対決:Wii UのAssassin's Creed 3

私たちのオリジナルのためにアサシンクリード3対決すると、360とPS3の両方でゲームのビジュアルが実際に非常に密接に整合していることを喜んで、侵入的なスクリーンチアリングで長年の評判を持つシリーズへのV-Syncの追加を歓迎しました。フレームレートの問題は、忙しいボストンとニューヨーク地域の周辺の要因でしたが、開発者のUbisoftモントリオールの立派なリリースとして存在し、2つの信頼できるホームコンソールのシリーズの5番目のゲームをマークしました。

これで、コンソールのヨーロッパの発売からわずか1日後にリリースされたコレクションに追加するWii Uバージョンがあります。コンソールの生のハードウェア仕様をベールに留めておくための任天堂の努力にもかかわらず、最近の啓示その3つのCPUコアが控えめな1.24GHz値にクロックされることは、などのマルチプラットフォームリリースの不足しているパフォーマンスを発揮します。バットマン:アーカムシティ視野に。これはおそらく、AIルーチン、物理学、ゲーム内のアニメーションシステムなど、伝統的にプロセッサに伝統的に割り当てられていたタスクの例です。開発時間が増えました。

それでは、他のそのような打ち上げウィンドウのタイトルの会社におけるアサシンクリード3の運賃を見て、ゲームパッドがWii Uバージョンにエッジを提供するのに十分な実質的なものになるかどうかを評価しましょう。まず、一連の直接的なビデオを介して画像品質の比較を実行し、さらにクワッドフォーマットの比較ギャラリーを実行します。これには、最近のPCリリースが含まれています。これには、TessellationなどのDirectX11の機能が付属しています。魅力的な約束4倍の解像度テクスチャの。

これは、Wii Uにとってオフからの素晴らしい投票率であり、360年代とPS3の1280x720出力と一致するネイティブ解像度(Sonyのプラットフォームが上からわずか2ピクセルを剥がします)。また、PCの標準品質AA設定に相当する、これら2つのコンソールでのUbisoftのポストプロセスアンチエイリアシングメソッドの直接的なマッチを提供します。

キャプチャにテクスチャの明確さを保存するために、PCでのこのデフォルト設定を、より積極的な非常に高い設定よりも好みます。悲しいかな、あなたが行くほど高いほど、残留ぼやけが明らかになります。船の周りの木やロープなどの細かい2Dディテールの処理は、Kepler専用のTXAAオプションが有効になっている場合ははるかに徹底的ですが、この柔らかいアプローチはまだフレームの画像を平らにしません。

「ほぼピクセルまで、Wii UバージョンはXbox 360とPlayStation 3バージョンの両方にとって非常に近いマッチです。」

Assassin's Creed 3:Wii U vs. Xbox360。最近の根本的な品質改善の後、ビデオサービングのために今すぐYouTubeに移りました。 720p HDオプションを選択し、フルスクリーンボタンをフル解像度に使用してください。YouTubeをご覧ください

代替比較:

Wii Uに戻って、すべての資産が360およびPS3のカウンターパートにどのように一致するかに驚いています。テクスチャは同一であり、ディザードされたセルフシェードは依然として有効であり、詳細レベル(LOD)設定は同じように見えます。これは、建物の上部で同期するときに特に明確にされています。そこでは、その後のパノラマショットにより、世界のどの部分が遠くからレンダリングされているかを確認できます。ランダム化されたNPCを除いて、すべての幾何学的要素はコンソールプラットフォーム間で同じように見えます - それは、シーンから実際に欠けている木、屋上の詳細、影が見える優れたPCバージョンに切り替えるだけです。

地上レベルでは、360およびPS3バージョンのひどい影のポップインも、町をすばやく旅行するときの任天堂の新しいプラットフォームで明らかな機能です。また、トライアングルがcullingしていることもわかります。これにより、ボストンハーバー周辺の貨物にちらつきの効果があります。この場合、より多くのポリゴンが使用され、それらへの近さに応じて環境の詳細を具体化します。かなり目に見えるように再生されるラムとパフォーマンス節約のテクニック。葉が草が茂った地形を走ると葉が地面から上昇し、NPCはあなたの前に現れる習慣を生み出します(そして時には完全に消える)。選択したコンソールバージョンに関係なく、これは同じ状況であり、比較すると、PCバージョンはこれらの浸漬ブレーカーのいずれにも揺さぶられていません。

実際、Wii UのAssassin's Creed 3の忠実な配信は、ゲームのグリッチのリストにまで及びます。 65MBの重さであるパッチV1.01でさえ、ブラドック将軍の唇は、彼の怒っている紹介的なスピーチの一部ではまだ動きません - 元のプレイスルーの他のバージョンに沿った不気味な瞬間。ありがたいことに、これはPCリリースのために解決されたようです。また、Wii U(上の写真)に対するフィールドの深さの深さ効果を強化します。これは、当時の焦点のあるキャラクターに重複しており、その実装でグリッチとしてカウントされる可能性があります。

この1つの問題以外には、ゲームの視覚的な構成を360およびPS3エディションと区別するものは何もありません。つまり、次の通話ポートは、ゲームパッドのタッチスクリーンの使用です。 Black Ops 2への統合と同様に、ゲームプレイ中にマップの拡大バージョンを表示するために追加のスペースが使用されていることがわかりますが、カットシーンはHDTVの出力を単純にミラーリングします。それは初歩的な努力ですが、このようなゲームではたまたまより実用的であり、あなたの目を常に画面に接着する必要はありません。これは、十分な旅行を伴うペースの遅いゲームであり、マップの範囲は、広大なフロンティアエリアを通る可能なルートを強調するのに十分なほど広がります。

ここでは、実際のタッチスクリーンの相互作用は非常に限られています。最も便利な場合、私たちは仮想ホットキーを最高の右にタップすることで馬のために口whiを吹くことができます。これは、タッチスクリーンに永久にマッピングされたアイコンを介してツールと武器を切り替えることができるようにすることで、さらに一歩進んでいないのは残念です。代わりに、プロセスではRボタンを押し続けて特定のメニューに切り替えます。これにより、メイン画面でゲームプレイが停止します。ここでは直接的なオンザフライのアプローチが可能だったかもしれません。そして、スタジオの次のゲームにそれに似たものが現れることを願っています。

「クワッド解像度のテクスチャは、PCエクスペリエンスに多大なものを追加します。1080pでゲームを輝かせるための生の詳細があります。」

テクスチャ、影、環境の詳細設定で1080pで実行されるPCバージョンはすべて高く設定されています。環境LODの改善は、特により高い解像度で独自のものになります。 KeplerベースのNvidiaカードを使用している人のために、TXAAサポートも追加され、利用可能な標準のポストプロセスメソッドよりも効果的にビジュアルを滑らかにします。

ゲームのメニューでは、リモートプレイオプションも利用できます。これにより、選択したら、プレイがゲームパッド画面だけで実行できるようになります。これは、ハンドヘルドゲームの印象的な先例を設定しますが、画像をストリーミングするために使用される圧縮アルゴリズムは、屋外セクションで高い詳細の特定の繁栄を分割することができます。これは、任天堂がゲームで明るく透明な色を使用する場所です新しいスーパーマリオブラザーズu利点を明らかにします。 Assassin's Creed 3のカラーパレットはわずかにミュートされ、灰色に到着し、木の枝の周りの細かい縁取りのいくつかは、クイックカメラパンに続く瞬間に曖昧に見えることがあります。これは、ゲームの幅広い範囲を小さな画面に真に運ぶ価値のある機能ですが、あまりよく見ないことが最善です。

追加機能といえば、PCバージョンは独自の具体的な利点を備えて到着します。テクスチャの解像度へのバンプは、フェンスの木目からニューヨークの店の入り口の周りのひび割れた塗装まで、世界中で明らかです。結果として、それは豊かな見た目のゲームですが、不思議なことに、主要なキャラクターの服は、ヘイサムのネクタイやフランクリンルーズベルトのチョッキへの刺繍のシャープニングの外でほとんど変わらないままです。 Ubisoftモントリオールは、コンソールリリースのキャラクター自体の視覚的品質を大幅に削減することを避けることを目的としたものであり、体験の定期的な備品であると想定するのは安全です。

それでは、パフォーマンスの問題に移りましょう。シリーズの進捗状況が、特定のフレームレートキャップはありませんが、PS3および360のバージョンが最終的に完全なV-Syncで実行されていることがわかりました。それが同じような画質を誇ることを証明した後、ゲームパッドコントロールの追加された特典に加えて、私たちの希望は、少なくともここでの競争のセットアップと一致するようにWii Uに固定されています。これをテストするために、カットシーンで構成される同期された映像のいくつかのクリップから始めて、リードキャラクターのクリップがレベルを直接前進することと混ざり合っています。

ヘイサムが自分のキャビンで単独で書いているなど、いくつかのシーンを除くと、3つのプラットフォームすべてのフレームレートは、どこにいても近くにくっつく傾向があります。たとえば、キャラクターが下のカートにズームを拡大すると、新しいジオメトリとNPCが迅速にストリーミングされるため、おそらく信仰の飛躍を行いながら20 fpsに低下します。コンソールにとっては立派な投票率ですが、平均してWii Uは、他のプラットフォームよりもわずかに高いレートでフレームをドロップするように見えます。

「Assassin's Creed 3は、既存のXbox 360やPS3のリリースと同様に、V-Syncが魅力のないフレームレートと一緒に関与しています。」

Assassin's Creed 3は、同期ゲームプレイ中の360、PS3、Wii Uで比較されました。任天堂の新人は、この外出のために勇敢な顔をし、360年代を密接に追求することが多いフレームレートを提供します。このビデオを表示するために、480pまたは720pオプションに切り替えることをお勧めします。YouTubeをご覧ください

V-Syncはしっかりと関与しており、コンソールがあまりにも激しく課税されたときに途中で引き裂くのではなく、各フレームが完全な形で到着するようにします。 360とPS3のリリースの精神に忠実に、このゲームのケースでは理想的なターゲットであるにもかかわらず、ここでも30fpsキャップを順守することはありません。

プラットフォームをもう少し強くするために、私たちはより厳しい戦いと都市のトラバーサルシーンを綿密な精査まで置きます。実際には、Wii Uには、ボストンマーケットなどの忙しいエリアを走りながら摩耗するために悪化する最適化の問題がいくつかあるように見えます。ここでは25fpsのポイントの周りに長いプレーのために残るのが見えますが、他のバージョンは理想的な30fpsで我慢していますが、レッドコーティングされた警備員との多くの戦いの間に3つすべてが同じ20fpsに極端に苦しんでいます。プレイ可能ですが、360はこれらのエリア全体でリードを奪い、PS3はすぐに近づきます

PCのパフォーマンスに関しては、60fpsのフィードバックで1080pで最大でゲームを実行することは、愛好家であるPCで簡単に可能です。8GBの1600MHz RAMとNVIDIA GTX 670と一致するI5-2500K CPU。ボストンハーバー周辺の環境品質の設定。群衆の中を走るときに、フレームレートを断続的に45fpsに引き下げます。この設定をちょうど高くすると、完璧な再生が回収されます - 簡単な修正で、ジオメトリとNPCがわずかに近い範囲に引き込まれますが、コンソールと同じ程度はありません。

「ゲームのよりグラフィカルに厳しい領域では、Wii Uバージョンは、他のコンソールバージョンと比較して、顕著なフレームレートの赤字で実行されます。」

シンデイロナのゲームプレイのために、私たちはフロンティアの森林を駆け巡り、ボストンの雨の通りの赤いコートを撮ります。繰り返しになりますが、Wii Uはパフォーマンスに関する限りパックを追いますが、1つのコンソールが戦闘中に完全に安定したフレームレートを保持することはまれです。YouTubeをご覧ください

Wii U:デジタルファウンドリの評決に関するAssassin's Creed 3

UbisoftのTrilogy-Closerの4つのバージョンすべてがワイルドで、Wii Uは確かにPS3および360のリリースに対してその地位にあります。いくつかのカットシーン中に現れる壊れた深さ効果に加えて、ゲームの外観は、ネイティブの解像度、テクスチャの品質、その影のレンダリング方法、環境の詳細の点で同一ではありません。草の畑の下の周囲の閉塞効果のきらめきにさえ、他のコンソールバージョンに表示される奇妙な対話の不具合にさえ、任天堂のハードウェアは確かにこの体験を非常に忠実に取り上げます。

つまり、少なくとも視覚レベルでです。 GamePadを専用のマップ画面として使用することは、ゲームデザインのマスターストロークとして私たちを攻撃することはありませんが、選択ボタンに頼らずにプレイヤーが世界のより広い断面を上回ることができる便利な追加です。ここでは、最もよく使用されている能力と武器のための仮想ホットキーを作成するというアイデアなど、ここで探索できる多くの道があります - 馬を召喚するために割り当てられた単一のボタンで渡すことで示唆されたもの。

オプションの追加として、ハンドヘルドで純粋に大ヒットコンソールリリースをリモートする機能は、Wii Uバージョンに競争に対するわずかなエッジを与えます。残念ながら、フレームレートが360レンディションと比較して安定していないことは残念です。これは、重要なパフォーマンスステークで最も弱いトリオになりますが、必要な30fpsを達成する際に問題があります。

Ubisoftは、今年2つのJuggernautリリースで妥協のない考え方を持っているようです。Far Cry 3これらのプラットフォームを、可能な限り最高のビジュアルを絞り出すために、これらのプラットフォームを不均一なレベルのパフォーマンスに押し上げます。 25fpsの頃にゲームを胃でプレイできない場合、PCバージョンは、特にパッケージ化された巨大なグラフィカルなアップグレードを楽しむために、Assassin's Creed 3をプレイするための推奨される方法です。しかし、あなたがそれらのフレームレートをあごをノックして喜んでいて、誰かがHDTVを占有している間に新しいWii Uゲームをプレイしたいだけなら、これは間違いなく短いリストのものです。