- | Xbox360 | PlayStation 3 |
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ディスクサイズ | 4.8GB | 7.3GB |
インストール | 4.8GB(オプション) | 4524MB(必須) |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、5.1LPCM |
OkamiのWiiバージョンでの彼の作品に続いて、元Clover Studio Art Director Takeyasuの最新のアクションプラットフォーマーは、この忙しい四半期の構築で比較的ほとんど注目されていません。
オカミは、伝統的な日本の水彩パレットの抽象的なスプラッシュを通して日本の神の旅を描いたのとほぼ同じように、物語のテーマとアートスタイルの独特の結婚を提供しています。今回は、ペアリングには、初期のルネッサンススタイルのブラシによって描かれた明快な背景に置かれたユダヤ教とキリスト教の宇宙に触発されたキャラクターと設定が含まれます。 、 それから。
厳密に審美的な観点から、鈍い瞬間はほとんどありません。輝く北極の荒れ地から花火に囲まれたモノリシックな塔まで、この分析のためにスクリーンとビデオ映像を生成する印象的な視覚的多様性があります。そして、それはデモのために取っておく前にさえ、より多くの日本の影響を紹介された時点で。ケザ・マクドナルドをチェックしてくださいEurogamer El Shaddaiレビューそして「作成」機能この折lect的なミックスのより徹底的な検査のため。
El Shaddaiの壮大なビジョンは祝福されるべきですが、開発者イグニッション東京の妥協に対する不本意は、画質とパフォーマンスの両方の点で明らかな技術的なコストで来ると言わなければなりません。このゲームは、この世代のベセスダのRPG製品で使用されていることでよく知られているユビキタスミドルウェアエンジンであるGameBryoの最新の「LightSpeed」バージョンに基づいて構築されていることは注目に値します。特にこの化身は、アート資産のより迅速で効率的な実装に対応するように設計されており、プロジェクトの芸術主導の開発に間違いなく適しています。
そうは言っても、GameBryoは近年、マルチプラットフォームツールとして見事に異なりますが、Oblivionのようなゲームは各コンソールの強みを利用して有利に活用していますが、PS3と360バージョンの画質には顕著な格差があります。私たちのテストによると、PS3は1152x576で実行され、何についても反応性がありません。結果として得られるジャギーと戦うためには、非常に軽いぼやけたフィルターが有効ですが、これはこれまでのところ、いくつかの端に顕著な階段状のステップを隠すことにしか続きません。この場合、ポストプロセスのアンチエイリアシングソリューションが適用できなかったのは残念です。画質に対するこの傷は芸術資産に正義ではないからです。
一方、360は、目で著しく簡単な画像を提供します。わずかに低い1120x576での重量は、次の頭から見ることができるように、これらの鋭いエッジを破壊するより良い仕事を必然的に行うより良い仕事をする2倍のマルチサンプルアンチエリアーシング(MSAA)のなめの後ろに覆われています。ヘッドムービーに加えて、添付のエルシャッドダイ比較ギャラリー。
しかし、なぜ1120?この低い水平解像度の原因は、360年代のEDRAMの10MBの制限を考慮すると論理的です。 2x MSAAと組み合わせてPS3と同じ解像度を使用して、32ビットのピクセル形式と32ビットZバッファーは、この制限を1.25%超えていました。その水平値を1120に抑えて押し込むことで、イグニッション東京はエドラムを快適に使い果たすことができ、イメージの費用のかかるタイルが必要になり、ハードウェアアンチエイリアシングが効果的に「自由」になるシナリオを避けます。
これに加えて、360は何らかの形のエッジフィルターを実行しているようで、ベースサブHD画像でMSAAができなかったものをクリアする可能性があります。ただし、フレーム全体で無差別に機能する多くの後処理技術と同様に、エッジフィルタリングは、字幕とグラフィカルなオーバーレイにさらにぼやけたコストでもたらされます。幸運なことに、このルートをとるという決定は、最初のプレイスルー中にすべてのHUD要素をオフにするというゲームのポリシーによって主に緩和されているため、決して取引を破ることは決してありません。字幕のより定期的な事件については、PS3と360を並べて比較したときだけ、明確さの違いに気付くでしょう。
ゲームのユニークな万華鏡のような視覚スタイルは、テクスチャ代替と呼ばれるアニメーション技術に依存しています。ほとんどの場合、両方のコンソールがパリティを達成します。鏡面効果、ブルーム、照明モデルが一致しています。ただし、PS3は、低解像度のアニメテクスチャを使用することにより多少失望します。ピクセル化は、北極圏中の水たまりの波打ち効果と、後のプラットフォームレベルのローリングクラウドのエッジで特に明らかです。