Xbox360 | PlayStation 3 | |
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ディスクサイズ | 5.4GB | 6.75GB |
インストール | 5.4GB(オプション) | 1217MB(必須) |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、5.1LPCM、7.1LPCM、DTS |
デジタルファウンドリーハーツブラー。ユーロガマーは、ゲームがその中でプレイするのがとても良い理由についてすでに深くなっていますレビューしかし、この評価は、提供されている技術的達成度のスケールを体験するときにのみ強化されます。完全な720p解像度、高レベルのアンチエイリアス、任意の時点で最大20台の車、大規模で非常に詳細なリアビューミラー、ポスト処理効果の質量、LODは飛び出しません。リストは続きます。
それで、PlayStation 3またはXbox360?賭け金は高いです。私たちが持っているのは、非常にユニークな全体的なゲームプレイエクスペリエンスを追求する技術的障壁を推進するタイトルです。技術の欠陥は、ゲームの全体的なルックアンドフィールに影響を与えます。技術的な成果の軍団を念頭に置いて、確かに何かが与えなければなりませんか?
仕事に取り掛かりましょう。 720pの比較ギャラリーと、この直接的な映画から始めて、比較資産を解放する時が来ました。
Blurは、特に奇妙な創造が達成したものとの関係で、驚くべき特異な技術的成果です。プロジェクトゴッサムレーシング4(まだ見栄えの良いゲーム自体)。任意のポイントで画面上の車の数が増加し、プレイの影響の量は非常に圧倒的であり、全体的な画質も向上しています。
ゲーム内では、PGR4はネイティブ720pで2xマルチサンプリングアンチエイリアシングで実行されました。 Blurの場合、360バージョンは実際には4x MSAAで実行されます。これは、マシンのハードウェアがリアルに配信できる最高のものです。
奇妙な作品のドライビングゲームには明確な外観と雰囲気があります。アートワークには、正確で、正しい、技術的には「正しい」見た目があります。すべての芸術作品、あらゆる視覚効果が特定のタイプの超依存性CG美学に適合することを確認することには、非常に多くの注意を払っています。そのため、4x MSAAの完全なものを含めることで、芸術を完全に補完します。それは洗練に追加されます。ケーキのアイシングです。
これは、PlayStation 3バージョンと比較した場合のゲームのルックアンドフィールに関して、差別化の唯一の主要なポイントです。 PS3に4X MSAAが実装されていることはまれです。Gran Turismo 5プロローグ所有しています。クロスプラットフォーム運賃では、360の4x MSAAはPS3のQuincunx AA(QAA)に置き換えられることがよくありますが、Blur Bizarreでは、半ピクセルの二重線フィルターエッジブルールで2倍のMSAAを選択しました。
全体的な外観に関しては、4x MSAAの欠如は、視覚的に洗練された最終的な層をわずかに減少させますが、それはほとんど取引を破ることではなく、PS3には独自の利点があります。ハードウェアができるすべてのサラウンドサウンド形式のサポートです。 (すべてのXbox 360タイトルは640kbpsのDolby Digital 5.1に制限されています。)
パフォーマンステストに。いつものように、PS3と360で実行されている同じレベルを示す一連の比較テストをまとめました。通常、これは、タイトルが同様のようなシナリオでどのように機能するかについての良い視点を提供します。
ただし、ぼかしの場合、ゲームプレイのバリエーションが激しい場合があります - さまざまな量の車が画面上にあり、特定のポイントで異なる効果が発生しているため、より直接的なヘッドとは対照的に、各プラットフォームに関する一般的な結論のみを実際に測定できます。つまずい。しかし、結果は非常に啓発的です。
Xbox 360マルチプレイヤーベータ版のカバレッジでは、パフォーマンスがどれほど堅実であるかに驚かされました。フレームレートは30fpsでロックされており、V-Syncは例外なく維持されていました。
完全な小売ゲームの最終分析では、パフォーマンスは、アクションがどれほど豊かになるかを心に留めています。 Blurは、大量の車が画面上にある場合でも30fpsを維持します。ここでのBizarreの成果は本当に信じられている必要があります。コントロールに遅れたり、画面上の減速もありません。
感覚は、絶対に堅実な方法で実行されるゲームのものです。ただし、グラフからわかるように、Blurします時々V-Syncから脱落します。
360の認識は、いくつかの重い後処理効果の一部は、特定のまれな状況でレンダラーにとってあまりにも多くのことを証明できるということです。 PS3では、私たちのテストから、時々(まれに、テストが示すように)車とエフェクトが引き裂きを引き起こす非常に大きな負荷が発生することがあります。