バイオニックコマンドー素晴らしい小さなゲームです、価値があります7/10Eurogamerで受け取ったスコアですが、両方で詳細に説明されているようにフェイスオフラウンド20そして、このより詳細なデジタルファウンドリー記事コンソールバージョンは、技術的には混合バッグのようなもので、各プラットフォームでのグラフィカルな効果と不均一なパフォーマンスが異なります。
その場合、PCバージョンは、PS3とXbox 360の両方のバージョンが720p HD解像度でさえ実行されず、残念な1120x640でクロックインすることさえないことを考えると、潜在的に優れた賭けのように見えます。ボトムエンドの愛好家レベルのグラフィックスカード(Radeon HD4830またはNvidia 9600GT)でさえ、コンソールGPUのいずれかを追い越すのに十分な馬力を備えていますが、今日のボトムエンドのデュアルコアIntel CPUは比較的膨大な量の処理電力を提供します。したがって、それはすべて、変換作業の品質に帰着します。
GrinのディーゼルエンジンのPCレンディションはマスタードを切断しますか?驚くほど困難です。しかし、HDTVパフォーマンスのトップエンドでゲームが実行されていることのアイデアを得るには、この1080p PCスクリーンショットギャラリーと、既存のコンソールビルドに対して新しいバージョンを示すこのトリプルフォーマットのショットをご覧ください。ご覧のとおり、全体的な結果は、両方のコンソールバージョンの好奇心が強いマッシュアップですが、ユニークなPS3照明はユニークなままです。 360ビルドから省略されたSonyゲームのHDR照明は、V-Sync(驚くべきことに)ではありませんでしたが、それは進んでいます。
すぐに、おそらくPCでのBionic Commandoの最も驚くべきことは、微調整するグラフィック技術オプションがほとんどないということです。実際には、GPU Selectablesよりも多くのHUDカスタマイズ機能があります。 Capcomはもともとこのスレッドベアの選択肢を選択した「最終レビュー可能なコード」を送信しましたが、私はそれをレビューして非常に不快でした。登場するのに数ヶ月かかったリリース。それは未完成のように見え、プレビューコードに近づきました、そして、少しの試合とfro-ingの後、私たちはそれをレビューすることを控え、約束された箱入りのコピーを待つことにしました。ただし、DRMの追加は別として、完全な小売コードはすべての意図と目的に合っています。最終的なレビュー可能なコードは当時でしたが、1週間は無駄になりました。
それで、あなたはその時と何で遊ぶことができますか?基本的に、解像度の設定、リフレッシュレート、アスペクト比、ガンマ、そしてええと...それだけで調整できます。どちらかの笑いがフードの下でゲームを動的に微調整して、ハードウェアに最高の体験を提供することを示唆しています(そして、実際には、その場合、選択肢はゲーマーにかかるはずです)。そこにある一部のPC所有者が失望することを示唆するすべてのポリシーが実施されています。おそらく残念なことに、後者は真実であるように見えます。
たとえそれがたとえあなたがハイエンドのPCで走っていても、それはすべてプレーンセーリングではありません。世界最速のグラフィックスカード(NVIDIA GTX 295)にバックアップされた3.33GHzでクロックされたCore i7ユニットでは、ゲームは60フレームあたり60フレームで1080pを維持することはできず、画面張りが顕著です。涙は1600x900で大幅に減少し、1360x768で完全に存在しないため、最終的に画像の一貫性とフレームレートが必要になります。 V-Syncオプションは実際にはありません。実際にGPUのコントロールパネルを掘り下げる必要があります。それ以上に、一部のユーザーはSLI PCの減速問題を報告しており、自分に頼っていますGPUの調整問題を解決するために。
CPUをダウンクロックして、より消費者向けのグラフィックスカード(この場合は70ポンドのSapphire 512MB Radeon HD 4830サブサブ70£70)をスワッピングしますが、パフォーマンスの明らかな減少を示しますが、1080pモードでは約30fpsで実行されますが、涙。ゲームのワンサイズに適合したパフォーマンスプロファイルが、より控えめなGPUに合わせて調整されていることは明らかです。
Bionic Commandoが血まみれの良いゲームであるという事実がなければ、これを推奨する深刻な問題があるでしょう。実際には、コンバージョンはほぼ十分に良好ですが、コンソールバージョンからのずらしたリリースを正当化できるPCバージョンへの愛はまったくありませんでした。はい、それが私たちが望むものであれば、ER、非16:9の画面を使用して、より高い解像度でプレイできます。しかし、個々の設定をダイヤルアップまたはダウンして望ましいパフォーマンスを得る能力はありません。また、中間レベルのパフォーマンスは受け入れられますが、トップエンドキットでのハードコア愛好家にとってはあまりサポートがありません。 PCのグラフィカルな基本でさえ無視されています - いかなる種類のアンチエイリアスまたは選択可能なテクスチャ品質のサポートはありません。また、ソフトシャドウの実装もありません。ボックスでの反対に言及しているにもかかわらず、このゲームにはDirectX 10モードもありません。それ以上に、私がゲームを試したPCの1つで、解像度セレクターは実際には機能しなかったため、ゲームをデスクトップ解像度にロックしました。
包括的なリリースでは、日本が開発したリリースにおけるCapcomの通常のPCサポートと比較して対比してくださいベンチマークツールまた、予算のほぼすべてのゲームPCでうまく機能するようにゲームを調整するのに適したGPUの選択可能性がたくさんあります。それはそのフレームワークMTゲームのために会社のハウススタイルになりました(バイオハザード5、デビルメイクライ4など)その開発環境の外で行われたゲームにさえ拡張されました(ストリートファイターIV)、そして、そのスタイルに合わせた笑いが強いられていれば、それは非常に好ましいでしょう。そうではありませんでした。
全体として、多くの失望にもかかわらず、バイオニックコマンドーはまだ素敵なゲームであり、適切な高解像度でそれをプレイする機会は大歓迎です。しかし、とにかく、GrinはここでPCの所有者を、コンソールバリアントよりもはるかに優れているはずのゲームでPCの所有者を失望させ、提供されているテクノロジーの最も基本的な機能のいくつかを受け入れることができませんでした。