DFダイレクト:Crysis4の不確実な未来は業界にとって厳しい前兆です

先週、Crytekが重要なレイオフを受けているというニュースが発生しました。Crysisフランチャイズは不確実な未来に直面しています。このダウンビートのトピックは、今週のDF Directで2回目の請求を受けました。これは、チームが前日にSonyのプレイショーケースを徹底的に崩壊させた後、直接的なものが公開されたときにもう少し詳細に議論したかった重要な話です。

結局のところ、CrysisはDigital Foundryの私たちにとってテントポールゲームシリーズのようなものであり、後にPCおよびコンソールのビデオゲームを定義するグラフィックテクノロジーの早期採用であるという評判があります。それには、スクリーンスペースの周囲閉塞、小表面散乱、レイ層の体積照明などが含まれますが、その最初のゲームがどれほど画期的であるかについてのボリュームを書くことができます。アレックスはそうしました

Crysis 3また、そのリマスターされたカウンターパートは、CPUおよびGPUレビューのDFテストスイートの一部を長い間形成してきました。高度に爆発的な材料「電車に乗ると預言者とサイコの間の議論以前は、Welcome to the Jungleが非常に多くのベンチマークランを行った後、私の脳に燃やされました。それを念頭に置いて、Crysis 4ゲームがあったので、チーム全体によって熱く期待されていました2022年に発表されました、特に、自作のゲームエンジンが非現実的なエンジンの遍在から脅威にさらされている業界で。

これがDF Direct Weekly#201、Tom、Oliver、Alexが有効です。YouTubeをご覧ください
  • 0:00:00導入
  • 0:01:11ニュース1:遊びの状態:消滅の潮
  • 0:09:37Mindseye
  • 0:16:38リマスターされた日
  • 0:22:28サロス
  • 0:29:12別の夢
  • 0:36:59魂を失った
  • 0:41:39その他のゲーム:Borderlands 4、Sonic Racing Crossworlds、Onimusha、Midnight Walk
  • 0:59:34遊びの状態 - 評決
  • 1:06:43ニュース2:Crytekが従業員を解雇すると、Crysis4は「保留」します
  • 1:16:24ニュース3:Assassin's Creed Shadows PCスペックが明らかになりました
  • 1:36:32ニュース4:Astro BotはPS5 Proアップグレードを取得します
  • 1:42:59サポーターQ1:3か月後、PS5 ProとPSSRについてどう思いますか?
  • 1:52:53サポーターQ2:なぜ多くの開発者がCryEngineを使用しないのですか?
  • 1:59:40サポーターQ3:Nvidia "GATE"新しいAIは、最新のハードウェアに機能しますか?
  • 2:09:17サポーターQ4:RTXメガジオメトリは、RTのプロキシジオメトリの必要性を排除しますか?
  • 2:15:17サポーターQ5:オリバーは最近の最新のAI技術の一部に対処できますか?
  • 2:26:52サポーターQ6:良い体験をするために、GPUにいくら費やす必要がありますか?

これで、新しいメインラインクライシスエントリの見通しはこれまで以上に離れているようです。 Crytekレイオフは重要であり、約60人または会社の労働力の15%に対応しており、Crysis 4ディレクターのMattiasEngströmが昨年11月に去り、Hitman開発者に戻った後に来ますIOインタラクティブ。影響を受ける開発者の生計への即時の効果に加えて、状況を考えると、近い将来に現在のCrysis 4プロジェクトが再開されることを想像することは困難です。スタジオの残りの開発者の焦点は、ライブサービス抽出シューターに移行しましたハント:対決1896年、スタジオがなることを目指しているので」経済的に持続可能「。

アレックスが直接言及しているように、Crytekは、エンジンの相対的な人気とゲームの合理的な成功にもかかわらず、Crysis 2までさかのぼり、課題に直面しています。エンジンのパフォーマンスの低いという評判は、コンソール開発者によるピックアップを傷つけています。最近では、クリーエンジンは以前よりも一般的ではありません - 最近リリースされた王国の基礎として使用されています。それにもかかわらず、Crytekはとしてリストされましたドイツで最大のシングルゲーム開発者2024年半ばのように。

Crysis 4はスタジオが必要とする腕のショットであったかもしれませんが、主要なゲームのリリースは、境界パッシングPCリリースとしての期待を満たすために、次の主要バージョンの社内ゲームエンジンを出荷する必要がある場合に、ますます時間がかかり、高価になっています。特に裂け目に対する期待の重みは、PCファンの間の半減期のそれにほとんど近づいているので、Crysis 4の開発がせいぜい長期にわたって長引くことは驚くことではないでしょう。

今後、おそらく私たちが期待できる最善の方法は、Crysis 4開発チームが小規模なCrysisスピンオフを作成することを任されていることです。それが十分に機能した場合、そしておそらくクライエンジンを、非現実的な主流の選択に挑戦したくないスタジオのレーダーに戻した場合 - それは裂け目4の再開を促進するのに十分かもしれません。

また、財政状況が改善されない場合、Crytek自体が大企業に吸収される可能性もあります。 2021年にテンセントの買収が行われたため、最終的には通過しませんでしたが、会社の才能ある開発者、そのエンジン、その他のテクノロジーを獲得できることを嬉しく思います。

Crytek and Crysis 4の最終的な運命に関係なく、このニュースは、ゲーム業界の現在の状態のもう1つの厄介な起訴です。 Balatro、Baldur's Gate 3、さらにはKingdom Comeのようなサクセスストーリー:Deliverance 2は、さまざまなスケールで素晴らしいゲームを作成することが可能であることを証明していますが、ますます感じる従来の「トリプルA」モデルが途中です。それがより持続可能な産業につながり、Crytekに前進するルートを与えるなら、それは良いことかもしれませんが、フル脂肪の裂傷4の損失はまだ難しいでしょう。