スピードの必要性:熱い追求来週の火曜日にGamescomでのEAの記者会見でセントレストを取る予定ですが、あなたが知らないかもしれないのはそれです鏡の端そして、Battlefieldの開発者Diceは、新しいレーサーの大規模なオープンワールドを構築する際の基準と緊密に連携してきました。私たちの間にデジタルファウンドリに話しかけます最近のスタジオ訪問、主要なCriterionスタッフは、Speedのスウェーデンのつながりの必要性について詳しく説明しました。
ゲーム内マップを作成するタスクに直面していますバーンアウトパラダイス小さなギルフォードに拠点を置くスタジオである都市は、Criterionの以前の燃え尽き症候群の作品からスタイルとメイクアップの点で大規模に離婚した世界を作ることに手を貸すために、200人の強力なサイコロの力を求めました。
アートディレクターのヘンリーラボスタはILMの卒業生Hot Pursuit 2やMost Wantedなど、以前のニーズのスピードタイトルに貢献した人。彼は新しいプロジェクトのCriterionに参加しました。ご想像のとおり、彼はDiceとのパートナーシップに非常に熱心です。
「実際には素晴らしいコラボレーションでした。早い段階で、このゲームから作成したいもののスタイルガイドを設定し、プレイヤーに砂漠から山、森までさまざまな種類の環境を見る能力を提供します。沿岸ルートなど」と彼は説明します。
「私たちは私たちがやりたいことについて彼らに話し始め、彼らはプロジェクトに興奮しました。彼らは彼らのアートディレクターであるヨハネス・セデクヴィスト率いるダイスの非常に才能のあるアーティストチームを持っています。私たちがそれをきれいに見せる直前にゲームプレイを取得するための仕事。
「サイコロの男たち...彼らがこれに取り組んでいるアーティストの数は完全にはわかりませんが、15〜25程度だと思います。それは膨大な量のアーティストではありませんが、彼らは素晴らしい仕事をしました。」 CriterionのシニアエンジニアAlex Fryは言います。
「私たちはここで世界をデザインし、男たちと世界のアーティストを扱い、ゲームの世界がうまく運転し、正しいと感じるように協力しました。それから私たちはコアの場所を構築しました...これは海辺になるでしょう、これはここに橋が欲しかった...アートディレクターが入って、それを美しいものに変えました。」
サイコロに提示されたブリーフは、車の美しさを紹介すると同時に、究極のドライブニービリティを表すゲームの世界を作成することでした。
「私たちの創造的なブリーフでは、「スピードフォースピードとハイエンドの車のコマーシャルと出会う」というこの概念を求めていました。したがって、ハイエンドの車の広告を見ると、このエキゾチックな車が砂漠の道路にいることがよくあります。絶対に幻想的に見えます」とLabountaは明らかにします。
「私たちにとっての目標は、車がこのゲームのスターであることです。あなたはあなたの背後にこの美しいオーガニックな景色を手に入れます。そして、この究極の運転機、このオーガニック環境に反する究極の工学です。スタイルガイドです。私たちは、あなたが最高の方法であなたの車を見せているなら、それが最高の状態で車を見せることについてのすべてを確かめましたこのゴージャスな砂漠の道と彼らは車を撃ちます。
2つの別々の場所に新しい速度のニーズを構築するという概念は、間違いなく物流上の課題のようなものでしたが、Criterionのような大きな予算ゲーム開発者は、請負業者やアウトソーダーと協力するという考えには見知らぬ人ではありません。
「私たちはサイコロのアウトソーダーを考慮していないので、スピードを必要としていたよりも多くの楽園を外注しました。彼らは間違いなくこれで私たちと一緒に働いています」とアレックス・フライは言います。
「私たちはスウェーデンに住んでいて、スウェーデン人の男たちがここに来ました。ブラックボックスの人々が来ました...私たちは間違いなくこのゲームをさまざまな場所から使用できるように努力しました。そして、彼らのシニアテクニカルアーティストと協力したので、これら2人の男が一緒になって、私とグラフィックコーダーとここにいた世界のアーティストと一緒に働きました。」
ヘンリー・ラボウンタの焦点は、バーンアウトの楽園と、速度の必要性の現代のブラックボックスの化身の両方とは別の環境を生成することにあったことは明らかです。確かに、ホットな追跡の全体的な外観は、古典的なNFSタイトルを非常に刺激しており、古いゲームの精神が、サイコロが作成するのに役立ったゲームの世界をどれだけ定義するのか疑問に思わずにはいられません。
「ここにはいくつかの町やものがありますが、これはこれらの非常に強力な機械を備えた究極の道路で運転することです。あなたがしたい最後の場所は都市にあります」と彼は説明します。
「一般的に、過去にスピードを必要としていますが、都市にゲームを都市に置くことは本当に挑戦的でした。道路を曲げなければならないと、街は少し奇妙に見えます。