- | Xbox360 | PlayStation 3 |
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ディスクサイズ | 7.6GB | 8.24GB |
インストール | 7.6GB(オプション) | - |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、5.1LPCM |
今年の最大のゲームがついに到着しました。現代の戦争の最新の章は、革新的な新しい概念と、これまでに見たことのないテクノロジーが不足しているかもしれませんが、何がInfinity Wardそして、共同開発者のSledgehammerとRavenが配信したのは、その主要なシングルプレイヤー、SPEC OPS、およびマルチプレイヤーコンポーネントにわたって、非常に楽しく高度に洗練されたパッケージを提供します。
コールオブデューティゲームは両方のコンソールプラットフォームでマンモスレベルの成功を享受していますが、ゲームは間違いなくXbox 360にホームを見つけました。DLCの排他的なウィンドウとマルチプレイヤーパフォーマンスのレベルが高いと思いますが、コアテクノロジー自体は実行されているようですMicrosoft Architectureのより良い:Modern Warfare以降のCODタイトルで実行したすべてのメトリックは、Xbox 360で明白に高いパフォーマンスレベルを生み出しました。
2つのコンソール間のギャップがウェーハ型になった1年で、インフィニティワードはコアテクノロジーをアップグレードして、両方のマシンで本当に似たような体験を生み出すことができましたか?まず、通常の頭と頭と頭の比較映画をチェックアウトして、相変わらずバックアップして、両方のコンソールと最大品質レベルで720pで実行されているPCバージョンを含む比較ギャラリーで確認してください。
不思議なことに、Modern Warfare 2で見たカラーバランスの問題は、続編で完全に対処されていません(Treyarchの問題はありませんでしたコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス)、したがって、360バージョンはMW2で行ったほど暗く抑圧的ではありませんが(PCにマッチします)、PlayStation 3ゲームはかなり明るくなります。今回は、何らかの理由で、設計によるものであると仮定するので、メイン比較資産のようにデフォルト設定を残し、両方のコンソールが実際にフルレンジRGB出力に設定されていることを再確認しました。
解像度ゲーム
最初に、良いニュースは、Xbox 360とBlack Opsで導入されたPlayStation 3の間の解像度の格差が、Infinity Ward Engineの最新のイテレーションに進められていないことです。 。両方のバージョンは、2xマルチサンプルアンチエイリアス(MSAA)を適用して、1024x600の標準COD解像度で実行されます。標準720pからのこのサブHDの削減は、最初の最新の戦争ゲーム以来標準であり、開発者はXbox 360 GPUに取り付けられた10MBのEDRAMを最大化できるようになりました。 3。
以前のCall of Dutyタイトルで見たものに基づいて、Treyarchがコアエンジンに独自のカスタム変更を実行したことがあるようです。インフィニティワードの技術チームがこれらの変更を独自に維持するという保証はありません。ゲーム。ここでの傑出した例は、Black Opsで導入された立体3Dテクノロジーが現代のWarfare 3には存在しないことです。エンジンの高いフレームレートのコスト、Call of Dutyゲームプレイエクスペリエンスの構成の重要なコンポーネント。
しかし、Treyarchが最初に実装したいくつかのアイデアが、現代の戦争ゲームに向かって進んでいます。でCall of Duty:World at War、開発者は、パフォーマンスを向上させるために、PlayStation 3の低解像度のアルファバッファー(粒子と透明性の作業に使用)を実験しました。現代の戦争2この戦略を追求しなかったので、PS3バージョンの著しく低いフレームレートの貢献要因であると感じずにはいられません。これは続編のために変更されました。
爆発的な衝撃
以下のショットからわかるように、Alpha BuffersはPlayStation 3で720p解像度の50%未満のものになると思われるものに減少しています。エフェクトが完全な解像度で実行されているXbox360に。
Pared Back Alphaの実装は、多くのPS3開発者が広く使用するトリックです。GuerrillaGamesやEvolution StudiosなどのファーストパーティPS3ゲームメーカーでさえ、最高のゲームで使用しています。せいぜい、それはほとんど目立ちません。ただし、Modern Warfare 3の効果は非常に広く利用されているため、PS3バージョンは360ゲームよりも低い解像度で実行されるという感覚に貢献することがあります。
問題は2つの要因になります。まず第一に、現代の戦争3はaを使用します多くAlpha -of Gameにはアクションが詰まっています。つまり、大量の爆発的な効果と粒子を意味します。第二に、バッファーがアンチアリアシングを実装していないという疑いがあるため、透明度がジオメトリを重複させると、AAなしの非常に低いエッジが表示されます。
プレイスルー中に私たちが見つけた他の唯一の大きな違いは、テクスチャストリーミングに関係していました。 Modern Warfare 3は、その前任者と同様に、PlayStation 3への強制的なインストールを必要としませんが、ゲームには、ハードドライブにテクスチャデータをダンプするオプションが存在することを望みます。 PS3でのテクスチャ作業が非常に低いことがよくあります - カットシーン中はほとんど顕著です - Xbox 360よりも1〜2秒後に到着するように見えました。
他の場所では、2つのゲーム間の技術的な違いはほとんど非常にマイナーであると言っても安全です。以前の最新の戦争タイトルと同様に、2つのコンソールにShadowのさまざまな実装が表示されます。PlayStation3のハードエッジは、おそらくRSXで実装されているハードウェアPCF(パーセンテージクローザーフィルタリング)を使用して、Xbox 360が低品質のディザーを取得します。
ゲームの60fpsの性質により、計算上の高価なシャドウレンダリングに利用できる処理時間はあまりないため、REは非常に低く、各実装の有効性は、あなたがそれらから離れているが、一般的に言えば、一見異なります。 PS3バージョンが全体的に効果をより良く処理すると言っても安全です。
パフォーマンス分析
したがって、これらの目立った - それほど目立たない - PlayStation 3コードの微調整では、パフォーマンスの問題に対処する必要があります。 Call of Dutyは、プレーヤーとコントロールの間の親密なつながりによってそれ自体を定義するシリーズです。1秒あたりの60フレームあたりのターゲットフレームレートは、ゲームの超応答コントロールと偉大な「感触」の鍵です。この点に関して、Xbox 360リリースと直接比較すると、PlayStation 3では、Modern Warfare 2とBlack Opsの両方が明らかに最適でした。
全体的なパフォーマンスで最高の見通しを得るために、通常の読者がよく知っている2つの異なるテストがあります。この最初の実験では、ゲーム内の広範なエンジン駆動型カットシーンを使用して、パフォーマンスを直接判断しました。これにより、ゲームの各バージョンが本質的に同じコンテンツを扱う際にどれだけうまく対処するかを非常に良い指示が得られるはずです。
ある意味では、ここでおなじみの根拠を読み上げています。 Microsoft E3の記者会見をきっかけに、SpiketVのイベントの1080i送信を手に入れ、映像を元の720p60出力に戻し、分析しました- その結論はということですロックされた60fpsPRラインは本質的に神話でしたが、ゲームの全体的なパフォーマンスレベルは、関係なく非常に良く見えました。
最終ゲームの一連のシーンを見ると、この結論が真実であり、E3デモのパフォーマンスレベルが実際に小売製品と非常に似ていることを確認できます。 PlayStation 3フレームレートの改善も約束されており、Xbox 360バージョンがカウンターパートよりも有利なものをコマンドしていることは明らかですが、ギャップは狭くなっているように見えます。最悪の場合、Modern Warfare 2で見た同じ種類の10fps-15fpsの利点が見られますが、全体として、ビデオの全体的な実行全体でPlayStation 3フレームレートが改善されるという認識があります。
キャンペーン全体から取られたこの広大な一連のクリップで、それがゲームプレイにどのように変換されるかを見てみましょう。
まず、Xbox 360オーディオのみを含めて謝罪します。ほとんどのゲームでは音楽と対話をディップすることができるため、通常、1つのバージョンでフルオーディオを実行し、他のバージョンで音楽とダイヤルをダイヤルダウンして、これらの要素が衝突しないようにします。 Modern Warfare 3には単一のマスターボリュームコントロールのみがあるため、1つのトラックを完全にダンプする必要がありました。とにかく、私たちはパフォーマンステストのためにここにあり、分析自体が興味をそそることが証明されています。
長年のデジタルファウンドリーリーダーが思い出すかもしれないように、コンソールのCall of Dutyは、しばしば賞賛される「Roce Solid 60fps」で実際に実行されることはほとんどありません。パフォーマンスドロップは、フレームごとに利用可能なレンダリング時間のわずか16.66ミリ秒と、特定の時点で警告なしにキックオフできる膨大な量のアクションとエフェクト作業を念頭に置いて期待される必要があります。トリックは、フレームレートが可能な限り最高のフレームレートとして通過するのに十分な高さを保つことを保証することです - 私たちが「知覚60fps」と呼ぶのが好きなものです。
問題は、50fpsと60fpsの違いを伝えることができる人は何人ですか?分析からわかるように、Modern Warfare 3のPlayStation 3バージョンは360コードと直接比較するにはパフォーマンスの不利な点がありますが、ギャップは現代の戦争2または最後にあったと思われるほど顕著ではありません。年のブラックオプス。
私たちのテストでは、エンジンが本当に負荷がかかっていたとき、PS3バージョンは少し応答性が低いように見えましたが、フレームレートドロップは、より垂れ下がった30FPSコンソールが見られるのとは対照的に、より熟した種類のぎくしゃくとは対照的に、ジャダーとしてより明示されました。ゲームは20代の低さまで落ちます。これはシングルプレイヤーのゲームプレイではそれほど問題ではありませんが、マルチプレイヤーにとって問題になる可能性があるため、次のステップは両方のバージョンをオンラインで取り、それらがどのようにプレイしたかを確認することでした。
マルチプレイヤーパフォーマンス
ここで最もスポットライトを浴びているのはPS3ゲームなので、オンラインPSNゲームプレイの分析を次に示します。ここでは3つのレベルを選択しました。Sandtownは、タイトで囲まれた廊下を備えた小さなレベルとしてうなずきました(理論的には、レンダラーに優しい)。次に、アンダーグラウンドは中規模のステージの良い例ですが、最終的には、景気低下はゲームが大きな地図でどのように機能するかを見る機会を与えてくれます。 Groundwarゲームタイプは、合計18人のプレイヤーとアクションを最大限に活用するために選択されました。
また、MW3 Xbox Liveゲームプレイでテストを繰り返しましたが、ご覧のとおり、マルチプレイヤーテストは、シングルプレイヤーよりも2つのバージョンの間ではるかに一貫していることが判明しました。煙の手rena弾を利用することは、伝統的にフレームレートに影響を与えています。ここでは、両方のバージョンが約50fpsに低下する可能性があることがわかります。
私たちが見た他の唯一の注目すべき違いは、PlayStation 3の不況マップの開始時でした。レベルの最初に画面上で非常に多くのキャラクターモデルを収容すると、フレームレートのヒットが発生し、ビデオの終わり近くにあります。複数のエフェクトとプレイヤーが画面上でパフォーマンスに影響を与えた場合。 Modern Warfare 3の両方のバージョンはマルチプレイヤーで非常によく再生されますが、Xbox 360は60fpsをもう少ししっかりと保持しているようですが、全体的にはそれほど多くありません。
PCバージョンを入力します
では、ほとんど忘れられた第3のSKUはどうですか? PCでの生活を始めたシリーズの場合、Call of Dutyが典型的なコンソールゲームにどのように変化したかは非常に驚くべきことです。さて、Modern Warfare 3のPCバージョンは、完全に武装した運用上のDirectX 11-Fuelledの純粋な威厳に悩まされている愛好家にアピールするためにあまり役に立たないと言っても安全です戦場3。
ゲームは非常に限られた範囲の効果しかないDX9のように見え、720pに設定された完全に最大の構成でさえ、コンソールバージョンよりも大きな利点を提供するようには見えません。サブHDのエクスペリエンスを我慢する必要はありません。また、エフェクト精度は増加しているようですが、テクスチャの質の啓示的な向上を探している場合は、失望に備えてください。
Modern Warfare 3のXbox 360バージョンがPCに相当するものに対抗する方法は次のとおりです。PS3対PC MW3比較でコンテンツをミラーリングしました。
独自の解像度を選択し、Modern Warfare 3のコンソールバージョンで見られるフレームレートドロップを過ぎて電力を供給する能力は別として、ここには、コンソールポート以外に得ているPCの所有者を納得させる肉はあまりありません。 Battlefield 3 Experience:そこで、コンソールの品質は、最も低い設定とほぼ同等でした。 Modern Warfare 3では、反対が真実であるようです。
不思議なことに、一般的なテクスチャの品質レベルの質を調整することが許可されています。通常の鏡面マップの品質と(そして、本当に奇妙に見えるゲームが必要な場合は、それらをオフにすることもできます)。最大4倍のMSAAは、昨年のBlack Opsで利用可能なより高いオプションと比較して少し平均的であるように思えます。16xMSAAで1080pで完全にサポートされているステレオスピック3Dで喜んでプレイしました。微調整可能なもののほとんどは、特定の効果の向上またはオフに関係することに関係しているようです。ニーズを感じ、煙の縁を柔らかくするオプションもあると感じた場合、影、被写界深度、弾丸デカールが無効になる可能性があります。
PCバージョンから得られる全体的な効果は、既存のコンソールゲームのわずかに洗練されたバージョンであることですが、プロジェクトのためにコアアート資産が生み出したという感覚と一般的なテクノロジーの焦点を振り払うことは本当に困難です。 、しっかりしたコンソールフォーカスがあります。ゲームのPCバージョンを介してプレイする - 720pであっても - 私たちは、コンソール主導のビジュアルの長所と短所に焦点を当てる際に、レンズのように機能する追加の明快さが機能すると感じずにはいられませんでした。
アートワークが見事に拡大し、その効果が非常に注目に値する瞬間があります。ただし、エンジンが実際にその年齢を示し始めている多くの領域があります。ヘリコプターの建物の間でダーツをカットして、ジオメトリとテクスチャがどのように平らで低いかを示しています。控えめに言っても、やや初歩的なものになる可能性があります。
Modern Warfare 3によってサポートされているより高い解像度に移動し、アートワークが単にそれを拡大しないことは明らかです。特にテクスチャの解像度は、マスタードをカットしていないようです。コンソールビルドと直接比較してコアアートの品質の時折改善が見られますが、ゲームはやや後退しているように見えますが、バトルフィールド3は今年のコールオブデューティとのセールスウォーに勝っていないかもしれませんが、信じることは本当に難しいですDiceのゲームの所有者は、BF3の経験に甘やかされたら、戻ることができます。
PC専用の追加はほとんどありません。私たちが見ているのは、はるかに優れた、より柔らかい影の実装ですが、以下のトップショットからわかるように、それらの実際の解像度はまだかなり低いです。ただし、スクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO)を含めることは、シーンの深さに少し豊かさを加えるのに少し役立ちます。
すべてが少なすぎるように感じられる場合、遅すぎると、PCゲーマーは少なくとも彼らの最愛のシリーズの継続的な慰めに対して小さな勝利を獲得しました。 Infinity Wardは、専用サーバーのサポートを完全に削除することにより、PCファンベースを疎外することができました現代の戦争2、そして、この優先システムは新しいタイトルで復元されていますが、実装は議論の余地があることが証明される場合があります。
それに直面して、提供されるオプション適切に堅牢に見えますが、チートを封じ込めようとする努力では、専用サーバーをレベルアップすることは不可能です。 Modern Warfare 3の魅力の中核要素の1つは、ゲームプレイの品質を決定する膨大な変数があり、実際にそれがどれほど公平にあるか、そしてそれがどれほど公平にあるか、そしてそれがどれほど公平であるかということで、少し残念です。 IS-私たちが現在取り組んでいる非常に特別なデジタルファウンドリー機能で、より深く探索することを目指しています。
Modern Warfare 3:デジタルファウンドリ評決
要約すると、モダンウォーフェア3をプレイすることを徹底的に楽しんでいました。コンソールでは、シングルプレイヤー、Spec Ops、Multiplayerの観点からパッケージ全体の価値提案は驚異的です。製品全体を介して実行されるポーランドと一貫性。 Infinity Ward、Sledgehammer、およびRavenは、ハードウェアとオーディエンスの両方の観点から、驚くべき保証でコンソールをターゲットにしています。これは、現代の戦争3での生産が進行中にインフィニティワードが破裂するのを見た舞台裏のフラカを念頭に置いて、さらに印象的なベアリングです。
ただし、コンソールの比較の観点から、基礎となるInfinity WardテクノロジーがXbox 360アーキテクチャを好むことはかなり明白であり、画質とパフォーマンスの両方の点で、PSNでのゲームを好む場合を除き、推奨購入であるMicrosoftプラットフォームです。コース。 Modern Warfareがその寿命を見つけるのはマルチプレイヤーゲームであるため、友人リストの構成は、追加のフレームレートまたはよりシャープなビジュアルよりも非常に重要かもしれません。この非常に重要なモードでは、2つのコンソールバージョン間の全体的なパフォーマンスがはるかに近いように見えました。
通常、コンソールの制限を超えて電力を供給するPCハードウェアの生来の能力により、コンピューターバージョンがトリプルフォーマットの対決で栄誉を取得することが保証されます。確かに、PCバージョンはコンソールバージョンのほぼすべての視覚的問題をクリーンアップしますが、その過程で、テクノロジーの古さと、6年前のコンソールハードウェアDonに基本的にアート資産がどのように結び付けられているかを示すのにも役立ちます。 'T DirectX 11の時代にマスタードを本当に切った。見た目が良くなると見える本当に印象的ですが、多くの分野では、ゲームはやや基本的で時代の背後に見えます。 Battlefield 3の時代には、Modern Warfare 3が提供する完璧なコンソールエクスペリエンスは、愛好家のPCゲーマーにとって競争力を感じていません。
に感謝しますトム・モーガンこの記事を作成する際の計り知れない共同作業のために。