私たちでレビューMicrosoftのE3記者会見の中で、私たちはからの主張に対処しましたInfinity Ward現代の戦争3は、メディアブリーフィングで紹介されたゲームプレイからの観察に基づいて、60fpsで「ロック」されています。私たちの結論?ゲームはまだフレームをドロップしましたが、知覚60Hzのアップデートを維持するのに非常に良い仕事をしました。
元の主張をした男は、インフィニティワードのクリエイティブストラテジストであるロブボウリングよりも他の人でもあります。彼は最近ツイートそのMW3は60 fpsでロックされます。これは、それを下回ることは決してないことを意味します...常に60 fpsを超えることができます。」
ここにはおそらく少し混乱があります。 Call of Duty GamesはV -Syncedです - 簡単に言えば、ディスプレイが更新されるたびに、新しいフレームが画面にパイプされます。更新の前にフレームがレンダリングを完了した場合、システムはディスプレイが追いつくのを待ちます。要するに、ゲームは物理的にできませんスクリーンチアを導入せずに60fpsよりも速く実行すると、コンソールのコラゲームに行きたくありません。
それでは、Modern Warfare 3はどれほどスムーズですか? Microsoftイベントの60Hzのソースを取得し、分析ツールで映像を処理しました。結果は、ゲームプレイが実際に非常にスムーズであるという最初の観察結果を確認しています。パフォーマンスの奇妙な低下は、クラッシュする波がプレイヤーの視点を圧倒したときに人間の目に本当に目立ちます。もちろん、ゲームはまだ開発中であるため、さらに最適化する機会がまだありますが、ここでも現在でも、E3コードは印象的なパフォーマーです。
現在、技術的な分野では、すべてのインターネットビデオストリームが30fpsのみであったことを念頭に置いて、60Hzのソースがどこにあるかという明白な質問でキックオフします。答えは透かしに見られます - Gametrailers/SpiketVのE3イベントの優れたカバレッジの1080iオフエアテレビ録音は、最高の画質だけでなく、必要な時間分解能も提供しました。
1080iビデオはまだ1秒あたり30フレームで実行されますが、インターレースフィールドのために、各フレームに60Hz相当のアクションが含まれています。ビデオ処理マジックを少し使用すると、ビデオをinterlaceし、フィールドを分離し、必要な720p60ソースを返すことができました。ビデオは、直接HDMIキャプチャの手付かずの性質ではなく、圧縮ストリームから派生したため、分析はフレームごとの基準で目で確認され、精度を確保しました。この時間のかかるプロセスが必要です。なぜなら、高速モーションシーンのビデオ圧縮アーティファクトは、ツールによってユニークなフレームと見なされ、結果を歪めているからです。
はい、それは長い時間がかかりましたが、結果はそれだけの価値がありました。 「ロックされた」60fpsの主張はありませんがとてもパスマスター、これはまだ開発者からのストーミングパフォーマンスです。プレーヤーにとってより良いゲームプレイエクスペリエンスに直接つながる技術的な成果です。 Infinity WardとSledgehammer Gamesがゲーム全体でこのパフォーマンスレベルを維持できる場合、Xbox360のオリジナルのモダンウォーフェア以来、最もスムーズなCall of Duty Consoleタイトルを検討します。 CODがどのように遊ぶかの核心にとって、それは確かに非常に良いニュースになるでしょう。