今年の最もホットで最も成功したビデオゲームついに完全なデジタルファウンドリーフェイスオフトリートメントを取得します。近年のCall of Dutyタイトルは、シリーズの創設者によって作成されたかどうかにかかわらず、Xbox 360で一貫してパフォーマンスを支持していると言っても過言ではありません。Infinity Wardまたはギャップ年の専門家Treyarch。 2009年のエンジンと新しいストリーミング技術を備えた製品は、PS3ゲームがXboxタイトルの品質を一致させるか、実際に上回ることができますか?
最初に最初のこと。これまでネット上で比較ショットの試みがたくさんありましたが、それらのいずれについても何かがまったく正しく見えていません。カラーバランスは非常に特許的にです間違っている。
基本的な設定は、Modern Warfare 2でそれをカットしません。2。画面でうまくプレイするためにゲームをセットアップするのに時間を費やす必要があります...または実際にキャプチャキット。デジタルファウンドリーの対決内の通常のフォームは、単にデフォルト設定でゲームを実行し、チップをそのように落下させることです。デフォルトはコンソールのフレームバッファ内の色設定に相当するか、少なくとも何であるかという仮定です。開発者は出力を校正します。ただし、デフォルトの設定を維持します本当にModern Warfare 2では特に良いアイデアではありません。また、インフィニティワードのキャリブレーション方法がエンドユーザーにとってどれほど効果的であるかもわかりません。
デフォルトの設定で物事を残すと、次のような画像が表示されます。
結論:Xbox 360の所有者である場合、画像をより明るくする必要があり、PS3でプレイしている場合は、輝度レベルを大幅に下げることを非常に良い考えです。このゲームでは印象的なこと - 単に、それが本来あるべきほど見栄えが良くありません。オンラインでの多くの人々は、PS3の洗い流された画像について議論したり、「灰色のフィルター」について話しています。実際、それには何の問題もありません。これは、設定を微調整する単なる場合です。
そのため、すべてを念頭に置いて、720pの比較ショットのセットを紹介します。他のショットとは異なります。
レコードのために、これらは最終的に2つのバージョン間で最も近い色の一致を与え、同時に最高の画像を提供する設定です。マイレージはディスプレイによって異なりますが、画面が適切にセットアップされていると仮定すると、これは球場です。これをショットとそこから調整してください。
それが整理されているので、今度は、2つのコンソールプラットフォームの間にゲームがどれだけ近いかを示すために、いくつかの同様の比較ビデオを見てみましょう。ビデオは、ブロードバンドユーザーが容易にストリーミングできるようにしながら詳細レベルを保持するために、ここで30%速度で実行されます。これが私たちに与えられる余分な精査の層があっても、Infinity Wardがプラットフォームのパリティを達成するための素晴らしい仕事をしていることを見るのは明らかです。物事のPS3側に特に努力が払われています。ボンネットの下で、Sonyプラットフォーム上のビジュアルを360ビルドで見たものと同じ標準に引き上げるために多くのことが行われました。
PS3ゲームに対するInfinity Wardの改善は、テクスチャの取り扱いに特に顕著です。元の現代戦争は、Xbox 360バージョンと知覚的に非常に似ているという良い仕事をしましたが、文字通りよりよく見ると、テクスチャの品質に妥協があることがわかりました。ここでの比較ショットは、COD4からのキャプテンプライスのクローズアップで始まり、続編で同等のクローズアップショットが続きました。改善は絶対に巨大であり、そうではありませんがとてもプラットフォームパリティ、違いは無視できます。
それで、秘密は何ですか?他の多くの開発者と同様に、Infinity WardはRAMにすべてのテクスチャを保存するという概念を放棄し、代わりにそれらを必要とするときにそれらをストリーミングします。オンボードビデオメモリの制約から解放されたModern Warfare 2は、プレイするのがはるかに豊かな場所ですが、コストがかかります。光学ディスクからストリーミングするときに利用できる帯域幅は限られているため、急速に移動するシーンでは、低解像度のテクスチャがあなたが望むよりも長く画面上に残されています。これは360ビルドにもある程度影響しますが、少なくともゲーム全体をハードディスクにインストールすることができます。