コアPCゲーマーは、Call of Duty and Modern Warfareシリーズに大きな感情的な投資を行っていると言ってもいいです。フランチャイズ(現在になっているように)はコンピューターで発信され、その中心では、まださかのぼるIDソフトウェアコードを実行しています地震2時代。実際、Modern Warfare 2の最初のスプラッシュスクリーンでさえ、カーマックのアンティークコードが現在のゲームに貢献することを認めています。
ただし、の発売以来、同様に明らかですコールオブデューティ22005年11月にXbox 360と並んで、このシリーズはより主流の焦点に向かっており、コンソールのオーディエンスと、それらのゲーマーが一人称シューティングゲームに望むものに集中しています。その結果、ActivisionとInfinity Ward。 PCサポートは継続していますが、元のModern Warfareの1300万の売上のうち、PCゲームに由来する10%のみがわずか10%であると推定されています。
Modern Warfare 2の到着は、Core Fanbaseがこのスタイルのゲームから期待する多くの受け入れられた慣習の多くから、ゲームのPCバージョンを効果的に離婚させます。私たちは皆、専用のサーバーサポートの欠如について知っていますが、後で触れますが、Modern Warfare 2が通常のコンソールポートの上にカットされていることを確認することは明らかです。おそらく、明らかに、より低いまたはハイエンドのハードウェアでゲームを実行するために選択できるテクスチャの複数のセットがあります。
これはもうこれを見ることはありません。PCオーディエンスがXbox 360とPS3のGPUを簡単に上回るグラフィックカードを実行しているという点で暗黙の入場があるようです。これは、低電力マシンを使用している人はゲームを非常にうまく実行できないことを意味しますが、ハイエンドキット付きのハードコアは非常に過剰に分割されています。
ただし、Modern Warfare 2には、理論的には、ローエンドとトップレベルの両方のGPUを持つ人にゲームを開く、低、中、高、および「余分な」テクスチャレベルがあります。
それがゲームのコンソールビルドとどのように比較されるかという点では、高品質のレベルはコンソールのビルドにほぼ近似していますが、「エクストラ」が与えるものは非常にコンテキスト依存です。以下のショットのように、PCバージョンがテクスチャの詳細を大幅に増やす方法を示す明確な例があります。
また、テクスチャのアルファ要素に高い解像度が見られる多くの領域もありますが、実際の詳細の増加はわずかに見えます。 3つの独立したSkusでゲームをプレイしたことがありますが、非常に明らかなことの1つは、他の基準の全体的な基準と単に一致しないいくつかのキャンペーンです。米国の近所で設定された最初のラミレスレベルは、ゲームプレイの点で圧倒され、グラフィカルに失望しています。 Consoleで信じられないほどに見え、より高い解像度で実行されるときにPCで美しくスケールアップするすべてのSASミッションと比較して対比します。もちろん、解像度の利点は、コンピューターバージョンの重要なプラスポイントの1つです。
PCビルドに対してPS3バージョンでリミックスされた同じ対決ビデオについては、特別な代替ビデオを準備しました。コンソールバージョンのより詳細な分析については、先週のものを探す必要はありません対決。その記事の比較ギャラリーは、PCバージョンも含めるように更新されました。
コンソールバージョンは2倍のマルチサンプリングアンチエリアシングを備えたアップスケール1024x600ですが、PCビルドはカスタマイズ可能な解像度の通常の配列と、2Xまたは4X AAで実行する機能を提供します。必要なCPUパワー。 Windows 7とGTX295を実行しているCore i7システムでModern Warfare 2を実行すると、ゲームの後半でパフォーマンスが非常に驚くべき低下がありますが、すべてを最大1080pでゲームを実行することができました。
ドイツのサイトPCゲームハードウェアが行われましたバンアップの仕事GPUの膨大な配列でパフォーマンスを測定して、グラフィックカードが一般的にゲームにどれだけうまく対処するかについてのアイデアを提供します。しかし、V-Syncオプションを従事させると、時々非常にインパクトがあるパフォーマンスにドロップが導入されるように思われることがわかりました。 V-Syncは私の本ではほとんど重要であり、コンソールがそれを採用していることも指摘する価値があります。それはMW2ビジュアルメイクの中核部分です。