対決:Wii UのDarksiders 2

プラットフォームのパリティに関しては、私たちは去りました合理的に満足していますPS3およびXbox 360バージョンに関するVigil Gamesの作業によりDarksiders 2、コンソールのゲーマーは重度の涙によって失望していると感じましたが、PCゲーマーはカスタマイズ可能なグラフィックス設定の不足に苦しむ必要がありました。後者は基本的なポートであり、360およびPS3バージョンの最良の機能と、より高い解像度とフレームレートで実行する機能を組み合わせたものでした。デフォルトでは、DirectX 11時代には少し残念です。

新しいWii Uバージョンで、Vigil Gamesは、Darksiders 2がPS3および360バージョンのグラフィカルな成果を一致させながら、ゲームプレイの観点から任天堂のシステムを最大限に活用すると述べました。アソシエイトプロデューサーのジェイフィッツロフEurogamerに語った5月に、Wii Uには「十分な馬力があります...視覚的な譲歩をまったく行う必要はありません」。代わりに、開発時間の多くは、Wii Uのゲームパッドを使用してコアエクスペリエンスを向上させる革新的な方法を見つけることに費やされます。

ですから、自警団ゲームがそのパリティの目標を達成することに成功したのか、それとも、ヴィンテージ2005/2006 Currentのグラフィカルな成果と一致していない新しい2012テクノロジーを見る別の失望するマルチプラットフォームWii Uリリースを見ているのかどうかです。 -gen stalwarts。

Xbox 360およびPCの代替品を備えた、以下の頭から頭へのビデオで、ゲームのWii UおよびPS3バージョンを見て分析を開始します。また、肉のクワッドフォーマット比較ギャラリーもチェックアウトしています。これは、3つのコンソールすべてが、マッチされた720pで実行されているゲームのPCバージョンに対してピットアップします。

基本的な画質に関しては、Wii UのDarksiders 2は、360およびPS3バージョンと同じ1152x640の解像度でレンダリングされます。一部のシーンは、他のコンソールよりも鋭くてギザギザのように見えますが、他のシーンは緊密な試合のように見えます。結果は、純粋に、アルゴリズムが問題のあるエッジをキャッチし、滑らかにすることにかかっています。

プラスの点として、鏡面電気ハイライトは、エッジフィルターがテクスチャの詳細を融合できないいくつかの表面で、Wii Uで少し目立つように見えることがわかります。これを超えて、Wii Uと他のコンソールのDarksiders 2の間にはわずかな違いがあります。これらのいくつかは、特定の領域にのみ含まれている場合、かなり重要です。

「Wii Uは、既存のDarksiders 2の体験の大部分を提供するように見えますが、他の要素はPS3およびXbox 360ゲームよりもわずかに洗練されていますが、いくつかの詳細が削減されました。」

Darksiders 2:The Nintendow Wii U Game vs. The PlayStation 3バージョン。私たちは今、ビデオサービングのためにYouTubeに移動しました。 720p HDオプションを選択し、フルスクリーンボタンをフル解像度に使用してください。YouTubeをご覧ください

代替比較:

初期の報告では、Darksiders 2のWii Uバージョンで行方不明の木や照明を引用しましたが、最終ゲームでもそうであることがわかりました。他の形式に存在するライトシャフトは、より単純な輝き効果に置き換えられます。水しぶきの効果はそれほど複雑ではありませんが、ゲームのより広いオープンエリアのいくつかから木がculされています。低品質のテクスチャワークも世界のこれらの地域の地面にも見えます。これは、広大なシーンを扱うときにWii Uでゲームを稼働させるために多くの妥協を行わなければならなかったことを示しています。これらの違いのいくつかは、特にテクスチャの観点から - ストリーミングテクノロジーに起因し、高品質のアートワークがロードできない可能性があります。

とはいえ、より密に詰め込まれた森林地帯では、緑は完全に無傷のままであり、高解像度のシャドウマップも見つかります。シーンのこれらの要素間のカスケードの遷移も、他のコンソールよりも攻撃的ではありません。特に、ゲームのこれらの部分が葉や木に使用される帯域幅が多いアルファテクスチャで満たされていることを考えると、やや奇妙な状況です。おそらく、エンジンは、長い抽出距離があるエリアに大きな資産の塊をストリーミングするときにWii Uでボトルネックされています - メモリ帯域幅または光学駆動スループットはここで問題になる可能性があります。 Xbox 360とPS3はどちらもハードドライブにデータをキャッシュすることができます - 驚くべきことに、Wii Uには、その組み込みのフラッシュRAMでそのようなメカニズムが整っていません。

他の場所では、任天堂バージョンの全体的な外観は、他のリリースにかなり近いものであり、ゲームのグラフィカルなメイクアップにわずかな変更しかありません。一部の表面では、Wii Uで高解像度のテクスチャが整っていますが、PS3とPCに存在するブレンドディテールマップが欠落していることがわかります。不思議なことに、いくつかの低解像度のテクスチャが特定の場所にあります - もう一度、ここのバックグラウンドストリーミングテクノロジーが犯人であるかどうか疑問に思う必要があります。

実際、これらの変更は、ゲームのグラフィカルな構成のごく一部にのみ影響し、世界のすべてのファセットで均等に適用されるのではなく、主に特定の領域に含まれています。ダンジョンの多くは、一致する資産を備えており、視覚効果の品質レベルに目に見える妥協点がありません。ワークバーは、ミックスにはないいくつかの顕著な詳細マップを除いています。しかし、患部を横断するときに、カットが行われたカットがわずかに不毛のゲームを作成することは間違いありません。

画質分析の脚注として、FMVシーケンスは3つのコンソールすべてで同一であるようです。読み込み時間に関しては、このゲームが非常に多くの精査にさらされている側面 - Wii UバージョンはPS3ゲームとほぼ同等に見られます。アクション中、アクセス時間は6秒のマークであり、タイトル画面からのゲームプレイの読み込みは21秒であります - PS3よりも2秒速く、360と同等です。ただし、システムにインストールするとハードドライブ360は、ロード時間が大幅に高速であるため、ゲームプレイ中に2秒、メインメニュー画面からわずか14秒です。

PS3 Blu -rayドライブで2.5倍の速度が上昇することを示唆するWii U Optical Drive Specが噂されているため、新しいコンソールのローディング時間の状況はやや奇妙であることがわかります。

Vigil GamesがDarksiders 2のWii Uバージョンに具体的な微調整を行ったことを考えると、パフォーマンスの向上を望んでいました。 360とPS3のビルドには、堅実さの瞬間がありますが、どちらも涙の激しい発作と通常のフレームレートドロップに苦しんでおり、経験全体に大きな影響を与えます。しかし、PS3は、全体的にわずかに優れたパフォーマーとして出くわしますが、一部のシーンでは顕著な利点があります。

エンジン内のカットシーンから似たようなクリップのバッチでキックオフすると、パフォーマンスは大丈夫に見えます。一部の領域のPS3バージョンには至りませんが、Xbox 360ゲームでわずかに改善されています。ただし、エンジンがより大きく、より広大なスコープとディテールを特徴とするシーン、特に木や煙の効果などのアルファを特徴とするシーンに直面していると、フレームレートレベルが低下します。概して、Wii Uバージョンの結果はPS3と360の間のどこかにあり、いくつかのシーンは古い形式やWii Uに適していると思われる他のシーンがあります。

「Vigil Gamesは、Wii UがPS3およびXbox 360に対して独自のものを保持していると考えていますが、Darksiders 2のパフォーマンスが低下した要素は、新しいNintendo Consoleで機能しています。」

同様のパフォーマンステストは、Darksiders 2のWii Uバージョンが、より広範な範囲と詳細を持つエリアでパフォーマンスを維持する際にいくつかの顕著な問題を抱えていることを明らかにしています。YouTubeをご覧ください

Wii Uバージョンの最初のいくつかのオープニングゲームプレイシーンも有望であり、ゲームは360とPS3のリリースを快適に持ち続け、場所で少し余分な引き裂きを禁止していますが、これは過度に侵入的な問題ではありません。最初のボスの遭遇中にも物事がスムーズに実行され続けますが、ゲームが適切に開き、より厳しいシーンで私たちに提示すると、他のコンソールとの最初の印象的なマッチは、侵入的な量のスクリーンチアリングと一定のフレームレートドロップによって混乱します。 Xbox 360およびPS3バージョンと共通して、ゲームの広大なハブの世界を巡る馬に乗って横断すると、エンジンに本当の問題が発生します。すべてのプラットフォームで引き裂かれ、フレームレートドロップは非常に気が散る可能性がありますが、これは非常に気を散らしますが、 Wii Uのさらに大きな問題

同様に、集中的な戦闘シーンも任天堂のコンソールに問題を引き起こし、エンジンが課税されるときに360およびPS3よりも最大10fps低いパフォーマンスを低下させます。ある時点で、Wii Uバージョンがパフォーマンスビデオの最後の戦闘シーンの一部で持続的な18-20FPSを採用しています。木、葉、影(アルファベースの効果と景色)で満たされた広い開いた環境も、深刻なフレームレートドロップの一般的な原因です。 Wii Uバージョンがいくつかのシナリオで360ゲームに一致するのを見ることがありますが、多くの場合、両方のカウンターパートに追いつくことができません。

一方、Wii Uゲームは、ボスの出会いの間に他のバージョンと同様に機能します。通常、レンダラーがより大きなメインの敵に加えて複数の敵を処理することに直面している場合、滑らかさのレベルは時々より大きくなります。全体的には、任天堂コンソールのDarksiders 2が、結果として重くプッシュされ、プレイ可能性が妥協されたときに他の人に追いつくことができないことはかなり明白です。

「私たちは、より近代的なWii U GPUがスクリーンチアのレベルが低くなることを望んでいましたが、Darksiders 2はこの特定の点でまったく感動しません。」

Triple-Formatのゲームプレイアクションは、Darksiders 2のWii Uバージョンが一般にPS3とXbox 360のパフォーマンス品質に応えられないことを明らかにしており、そもそもどちらも正確に模範的ではありませんでした。YouTubeをご覧ください

Wii Uの違い

タブレットがWii Uと関わるときに主要な体験の一部を形成することを考えると、Game Gamesがゲームプレイとセカンダリ機能の両方のタッチスクリーンとジャイロスコピックコントロールを利用していることを発見することは驚くことではありません - マップ画面の操作や管理などあなたの在庫。デフォルトでは、タブレット画面へのミラーリングは、カットシーン中にのみ存在し、タッチスクリーンディスプレイはインベントリ、マップ画面、およびその他の永続的に表示されるメニューを介して表示されます。ここでは、タブレットを使用して新しいアイテムを装備し、マップにウェイポイントを設定し、さまざまなゲームオプションを変更できます。

このプロセスは、タッチスクリーンの迅速なタップでかなり直感的であり、従来のJoypadセットアップよりも迅速なナビゲーションを可能にします。タッチメニューは、メインゲームを一時停止せずにアクセスします。これは、ゲームを最初に一時停止する方が良い(そしてより安全な)機器や武器の飛行機の並べ替えのためにアクセスします。おそらく唯一の迷惑は、テレビとゲームパッドのタッチスクリーンの間を見ることはやや気を散らすことです - 私たちは、一時停止してアクセスするために目をそらしなければならないよりも、メインテレビ画面ですべての重要な情報を利用できるようにする方が良いことがわかったことがわかりました。それ。

タッチスクリーンは、水中で泳ぐときに深さを制御するために利用されるコアゲームプレイメカニクスにも進出します。残念ながら、コントロールは実際に応答性が高く、必要に応じて機能しますが、ダイビングと深さから立ち上がるときにタブレットを配置すると、この機能はかなり迷惑になります。デフォルトでは、ほとんどの人は、ゲームをプレイするときに、通常のコントローラーのように、ゲームをプレイするときに部分的な直立した角度で​​タブレットを保持しています。しかし、この位置は、実際に彼が水の中の水平な位置に保つのではなく、死をまっすぐ下に掘り下げます。上向きに泳ぐには、ゲームパッドを傾けて、画面が直接直面しているように、タブレットの上部を直立した位置に置いていました。

タブレットを振って馬をマウントする能力など、他の機能は、全体的な経験を何らかの形で向上させない使い捨ての追加として出くわします。代わりにボタンを単純に押す方が速くて簡単です。

「Wii U GamePad機能の有効性は異なりますが、DLCパックを標準に含めることはゲームへの歓迎すべき追加であり、約5時間の追加コンテンツを追加します。」

FMVの品質は、すべてのプラットフォームで一致しているように見えます - Wii UとPS3が提供するストレージの利点を念頭に置いて驚くべきことです。フル解像度の画像については、サムネイルをクリックしてください。

ゲームパッドコントロールは別として、Wii Uエディションのメインドローは、Argusの墓とDeath Rides Again拡張パック(約5時間の追加コンテンツを提供)と伝説的な鎧パックとスピードブースト強化を含めることです。馬。以前は、これらのグッズを取得する唯一の方法は、ゲームの特別またはデスライドエディションのいずれかを購入し、追加のコンテンツパックをオンラインで購入するとともに、PSNまたはXBLAを介して他の版をダウンロードすることでした。

Wii UのDarksiders 2:デジタルファウンドリ評決

そのため、既存のPS3および360バージョンに対して独自のものを保持していない別のWii U Launchタイトルが到着します。かなり印象的な作業の後Assassin's Creed 3のWii U港3、私たちはここでの徹夜ゲームの努力に少しがっかりしていると感じずにはいられません。ライトシャフトと環境の詳細の除去は、コアアートワークが他の領域での緊密な一致であることを考慮してゲームを過度に害しませんが、低いフレームレートが低いフレームレートが顕著な影響を与えると、パフォーマンスの急激な低下は無視するのが困難です。コントロールを感じ、それらをより重く、応答性を低下させます。

Wii U固有の機能に関しては、追加されたタッチスクリーンコントロールが有用であることが証明されているため、他のプラットフォームで標準コントローラーを使用するのと比較して、面倒なメニューのナビゲーションを簡単にしますが、特定の動きをマッピングせずに実行できます。ゲームパッドのモーションセンシング機能。さらに、パフォーマンスが低下し、視覚の品質が低下したため、PS3および360バージョンをオンラインで£20で新しく購入できる場合、Wii Uバージョンをフル価格でピックアップする理由はほとんどないことを意味します(ただし、明らかにDLCパックは含まれていません)。

最終分析では、PS3バージョンはゲームの最も印象的なバージョンのままであり、場所で高品質のテクスチャと優れたパフォーマンスを備えており、360リリースが続き、Wii Uは最後の場所に座ります。プラットフォーム固有の拡張機能が不足していますが、PCバージョンは、より高い解像度とフレームレートを維持するために必要な馬力がある場合にプレイするものです。その問題に関係なく、Darksiders 2は他のプラットフォームにアクセスできない場合、Wii Uを拾う価値があります。ゲーム自体はプレイするのに大きくやりがいがあり、物語は元のものをうまく補完しますダークサイダー最初のゲームのイベントを拡張する同時ランニングストーリーで。しかし、最終的な推奨事項として、私たちはおそらく価格が下がるまでWii Uの購入に火をつけるでしょう。