合、モバイルゲームの新しい時代を実際に案内する可能性があります。」

YouTubeの圧縮アーティファクトを歩き回らずに、IRAの「Face」のデモがプロジェクトLogan Hardwareでどのように見えるかを見たいですか?この画像をクリックしてください。