Xbox 360対PS3対決:ラウンド20

シリーズが20回目のコンピレーションベースの分割払いに達するにつれて、新しい対決のマイルストーンに達しました。それにより、ユーロガマーはその報道が再び進化したことを明らかにします。私たちの比較機能は、伝統的に彼らが可能な限り最高のビデオとスクリーンショットベースのアセットが豊富でしたが、このランドマークが到着すると、真新しいユーロガマーHDビデオプレーヤーが登場し、どちらかを見ることができます。トリミングされた1:1ピクセルマップの埋め込みビデオストリーム、または高品質の720pプレゼンテーション。

必要に応じてHDボタンをクリックして、全体像を取得してください。 HDプレーヤーのデフォルト設定は960x540であり、720pエンコードがウィンドウに合わせてスケーリングされていることを指摘する価値があります。このサイズ変更をバイパスするには、画面の下部にあるフルスクリーンボタンを押します。 CPU Rending H264エンコーディングテクニックは、各コンソールの完全な60Hzの出力を50%速度で実行することで、比較ビデオを実際に機能させるのに十分な品質を維持することができ、全体像を見ることができます。すべてのフレーム、すべてのピクセル。ニース。

その後、ゲームに - 最新の有名なリリースの6つの強力なラインナップ。すべてのキラー、フィラーなし!

ゴーストバスターズ:ビデオゲームのプロトタイプバイオニックコマンドー燃料X-Men Origins:ウルヴァリン赤派:ゲリラ

いつものように、私のデジタルファウンドリアソシエイトに感謝します、Mazingerdudeそしてアレックス・ゴー追加の観察と機能をまとめるのに役立ちます。

ゴーストバスターズ:ビデオゲーム

アーサーCクラークのファイルからの謎は次のとおりです...なぜソニーヨーロッパはゴーストバスターズに対するタイミングの排他性の権利になったのですか:ビデオゲーム? 25年前の映画に対して私が持っているかもしれない温かくて幸せな感情から離れて、私はゲーム自体が明らかに平均的であると感じずにはいられません - その基本的なゲームプレイの点でほぼ最後の世代です。むしろ恥ずかしいことに、それは私が長い間見てきたPS3の最も貧しい変換です。これは、2006年にどのようにひどいクロスプラットフォーム開発がPS3をどのように扱うことができるかを残念なリマインダーです。

実際、Ghostbusters:ビデオゲームは、当時のPS3変換作業のほぼすべての一般的な障害を捨てることができるという点で非常に注目に値します。おそらく最も影響力のある妥協点は、ゲームの解決にありました。 「いいえ、まだ持っていません」Xbox 360バージョンはフル720pで実行され、見ておくのはかなり楽しいゲームです。一方、PlayStation 3は、960x540の解像度になんと大きなドロップを獲得し、FrameBufferがHDディスプレイで動作するように拡大されると、それに応じて重いぼやけがあります。これは、エッジスムージングの副産物として、テクスチャ全体を曖昧にするQuincunx抗拡張技術によってさらに悪化します。 Quincunxは許容できるほどうまく機能する可能性があります(この機能の例については、プロトタイプを参照)が、低解像度と組み合わせて、そのマイナス効果は大幅に増幅されます。

こちらのビデオの違いをご覧ください。作物を削除し、品質を損なうことなく全体像を表示するHDバージョンをクリックする価値があります。

このような高級なタイトルで(サイレントヒル:帰郷頭に浮かぶ)、GPUは明らかに複雑なシーンでやるべきことが少ないため、リフレッシュレートの対応する増加があります。ただし、ゴーストバスターズの場合、この分野でのパフォーマンスは非常に類似しており、360、時にはPS3を好むことがあります。ただし、どちらのバージョンにも、画面上のアクションが程度がある場合、液体30fpsを維持する問題があります。同様のようなビデオキャプチャでは、PS3ゲームにはさらに引き裂かれたフレームがありますが、繰り返しになりますが、両方のバージョンの画質と一貫性は、V-Syncの欠如からの場所でひどく苦しむ可能性があります。

PS3バージョンで解像度が損なわれるだけでなく、テクスチャの品質も同様です。繰り返しになりますが、ゲームのXbox 360バージョンの多くのグラフィカル要素で目に見えてより詳細なテクスチャが機能することがわかります。あちこちの奇妙な風景だけでなく、違いを見るためにすぐに歩く必要がある詳細ではありません(a laフォールアウト3)。低解像度のプレゼンテーションは、ゲーム内のシーンの大部分に影響を与えます。

PS3には、3.9GBの必須設置の疑わしい名誉もあります。理論的には、これはゲームが360バージョンよりもテクスチャの詳細を短時間でストリーミングできることを意味しますが、明らかにそれはわかりません。実際、低品質のビデオ資産は、DVDからより複雑でメモリ集約型の360データが行うように、実際に同じ時間をロードするのにほぼ同じ時間がかかります。

現状では、この機能の分析作業をまだ行っていた2日前に、このゲームについて私のがっかりしたことをツイートしました。共有、その信用のために、バトンを手に取り、開発者のためにスポークスマンからこの声明を受け取りました。

「記録のために、PS3バージョンは「Quincunx」アンチエイリアシングフィルターと、360バージョンの解像度を約75%レンダリングするという事実により柔らかいです。 PS3は360よりも使用可能なRAMを適切にスケーリングしていますが、PS3のフルサイズとして4つのテクスチャを絞ることができました。

それに対する私の応答は非常に簡単です。まず第一に、PS3 Ghostbustersはフレームあたり518,400ピクセルをレンダリングしています。 Xbox 360は921,600を管理しているため、その声明には興味深い数学が進行しています。第二に、Quincunxのアンチエイリアスがこの程度まで画質を損なう場合、別のソリューションを試してみませんか? RAMの状況に関しては、クロスプラットフォーム開発者の大多数が(ありがたいことに)克服したことがよく知られている制限です。

Ghostbustersのテクスチャ作業の25%がPS3で侵害されているという承認は非常に重要です。それ以上に、どういうわけか2つのバージョンを比較することは許可されていないという概念は、より高い解像度をダウンスケーリングせずに率直に驚くべきものです。 540pのディスプレイを持っている人は何人いますか?おそらく、2つのゲームを同じように見せるために、画面からさらに離れて座るべきでしょうか?ターミナルリアリティの応答は、PS3の構築自体のように、単に十分ではありません。

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プロトタイプ

過去にクロスプラットフォーム開発の幽霊を残して、私たちは現在に戻り、現在のプレイの状態をはるかに示している急進的なエンターテイメントからのリリースに戻ります。この機能でカバーされている他のゲーム(Bar Bionic Commando)と共通すると、パフォーマンスメトリックはXbox 360ゲームに技術的な勝利をもたらしますが、非常に重要なゲームプレイエクスペリエンスは、概して、同様に満足できるようになります。どちらのプラットフォーム。

グラフィカルに言えば、プロトタイプの最大の妥協点は両方のコンソールに等しく影響を及ぼします。1120x640のネイティブ解像度で実行されているゲームは、最近のグリンゲームのようなものと同様に、従来の720pから詳細にドロップして現れます。ハロー3セインツロウ2。ジャギーは、両方のプラットフォームにアンチエイリアス溶液を含めることにより、緩和されています。 HDビデオと比較ギャラリーを見るだけで、Quincunx Blurが影響を与えますが、場合によってはここでうまく機能する可能性があることを示すのに十分なはずです。プロトタイプは、ほとんどの場合、高周波テクスチャの詳細を避けているため、ぼやけの効果は他のゲームのようにそれほど目立ちません。

おそらくあなたが見る最大の違いは、各バージョンがV-Syncをどれほどうまく維持しているかということです - 360ゲームは明らかにそれがはるかに優れており、PS3ゲームはV-Syncを失い、より定期的にフレームをドロップすることです。他の違いは、全体的なプレゼンテーションにとってやや重要ではない傾向がありますが、それでも興味をそそられます。 PS3の影の抽選距離は大幅に短く、環境の群衆のメンバーは360よりもはるかに多く複製される傾向があります。

プラス面では、PS3モデルでのセルフシェードは、タッチがより洗練されているように見え、Sonyプラットフォームでもより高いアングロピックフィルタリングを発見しました。地面の破片は、PS3により深さが増え、瓦rubの各断片は個別に影が付けられています。これは、Radicalの開発者による明確な決定である可能性があります。そうしないと、瓦bleを地面から1インチ1インチ上げて照明モデルを許可するだけで、360ビルドで修正できるシャドウマップのオフセットバイアスの問題である可能性があります。残りを実行します(レコードの場合、PCバージョンは360ゲームと同じように機能します)。

いずれにせよ、これらのさまざまなプラスポイントとマイナスポイントはすべて、少なくともそれぞれのコンソールから追加機能を取得するためにコードが微調整されたことを強く示唆していますが、ゲームプレイ、更新の滑らかさ、および対応する応答はコントロールは、全体的な一貫性を備えたXbox 360ゲームで、小さな利点があります。

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