Call of Duty:World at Warのトリプルフォーマットフェイスオフ

繰り返しになりますが、PCはXbox360を満たしています。プレイステーション3は、今の最も重要なゲームのために予約されている特別なボーナスラウンド比較の最新のもので、この場合は予約されています。Call of Duty:World at War

販売の信じられないほどの最初の週にもかかわらず、論争はゲームの最も強力な一人称シューティングゲームのフランチャイズの最新リリースを依然として囲んでいます。Infinity WardCall of Duty BatonをActivision Development Workhouse Treyarchに引き渡すことは、多くの恐怖を最悪の人にするのに十分でした。 The Awful Spider-Man:Web of Shadowsなどの深く印象的でないTreyarch PS3作品は、Sony形式の所有者は最新のCall of Dutyの提供について少し慎重になるべきであることを示唆しました。

Treyarchの出力はPlayStation 3での最近ではほとんど印象的ではありませんでしたが、実際には、Call of Duty:World at Warは、Sonyプラットフォームでの最高の仕事です。批判に関してはほとんどありませんダンホワイトヘッドの8/10ユーロガマレビューこれは、ゲームのXbox 360とPlayStation 3バージョンの両方に等しく当てはまりません。

両方のプラットフォームでの世界での世界の成功の一部は、TreyarchがCall of Duty Masterminds、Infinity Wardから受け継いだコーディングDNAに帰着します。ゲームのインターフェースとその全体的なルックアンドフィールは、基本的に素晴らしいCall of Duty 4:Modern Warfareと同じです。制御スキームは同じであり、エンゲージメントのルールは事実上変更されていません。タイトル画面にインフィニティワードのロゴを叩き、完全に不必要で、歯がひどくひどい犬/ナイフ近接戦闘を取り除いてください。私は、戦争の世界がプレスとゲーマーの両方から批判の半分を受け取らなかったという奇妙な感覚を持っています。

Call of Dutyからの比較アクションのモンタージュ:Xbox 360とPlayStation 3のWorld at War。違いをスポット - 両方の変換は非常に近いです。

Infinity Wardのエンジンの議論の余地のない卓越性は、戦争の世界がそれがうまくいく唯一の理由ではありません。 Solaceの量子 - COD4エンジンを使用する別のTreyarchの努力 - は、Xbox 360とPlayStation 3の両方で残念なゲームであり、sonyマシンに関する技術的な観点から署名60フレームを失うことができ、署名60フレームを失い、 。簡単に言えば、すべての証拠は、すべての停留所を引き出して、戦争の世界の両方のコンソールバージョンを可能な限り良いものにすることを指し示しています。チームは明らかに仕事で最高の人々を持っていました、そしてそれは示しています。そして、ゲームのPCバージョン?ええと、後で説明します。

エンジン

現在の世代のコンソールに対するCall of Duty Gamesの魅力の不可欠な部分は、60fpsゲームに対するInfinity Wardのコミットメントです。簡単に言えば、アクションはより滑らかで、より反応が良く感じられます - アニメーションはより流動的で、よりリアルに見えます。それは、その同時代人の全体的な経験の重要な側面を高めるコアダイナミクスです。他の誰も、ファーストパーティでさえ、コンソールを専用のソフトウェア開発者でさえ、一人称シューティングゲームをこれほどスムーズに走らせるために本当に努力していません。

しかし、実際には、Call of Duty 4はその魔法のリフレッシュレートでロックされていないということです。代わりに、それはあなたが知覚60fpsと呼ぶかもしれないものを備えています - ほとんどの場合、この速度で実行されます、そして、それがそうでない場合、滴は人間の目に気づかないほどわずかです。速い水平方向の動きになり、ジャダーまたはスタッターとして現れます。ゲームは40fpsから60fpsの間で変動する可能性がありますが、変動は通常非常に速いため、人間の目が拾うのは困難です。似たような映像の測定(著者のブログを参照してください)、Xbox 360は、10パーセントから20パーセントのスムーズで何でも動作します。感知ただし、パリティクロスプラットフォームの1つであり、もちろん、技術的な事実よりも重要です。