最終的なハードウェアがリリースの準備が整う前にフラックスの状態にある次世代のツールとシステムリソースを使用すると、ゲーム開発はワイヤーまで続きます。後タイトルのマスターディスクが押され、最終リリースのために複製されました。最終結果は、最近見たように、さまざまなバグやグリッチを修正したり、顕著なパフォーマンスの問題を改善するために設計されたパッチと更新のリリースによって、一部の起動タイトルが効果的に終了したことです。コールオブデューティ:幽霊。
Ubisoftは最近、Assassin's Creed 4のPS4バージョンがゲームのリリース直後に更新を獲得し、レンダリング解像度を900pから1080pに増やし、いくつかの視覚効果と新しい防止ソリューションを改善し、これらすべてが可能であることを明らかにしました。コア開発が完了した後に行われたさらなる最適化作業を介して。パッチが米国で利用可能になったことで、視覚的な品質の顕著なアップグレード、またはオリジナルの未収プレゼンテーションのより控えめな改良を見ていますか?
ゲームの最初の1時間から多くのクリップを紹介する1080pの直接のビデオでキックオフします。第一印象では、900pからアップスケーリングされて1080pでネイティブに上昇したゲームを実行することの違いは非常に微妙です。鋭さにはわずかであるが顕著なブーストがあり、画像はもう少し鮮明に見えますが、すぐに近づいてくるものとしてすぐにつかむものはありません。センセーショナルなアップグレード。オリジナルの900pフレームバッファは、実際には不要なアーティファクトの方法で多くを導入することなく、1080pに適切に上昇しており、両方のバージョンのアンチエイリアスソリューションはゲームにスムーズな外観を与えるのに役立ちます。
よく見れば、違いがより明白になります。キャラクターの頭の髪の毛や遠く離れた船の索具など、より細かい詳細が見られます。
一般的にサブピクセルの画像はより定義されており、テクスチャの明瞭さもわずかに増加しています。時には、細かいオブジェクトの端といくつかの柔らかいテクスチャの周りのわずかに余分な曖昧さを超えて、パッチとパッチの付いたバージョンを隔てるのは難しい場合があります - キャラクターのクローズアップシーンではそうではありません。確かに、HDTVが大きい人はアップグレードから最も利益を得ることを期待していますが、ディスプレイが小さい人は利益に気付くのがより難しいと感じるかもしれません。
Ubisoftによる新しいポストプロセスの使用防止解決策も非常に微妙であり、過度に滑らかなエッジの海を介して自分自身を知ることができず、テクスチャのぼかしが課せられます。ただし、主な利点は、葉のきらめきの量と細かい詳細を減らすことを中心に展開されていますが、これらの要素はまだ一部のシーンでは明らかなジャギーから免疫がありません。
解像度と反誘導の違いを超えて、少なくともゲームの最初の1時間で見たものから、アップデートがインストールされた状態で機能する効果が改善されたという証拠はほとんどありません。いくつかの瞬間は、体積煙の追加である可能性があることを明らかにしていますが、この最初のプレイスルーに基づいて著しくアップグレードされているとはほとんど際立っていません。煙や粒子効果の配置などのいくつかの要素は動的に処理されるため、パッチの前に存在するものの上にブーストされるのではなく、戦闘条件と水/波衝突物理学に応じて画面にランダムに表示されます。
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印象的なことに、解像度の増加と視覚効果の軽度のアップグレードは、どんな形でもパフォーマンスに影響を与えることなく起こります。これまでのところ、ゲームの最初の1時間しかテストしていませんが、顕著なフレームレートドロップを見たり感じたりしませんでした。これは、分析ツールを通してさまざまなクリップを実行した後に確認されたものです。 Assassin's Creed 4は、ゲームの360およびPS3バージョンで見られる非常に可変的なフレームレートに対する大規模なアップグレードである、涙やパフォーマンスをまったく引き裂くことなく、ロックされた30fpsのように動作します。
堅実なパフォーマンスメトリックにもかかわらず、ハバナを必死に走っているとき、私たちはまだアニメーションの遷移のいくつかが少し不快であることがわかりました。しかし、この視覚現象の原因は、ゲームのやや日付のあるアニメーションシステムに由来するように見えます。いたずらな犬「私たちの最後であり、未知の3。しかし、Row Solid 30FPSアップデートにより、PS3および360バージョンよりもエクスペリエンスがプレイできるようになります。ターゲットを追いかけます。
「ゲームプレイの最初の時間では、パフォーマンスにまったく違いがありませんでした。ネイティブのフルHD解像度でさえ、AC4はロックされた30fpsを保持しています。」
滑らかさのしゃっくりを見ていないという事実もかなり興味深いものです。Ubisoftがこのような一貫したベースで30fpsにヒットしているのではないかと思います。フレームレートキャップ?悲しいことに、これは私たちが知ることはまずありません。今後のPCバージョンは、高解像度の解像度で実行中に60fpsのアップデートを提供できる唯一のもののように見えます。
全体として、私たちがこれまでにプレイしたことから、Ubisoftは、途中で顕著な問題なしに安定したフレームレートでPS4でAssassin's Creed 4を走らせるのに素晴らしい仕事をしたようです。パフォーマンスに即座に影響を与えない最近の更新。もちろん、最初の調査はゲームプレイの最初の1時間のみをカバーしており、拡張されたプレイスルーのコース全体で同じ基準を維持できるかどうかを確認することに興味があります。これは、今後の次世代の対決から知ることができるものです。ここでは、Xbox One、PC、および現在の世代の形式が有望なPS4コードと比較してどのように運賃を獲得するかを示します。そして、はい、Wii Uも乗車に招待されています。