次世代の対決:アサシンクリード4

アサシンクリード4:ブラックフラッグ「ゼロから構築された」次世代体験としての地位を促進することはできませんが、Ubisoftの社内でのAnvilnextエンジンは、最新のグラフィックステクノロジーを拡大して活用するように設計されており、PCの視覚的アップグレードとパフォーマンスの改善が約束されています。 、Xbox OneとPlayStation 4の所有者。しかし、私たちは実際にどれほど大きな飛躍を目撃していますか?そして、違いは、ゲームの現在の世代版よりもプレミアムを支払う価値がありますか?最後に、すべてでAssassin's Creed 4のバージョンは、テーブルの上で、Ubisoftの壮大なオープンワールドSwashbucklerを決定的に見ることで、これらの問題をテストすることができます。

要約すると、ゲームの360およびPS3バージョンは、Xbox 360バージョンが希望の30FPSアップデートに近づくのに近い、アートとネイティブ720pフレームバッファを備えた同一の視覚的なプレゼンテーションをエッセンシャルに提供し、より良いコントローラー応答でスムーズなゲームプレイを提供します。 。しかし、PS3と360を選択することはホブソンの選択のようなものであると言っても安全です。ソニーとマイクロソフトの新しいコンソールの両方が最終的に、システムリソースの不足によってアクションが侵害されないスムーズなエクスペリエンスを提供する可能性があるため、ゲームは最終世代のコンソールハードウェアの制約によって抑制されているという本当の感覚があります。 。

また、対処すべきWii Uバージョンもあります。昨年の製品はそうではありませんでしたとても既存のPlayStation 3およびXbox 360バージョンに合わせて一致しますが、技術的に野心的なゲームであり、打ち上げ期間の数少ないマルチプラットフォームのサクセスストーリーの1つであることは確かな努力でした。 1年後、改善はありますか?パフォーマンスに挑戦した最終世代のバージョンであれば、よりモダンな任天堂の建築が印象的なものを超えて体験を提供できるという兆候はありますか?膨大な比較のraftが続くように設定されています。最初のものから始めて、ゲームのすべてのバージョンを網羅した巨大な六角形の比較ギャラリーです。

ビデオに関しては、Black Flagのフラッグシップ次世代コンソールバージョンでキックオフしましょう。定期的な読者は、発売PS4コードの最初の印象が非常に肯定的だったことを思い出すかもしれません。1600x900フレームバッファでレンダリングすると、株式小売コードがゲームに費やした最初の時間を通して堅実な30fpsを維持しているのを見ました。 Ubisoftがリリースされたとき、状況はさらに改善されましたリリース後のパッチ顕著なパフォーマンスペナルティなしに、明確な44%の解像度を解決に導き、滑らかで魅力的な完全な1080pプレゼンテーションを提供します。

Assassin's Creed 4のXbox OneバージョンをPlayStation 4に相当するものと比較すると、過剰に鋭い900pがネイティブフルHDを使用します。最高の体験をするには、1080pオプションとフルスクリーン再生を使用してください。YouTubeをご覧ください

代替比較:

そのため、1日1パッチが適用されると、PS4の鮮明なネイティブ1080pフレームバッファーを見ています。これは、シーンの大部分でジャギーを抑制するのに適切に機能する新しいカスタムポストプロセスアンチエアシングソリューションにバックアップされています。これにより、GPUを実行するためのパワーがある場合に膨大な範囲のアンチエイリアシングオプションが利用できるように、PCでのみ解決できるサブピクセルの詳細に関する問題を除けば、全体的にクリーンな外観が得られます。 Microsoftのコンソールに移ると、Xbox Oneゲームの解像度を高める特別な更新はありません。これは、PS4で見られる同じスムーズレベルのカバレッジを提供しない古い後処理AAアルゴリズムを使用しながら1600x900でレンダリングされます。ただし、これは必ずしも取引ブレーカーではありません。ストック900p PS4ゲームがアップスケーリングされていることを考えると、パッチがなくても、全体的な画質は非常に滑らかに見えました。

とはいえ、Xbox Oneリリースに同じレベルの画質が存在しないことは即座に明らかです。基本的に、これは画面上のファジーな画像に変換され、テクスチャの詳細を滑らかにしながら、遠くの細部の分割を強調します。 Xbox Oneハードウェアによってアップスケールされている他のサブ1080pゲームで見たように、全体的な画質は、ゲーム全体でテクスチャワークと葉を取り囲む粒子の多いポップに直接関与する不要なシャープニングフィルターの導入によってさらに影響を受けます。葉と複雑な景色の目に見えて硬いエッジ。

特に、Ubisoftが非常に多くの分野で2つのコンソール間でパリティを達成したと考える場合、Xbox Oneコードがこのように影響を受けることは残念です。奇妙なシーンでMicrosoftのシステムでいくつかの低解像度のテクスチャを時々使用することを除けば、アートワークは次の両方のコンソール間で匹敵します。一方、ゲーム全体で照明と一般的なエフェクトが機能するのは、両方のプラットフォームで一致しています。私たちが見ている違いは、ゲームの天気と時刻システムの動的な性質に至ります。これは、これらの変数をその場で調整します。

PCバージョンは、PS4リリースと同様の視覚エクスペリエンスを提供しますが、コンソールよりも優れた画質を実現する機能を備えています。主な改善は、Horizo​​nベースの周囲閉塞(この場合はHBAO+)を含めることに伴い、PS4およびXbox Oneで見られるシンプルなSSAOスタイルの効果と比較して、より定義された間接的な影をもたらします。何よりも歓迎されているのは、幅広い範囲の反放射モード(特にMSAA、FXAA、およびSMAA)から選択できることです。画質とパフォーマンスの合理的なバランスをとるために、4倍のマルチサンプリングを選択し、次世代のコンソールを即座に視覚的に後押ししました。

それ以外は、Xbox One、PS4、PCの間の密接な整合性を探しています。これは、PS3、Xbox 360、および - はい - Wii Uバージョンから離れています。問題は、次世代の違いは実際に何に変換されるのでしょうか?解像度の増加を超えて、どのくらいのアップグレードを見ていますか?

予想どおり、テクスチャの詳細と環境の複雑さは、最後の世代のバージョンで増加します。詳細と微妙な顔の特徴は、キャラクターでより顕著に表示されます。ストリーミングもより適切に処理され、アプローチすると画面上にポップアップするオブジェクトが少なくなりますが、この問題は完全に排除されるわけではありません。他の場所では、より高度な表面シェーダー、ソフトシャドウ、およびキャラクターに動的に反応する印象的なインタラクティブな葉を含めることで、視覚効果の作業も拡張されます。

最も顕著な改善の1つは、アルファと粒子の影響の大幅な増加に伴います。さまざまな船が大砲を発射した後、大量の体積煙が海軍の戦いでスクリーンを覆っています。嵐の気象条件は、より重い雨滴や粒子などの大気効果の邪魔に加えて、地平線の見方を覆い隠す霧の厚い層を特徴としています。これらの変化は、予測不可能な外洋を航海し、大規模な軍事戦艦との激しい戦闘に従事するという感覚をよりよくカプセル化します。そこでは、拡張された効果がこれらの小競り合いを、最後の世代のバージョンと比較してはるかに壮大なイベントに変えます。

しかし、Wii UバージョンがPS3/360とPS4/XOエクスペリエンスの間のどこかにスリップすることを望んでいる人は、失望しています。 Ubisoftは2層製品を作成しており、Nintendoバージョンは間違いなく低いレベルで固定されています。ネイティブ720pの解像度はここで標準であり、同じ社内の後処理抗拡張ソリューションも有効であり、Xbox 360およびPS3に同様の結果がもたらされます。実際、唯一の違いは、いくつかのシーンでわずかに減少したテクスチャフィルタリングを中心に展開します。また、他のプラットフォームと同様に熱帯太陽の暖かい輝きをまったく包み込むことのない全体的なカラーバランスが涼しくなります。これらはどちらも小さなnitpickであり、意味のある方法で全体的なプレゼンテーションを害するものではありません。

ゲームパッドの統合はありますが、マップ画面の再配置と、より歓迎されているテレビのプレイに相当する家に書くことは何もありません。もっと驚くべきことは、マルチプレイヤーが含まれている間、DLCコンテンツはWii Uでリリースされません。残念。

「Wii Uバージョンは、Xbox 360およびPlayStation 3バージョンのゲームのほぼ完全なマッチであり、基本的なゲームパッドおよびTVオフテレビのサポート以上の拡張機能はほとんどありません。」

ここでは、1つのゲームで目撃する可能性が高いWii U比較の最も包括的な範囲を開始します。ここでは、最高のバージョンと最も弱いバージョンでキックオフ - PC対Wii U.YouTubeをご覧ください

代替比較:

実際の出荷製品に関しては、画質は大部分が一致していますが、パフォーマンスは真の問題であり、最終世代のリリースと比較すると明らかにサブパーに出くわす全体的なエクスペリエンスを提供します。 Xbox Oneバージョン。

Wii Uバージョンは一貫して360およびPS3のリリースに遅れをとっているため、ぎくしゃくした、しばしば不均一な更新と、コントローラー応答の深遠で不満な削減が生じます。 GamePadのTwitchy Analogue Sticksと組み合わせると、フレームレートが低いと、屋上を横切って必死に走り、ターゲットを追いかけることがイライラすることをターゲットにします。 360の問題であり、ゲームのPCバージョンで60fpsでプレイするときにまったく問題はありません。

ありがたいことに、両方の次世代コンソールをサンプリングすると、パフォーマンスの状況ははるかに肯定的です。愛好家のPCゲーマーが好む60fpsのゴールドスタンダードを見ていませんが、ブラックフラッグは両方の形式で30fpsに密接に固執することができます。実際、PS4では、4時間ほどのキャプチャ中にロックされた30fpsアップデート以外に何も感じたり、気づいたりしたことはありません。これは、1080pレンダリングのブーストを考慮して印象的な偉業です。 Xbox Oneバージョンは、主に900pで同じ30fpsパフォーマンスを実現しますが、フレームレートが著しく侵害され、不均一な動きや奇妙な破れのフレームさえも実現します(数が少なすぎて目立つには少なすぎます)。

「Wii Uバージョンでは、パフォーマンスは実際の問題であり、Xbox 360およびPS3バージョンに大きな赤字で動作します。」

Wii Uバージョンの最大の問題は、パフォーマンスの不十分なレベルであり、ゲームのXbox 360およびPS3バージョンの一貫性のないアップデートと一致するように目に見えて苦労しています。YouTubeをご覧ください

代替分析:

私たちが気づいた流動性の最も明らかな失効は、ソルト島のミッションで発生したときに発生し、サトウキビ植林地を通じて軍の将校を追いかけることを任されました。周囲の環境には、物理​​学が強化された動的葉の使用が詰め込まれています。これは、パフォーマンスディップの可能性が高いと思われます。画面が膨大なアルファ効果でしばしば満たされる大規模な海軍の戦いで問題を経験したことはありませんでした。

PS4のロックされた30fpsアップデートと、これがゲームプレイとコントローラーの応答に関する一貫性の観点からもたらす利点に感謝していますが、60fpsでブラックフラグを実行する能力は、食欲をそそる見込み客であり、PCでのみ可能なものであり、その結果コンソールよりもはるかに滑らかな、はるかに流動的な体験。 1080pでこのような高いフレームレートを達成することは、よりパフォーマンスサッピング効果のいくつかを断る場合に達成できます - HBAO+を介してSSAOを選択し、ソフトシャドウをオフにし、MSAAを下げると、以下の画質をダイヤルすることなくこれを可能にするのに役立ちます次世代コンソールレベル。

さらに、Assassin's Creed 4のマルチプレイヤーバージョンが、今年のE3の間に60fpsで実行されていたという報告を行いました。最終的なPS4バージョンのオンラインバージョンに浸り、フレームレートはシングルプレイヤーモードで見られるまったく同じロックされた30fpsであると報告できます。

「次世代のコンソールバージョンのロックされた30fpsは、紙には少し残念に思えるかもしれませんが、アップデートとコントローラーの応答の絶対的なものは、コンソールのアサシンクリードへの歓迎すべき追加です。」

これは、1080pのPlayStation 4のロックソリッド30fpsですが、Xbox Oneは900pの減少で同様のパフォーマンスレベルを維持し、わずか1つまたは2つの小さなヒカップを備えています。YouTubeをご覧ください

代替分析:

6つ以上の異なる形式での巨大なマルチプラットフォームリリースファクタリングとして、Assassin's Creed 4はUbisoftにとって顕著な成果であり、グラフィカルな変化や表面的な格下げ以外の根本的な削減なしに、あらゆる形式でコアエクスペリエンスが再現されています。土地と海の探査の間にシームレスに切り替える能力は見事に取り扱われており、島と海の広がり全体を、自由に自由に略奪して略奪できる一貫した世界のように感じます。美しい視覚デザインと実際の歴史的人物の慎重な統合と相まって、Ubisoftはこれまでのフランチャイズで最高のタイトルの1つを作成しました。そして非常に馴染みがあります。

ただし、AC4は実際にはPS3、Xbox 360、およびWii Uでは機能が完全に機能していますが、非常に変動するフレームレートはゲームプレイに真に影響を与えます。 Assassin's Creedシリーズは、特にターゲットを追いかけるときに、流動性の大幅な低下が環境を迅速に横断することを難しくするために、鮮明なコントローラーの応答を実際に必要とすることはありません。パフォーマンスは、ゲームの他のすべてのバージョンに遅れをとっているため、PS3とXbox 360を一致させる画像品質にもかかわらず、Wii Uゲームを推奨することは困難です。

次世代のコンソールにより、ハードウェアの制限が邪魔にならずにゲームプレイを呼吸させるために必要な安定性のレベルがあります。これは、リリース日のパッチがインストールされた後、PS4で完全に実証されています:1080pビジュアルにより複雑なアートワークが輝くことができますが、Row Solid 30FPSアップデートは、ゲームのやや不安定なアニメーションブレンドシステムと自動クライミングメカニズムの外でコントロールが混乱しないことを意味します。 。 Xbox Oneバージョンは、残念ながら、900pの解像度が低く、フィルターがより粗く見えるようになっているため、同じ成果を提供するのに苦労しています。 30FPSのターゲットとネイティブのビジュアルを考慮して、一部のシーンでのフレームレートドロップの出現も残念ですが、プラス面では、これらの問題は、孤立した経験以外のキャプチャセッション中にかなりまれな発生でした。

「1080pのビジュアル、ロックソリッドフレームレート、ボーナスダウンロードコンテンツを介したAvelineの還元の組み合わせにより、PS4バージョンは束のピックになります。」

ゲームのコンソールバージョンに関しては、PlayStation 4バージョンがトップに上昇します。これは、最高の解像度と最高の全体的な画質を提供します。ヴィタタイトル、アサシンクリード3:解放。YouTubeをご覧ください

そのメモでは、PS4ゲームがコンソールフォーマットのAssassin's Creed 4の決定的なリリースであることは明らかです。エクスペリエンスは次世代ゲームの定義に近づくことはありませんが、ハードウェア機能の向上により、他に何も邪魔をせずにすべての欠陥や成果のために黒い旗を楽しむことができます。コンテンツも、PS3とPS4でのみ利用可能です。その点で、PS4ゲームは現在のGENリリースを超えるために余分に咳をする価値があり、PS3バージョンをすでに所有している場合は、PS4エディションとわずか10ポンドで取引することは簡単です。

画像品質の障害とパフォーマンスの時折の低下にもかかわらず、Xbox Oneバージョンは、Microsoftの新しいコンソールの所有者に360、PS3、およびWii Uバージョンにふさわしいアップグレードを提供しますが、見苦しいシャープニングフィルターを無効にできることを願っています。将来のアップデートでシステム全体のレベル。

とはいえ、PS4バージョンなどの視覚的な洗練をすべて提供する、より手頃な価格の選択肢があります。まともなゲームリグがある場合、PCバージョンはソフトウェアの価格/パフォーマンスの観点から行く方法です。 Black FlagはPCで約35ポンドでオンラインで入手できますが、PS4およびXbox Oneリリースの48ポンド以上を検討します。タイタンレベルのハードウェアを必要とせずにフレームレートの2倍で実行中にPS4ゲームと同様のレベルの画質を達成する機能を考慮すると、トップエンドのマルチプラットフォームエクスペリエンスに対するPCの絞め殺しすぐに変更します。

あなたがゲームをプレイすることになったどちらのプラットフォームであれば、最終的に一連の一連に直面します伝説的な船の戦い。それらのすべてを破るためのガイドがあります。