フェイスオフ:デッドアイランドRiptide

-Xbox360PlayStation 3PC
ディスクサイズ3.4GB2810MB蒸気のダウンロード
インストール3.4GB(オプション)-5.83GB(必須)
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、DTS、5.1LPCM、7.1LPCMセットアップ依存

ポーランドの開発者Techlandが戻ってきて、再び独自のChrome Engine 5を利用して、Dead Islandの緑豊かな熱帯環境を実現します。 Riptideは、魅力的で広大で滴り落ちることで、オーダーメイドの技術にとって効果的なワークアウトであり、敵数全体の増加を見て、肉体を食べる怪物による世界的な過去をよりよく実現しています。スタジオはまた、他の分野での最初のゲームでレベリングされたボード上の批判を受けています。デッドアイランドリプティドは、以前に経験を傷つけていた腹立たしい不具合がはるかに少ない顕著なより洗練されたリリースです。その結果、ゾンビの黙示録へのよりスムーズでより完全な旅になります。

ただし、品質管理のレベルの向上はすべてのプラットフォームに拡張されていません。Xbox360とPCのリリースは、最初のデッドアイランドよりも技術的な問題が少なくなります。実際、実際にはまったく問題が発生しませんでした。ただし、PS3のストーリーは非常に異なります。ランダムイベントは特定のミッションを完了した後にトリガーに失敗し、パフォーマンスは一般的に粗雑であり、これには定期的にゲームに大きな影響を与える新しい凍結グリッチが加わります。このバージョンは、元のデッドアイランドと共通して、360リリースとPCリリースの両方にわたって具体的な視覚的利点の小さなセレクションを特徴とすることを考えると、飲み込むのは苦い薬です。

ご想像のとおり、最初のインプレッションは、コアレンダリング解像度から特定のエフェクトが各プラットフォームに展開される方法まで、視覚的な観点から元のゲームと多くの類似点を明らかにしています。以下の頭から頭へのビデオを見て、ユビキタストリプルフォーマット720p比較ギャラリーは、これらの領域のいくつかの明確な違いを明らかにしています。エリア。

「PS3にはわずかな解像度とテクスチャフィルタリングの利点がありますが、視覚的な特徴とフレームレートの点で苦しんでいます。」

Dead Island Riptide:Xbox 360 vs. PlayStation3。以下のリンクをクリックして、360およびPS3バージョンとの代替比較を確認します。YouTubeをご覧ください

代替比較:

コアレンダリングのセットアップは、前のゲームをプレイした人には馴染みがあるはずです。RiptideはPS3で720pでネイティブにレンダリングし、Xbox 360でわずかにヒットします。アンチエイリアスは完全に放棄されており、どちらのバージョンもいかなる種類のAAソリューションでも実行されません。プラス面では、結果としてRiptideは元のデッドアイランドよりもシャープに見え、後処理のエッジスモーティングが発生することによって引き起こされるわずかなテクスチャのぼやけがあります。トレードオフは、ジャギーとエッジのきらめきが、葉と幾何学ベースの構造の両方で今ではさらに明らかになっていることです。これらの副作用は、ゲームの他のバージョンよりもわずかに柔らかく、手付かずの少ないリリースを残すため、360でもう少し目立ちます。

残念なことに、PCゲームでは反アリアシングもありませんが、1080p以降の高解像度で実行されると、ジャギーやその他のアーティファクトの外観を部分的に軽減するのに役立ちます。ただし、インジェクターを使用してエッジスムージングを手動で適用できるため、プレイヤーは画質を向上させるためにポストプロセスのアンチエアシングソリューション(FXAAなど)を利用できます。これは、PCバージョンがプラットフォームに本当にふさわしいTLCの種類を少し壊していると感じた困惑する状況です。少なくともTechlandには、今回はV-Syncオプションが含まれており、ユーザーがフレームレートをキャップし、不要な引き裂きを防ぐことができます。

他の領域のアップグレードも同様に制限されていますが、PCゲームにさらに明確さと詳細をもたらします。たとえば、いくつかの表面と通常のマップが岩や衣服など、キャラクターや周囲の環境の外観を高めます。一方、高品質の影は、目に見えないディザリングアーティファクトを備えたスムーズなエッジを備えています。ほとんどの場合、違いは特に注目に値するものではなく、存在する7年前の技術と比較して、今日のゲームPCで利用可能な非常に強力なハードウェアを適切に活用するために、ほとんど行われていないと感じています。現在世代のコンソール。

x360
PS3
PC
深刻なパフォーマンスの問題にもかかわらず、Dead Island RiptideのPS3バージョンは他の地域で魅力を持っています。 720pでネイティブに実行すると、わずかにサブHD(1200x720)360バージョンと比較すると、より良い画質が可能になり、PCゲームに対しても十分に増加します。
x360
PS3
PC
ストリーミングの問題は、PS3のカットシーン中により一般的になります。高品質のアートにはロードに時間がかかります。ただし、3つのバージョンはすべて、ゲームプレイ中に密接に一致し、LODの移行は、特に影と葉ではっきりと見えます。
x360
PS3
PC
PCゲームは、コンソールリリース上の高解像度のテクスチャと通常のマップを備えており、環境のキャラクターの衣服と部分により深さと詳細が増えています。キャラクターのネックラインのシャツの折り目をチェックしてください。
x360
PS3
PC
Dead Island RiptideのPCおよび360バージョンは、PS3に完全に存在しない反射的な水面効果を特徴としています。通常のマッピングされた反射水の層が、海の嵐の状態を強化するのに役立つ方法に注意してください。

いくつかの奇妙な技術的な選択も前のゲームから引き継がれています。低解像度のアルファ効果は3つのプラットフォームすべてに存在しますが、一部の地域ではPCバージョンは実際にはPS3リリースの不利な点にあります。テクスチャフィルタリングは、実際には他のプラットフォーム(360とPCが同じように見える)と比較してSonyのシステムで優れているため、このバージョンの遠くからより明確に見え、より明確に見えます。これは、元のデッドアイランドでも見たものです。

両方のコンソールリリースは、コアアートワークとアルファバッファーのレンダリングに関して密接に一致しています。豊かな葉や環境の複雑な性質は、どちらのマシンにも目に見えて削られていません。提供されている熱帯の風景は、定期的にジャングルと周辺の島の印象的な景色を眺めることができ、環境のサイズとスケールを伝えるのに役立つ長い抽出距離があります。それにもかかわらず、おそらくよりアルファが多い状況でいくつかの深刻なパフォーマンスの問題に対処するために、PS3ゲームからより帯域幅の重いグラフィカル効果のいくつかが格下げまたは削除されました。

2つのコンソールリリースの最大の違いは、嵐の気象条件のキャラクターと環境に対する360およびPCに見られる反射的な水効果の除去に伴います。この効果は、鏡面層を備えたアニメーションの通常のマップを使用して、さまざまな表面に雨が吹き込まれていることをシミュレートするため、これらのシーンに目に見えて湿った外観を与えます。他の場所では、特定のシーンで照明がPS3でわずかに洗い流されていますが、さまざまな水面上の鏡面反射のレベルは減少しているようです。私たちの資産に見られる他の違い - いくつかのシーンが照らされて日陰になっている方法など - は、環境を動的に照らすリアルタイム照明システムを使用し、さまざまな場所に影をキャストします。さらに、特定の場所で発生するスクリプト化された気象条件は、一部のシーンの実現方法にも劇的な影響を与えます。

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異方性フィルタリング(AF)のレベルは、Dead Island Riptideの他のバージョンよりもPS3の方が高くなっています(360とPCは同一です)。その結果、いくつかのアートワークは、ソニーのシステムでより鮮明さの明確さをより明確に提示されています。
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アルファバッファーは、元のデッドアイランドよりも高い解像度でレンダリングされますが、階段のステッピングやジャギーなどのいくつかのアップスケーリングアーティファクトは、周囲のジオメトリがこれらの効果と交差するときにまだ見られます。
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これらの要素はPCでよりきれいに表示され、コンソールよりもわずかに高い解像度でレンダリングされますが、シャドウはすべてのプラットフォームでディザードペナンブラを使用してフィルタリングされます。

オープンワールドのタイトルで予想されるように、ストリーミングの問題は、デッドアイランドRiptideで考慮すべき要因です。葉、影、およびジオメトリの異なる詳細レベル間の遷移は、ゲームプレイ中に頻繁に視界に登場しますが、これらはLOD(詳細レベル)モデル間のブレンディングのためにほとんど滑らかです。 3つのバージョンはすべて格好上に表示され、微妙な違いは、同様の比較の外で見つけることができません。一方、カットシーン中に、PCゲームはコンソールよりも利点があり、目に見えるLODスワッピングはほとんどありません。コンソールでは、PS3のカットシーン中に資産がストリーミングするのに時間がかかります。これは、ソニーのシステムが以前は元のデッドアイランドの360よりも明確な利点を持っていたエリアです。

パフォーマンスに関しては、元のデッドアイランドは30fpsの更新をターゲットにしていますが、頻繁なフレームレートドロップと十分なスクリーンチアーに苦しんでいます。これは、滑らかさの一定の変動により、360やPCよりも重くて反応性が低いと感じるコントロールが得られるPS3で特に顕著です。それに比べて、360ではフレームレートがはるかにスムーズであり、涙がはるかに最大の問題です。

Dead Island Riptideのオープニングは、両方のコンソールの議事録の暗い景色を示しています。これにより、フレームレートが20代の低さに倒れているため、ブートするのに十分な低い20代に転落していることがわかります。 360は時々8fpsのリードまで何でも管理しますが、PS3ゲームはさまざまなポイントで約18fpsに低下します。両方のシステムを見るのはひどい光景であり、ゲームは時々プレイできないことを告げます - PS3ではそうです。屋外シーンでは、両方のプラットフォームでより高いフレームレートでギャップが大幅に閉じますが、パフォーマンスは依然として鈍いコントロールと継続的にぎくしゃくしたアップデートを備えています。率直に言って、両方のバージョンはここで驚くほど悪いです、そして、安定性の欠如はゲームのオープニングの瞬間を台無しにします。

ありがたいことに、冒頭の章の後、状況は両方のプラットフォームで多少安定し、元のデッドアイランドゲームで見られるメトリックとより密接に一致します。 360は、実際には、多くのゾンビが画面に存在するさまざまなシーンで、目的の30fpsの近くでかなりスムーズな更新を維持することができます。それに比べて、同様の状況に直面している場合、パフォーマンスはPS3により大きな影響を与え、流動性が大幅に低下し、画像の一貫性がヒットします。要求の厳しいシーンでは、PS3ゲームが20代半ばにホバーしているのを見るのが一般的です。

「どちらのプラットフォームでもフレームレートはほとんど模範的ではありませんが、Xbox 360は明らかにスムーズであり、PS3ゲームで見つかった奇妙なスプリット秒の凍結バグがありません。」

どちらのプラットフォームでもパフォーマンスはほとんど模範的ではありませんが、Xbox 360はフレームレートが高く、引き裂きのレベルが低く、PS3エクスペリエンスに影響を与えるスプリット秒の凍結バグがありません。YouTubeをご覧ください

ソニーのシステムでは、ゲームプレイ中に1分ごとに、一見ランダムなポイントで1秒ほど頻繁にゲームをフリーズするバグにより、状況は悪化します。ただし、問題の頻度は大きく異なります。オープニングプロローグと第1章の始まりの間、私たちは問題にほとんど遭遇し、カットシーン中にそれを経験しませんでした。また、2つの異なるPS3でゲームの小売バージョンとPSNダウンロードの両方をテストしましたが、どちらも問題によって等しく影響を受けているように見えました。また、オンラインで他のユーザーレポートは、この問題がハードウェアに関係するものではなく、ゲーム関連であることを示唆しています。

最終的には、デッドアイランドの360バージョンが2つの中でより安定していることが明らかになり、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスに影響を与えないパフォーマンスの問題が発生していることは明らかです。とはいえ、両方のシステムが、熱狂的な戦闘の遭遇ではなく、より少ない効果の低い場所で、ほとんど堅実な30fpsを維持できる場合があります。ただし、PS3での通常の凍結の出現は、特に迅速な連続して発生する場合でも非常に気を散らしています。これらのグリッチは、パフォーマンスが堅実である場合でも、一見ランダムに一見ランダムに実現します。

コントロールの問題は、元のデッドアイランドでの大きな苦情であり、この続編に引き継がれるものです。アナログスティックを使用してターンは重く感じますが、近接攻撃はトリガーを押し下げるときに応答するのが遅いです。ここでは、比較的高い入力レイテンシと組み合わせて変動するフレームレートが問題ですが、ありがたいことにPCバージョンにより、これらの問題をほとんど克服できます。 60fpsでDead Island Riptideを実行すると、体験が大幅に変化し、コントロールがより鮮明になり、アクションがより流動的に感じられます。それに比べて、安定した30fpsでゲームをプレイすると、コンソールリリースの感触も同様に鈍い感触を与えます。

さまざまな高解像度で60fpsを達成することは、ヴィンテージのリンフィールドコアi5とレデオン7870のセットアップでは問題ありませんでした。ゾンビが詰め込まれたより詳細な環境にアクションが配置された場合、フレームレートは1080pにわずかに浸漬しました。低スペックのPCの所有者は、より要求の厳しいシーンでいくつかの小さなブリップを引いたものを差し引いて、比較的簡単に720p60を達成できるはずです。

「Riptide PCはゲーム全体の最高のバージョンです。より高いRESとよりスムーズなフレームレートがすべての違いを生みます。」

Dead Island RiptideのPCバージョンは、その前身と同様にあまり愛を得ることはありません。ただし、より高い解像度とフレームレートまでスケールアップする能力により、ゲームとTechlandのルックアンドフィールの両方が改善され、少なくとも高品質のテクスチャが与えられています。

デッドアイランドRiptide:デジタルファウンドリ評決

Dead Island Riptideが、技術的にもゲーム設計の観点からも、360とPCでの最初のゲームで明確な改善を表していることは間違いありません。案の定、この最新の分割払いで行われた変更は、小規模なダウンロードパッケージを意図した微調整のように感じますが、経験の多くがretreadのように感じていても、戦闘から武器のカスタマイズまでのおなじみの要素のほとんどは以前よりもうまく処理されます新しい場所に設定された過去のイベントの。その意味で、このシリーズでは肉付けされるのを待っている素晴らしいアイデアがたくさんありますが、Riptideはこれらの概念の正義を行うゲームではありません。 Techlandの最新のものは、まだ調理が不十分であり、おそらくもう少し焦点が必要だと感じています。

PS3ビルドに関連するポリッシュの欠如も残念です。不安定な凍結バグとさまざまなゲームプレイ関連のグリッチは、Riptideが船のためになるずっと前にQAプロセスで簡単に拾われるべきでした。うまくいけば、開発者がこれらの問題に対処し、PS3ゲームを他のバージョンとより近づけるように発売後のパッチをリリースすることを願っています。デッドアイランドはマルチプレイヤーのゲームとして本当に生きているので、それは残念です。ここでは、紙のような物語とキャラクター開発の欠如は、いくつかの面白い集合的な冗談で腐敗したアンデッドを容赦なくハッキングする喜びと比較して実際には問題ではありません。

しかし、今のところ、PlayStation 3ビルドを避けることは、少なくともパッチが整わされるまでです。両方のコンソールの所有者は、Xbox 360リリースを選択する必要があります。このリリースでは、フレームレートとゲームのより安定した性質により、プレイがより楽しくなります。一方、PCバージョンは、比較的有能なゲームコンピューターを所有しており、まともなオンラインの友人リストにアクセスできる場合、全体的にベストバイです。