目を向けて目を向けます2025ビデオゲームリリーススケジュールそして、あなたは少しの傾向に気付くかもしれません。ここにはトリプルAゲームがあります。実際、aがあります多くここでトリプルAビデオゲームの。 2024年に彼らのために必死に不毛の年を過ごした後、たくさんの良いゲームと驚くほど成功したゲーム。あなたがあなたの帽子をかぶる大きな、高価なベンチャーはほとんどありません - 2025年、トリプルAの大ヒットは元気で本当に戻ってきました。
ここで簡単にランクスルーする価値があります。最初の本当のラッシュは、奇妙に忙しい2月に始まります。avowed、キングダム・カム:救出2、暗殺者の信条の影そしてモンスターハンターワイルド文明7にバックアップされたオープンワールドアクションアドベンチャーアポカリプスの4人の騎手を作り上げますドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザ。誇張するのは難しいです:これは2月の完全にばかげたリリースのスレートです - 私はそれのような別の月を思い出すのに苦労しています。
その後、日付の点で物事は少しゆっくりとなります - 3月を超えたしっかりしたものにはほとんど何もありません - しかし、今年の業界の大規模な終わりから他に何が起こっているのかを見てください。 Microsoftの出力はついにfable、Doom:The Dark Ages、The Outer Worlds 2、そして必然的に2025年に予定されている新しい義務でギアに包まれました。Sonyは今年の死の2とYoteiの幽霊を持っています(そして、おそらくSonyが発売されるまでにSonyのものではないでしょう。任天堂には、Metroid Prime 4、PokémonLegends ZAなどがあり、Switch 2のローンチウィンドウゲームとして表示されるものは何でもあります(My BetはMario Kartにあります)。
次に、マルチプラットフォームのリリースがあります。1943年の派手なマーベル:エイミーヘニグの新しいチームからのハイドラの台頭と、ケンレバインの新しいスタジオからのバイオショックのようなユダがあります。待望のスケート4と同様に待望の吸血鬼:マスカレード - 血統2があります。EAFCのようなスポーツゲームの通常の波を超えて、テンセントやネットエスからの大きな賭けを超えて、今後のウーチャン:フォールンフェザー、または南韓国の産業砂漠などの大きな賭けです。そして、2Kにとって特に大きな年であり、Civ 7に加えてBorderlands 4、Mafia:The Old Country、そしてもちろん、すべての大ヒット作であるGrand Theft Auto 6を終了する大ヒットがあります。
これらはすべて本当の見出しであり、私たちが今知っているものです。しかし、他の年には「トリプルAゲームが戻ってきた」と言っていますが、それをそのままにしておきます。たとえば、忙しい年と静かな年のサイクルを続けている業界の兆候、または少しのコビッド後のブリップの後に緑の撮影が表示されます。
2024年は普通の年ではなく、2023年以前はそうではありませんでした。過去24か月にわたって、ビデオゲームで働く少なくとも25,000人が雇用を失いました(2023年には最低10,400人、2024年には14,600人)。多数のスタジオが閉鎖されています。出版モノリス全体が崩壊しました。その結果、1年にわたる実存的な危機になりました。 Microsoft(および他の多く)は、私たちが市場を成長させる必要があると考えています。ショーン・レイデンは、もう一度ダブルAゲームが必要だと考えています。ほとんどの開発者、私は賭けて、チームに時間とスペースを与えて創造的であり、新しいものを構築することを試してみるべきだと思います。
解決策が何であれ、問題を認識する必要があります。従来のトリプルAゲーム - つまり、ハイエンドで最先端のグラフィックスと大型の野心的な世界を備えたゲーム - は今では非常に高価で、非常に長い時間がかかります。つまり、彼らの成功はさらに重要であることを意味しますが、同時に、その成功はこれまで以上に保証が少ないと感じています。調査によると、新世代のプレイヤー、Gen Z、さらには「Gen Alpha」は、グラフィックスを本当に気にしないことが示されています。彼らはロブロックス、またはフォートナイト、ミネクラフト、致命的な会社で印象に残すためにブロックスフルーツとドレスを演奏します - またはポケモンのscar麦とバイオレットは、史上3番目に高いグラフィカルなパフォーマンスである悪名高いグラフィカルなパフォーマンスを備えたゲームです。
小規模または独立した開発者に相談すると、ゲームエコシステムの領域がすでに変更されていることを伝えるかもしれません。資金調達の仕組みが変わったと言うかもしれません:1つのゲームが1,000万ポンドの資金調達を必要とする代わりに、100ポンドのゲームが地面から降りるのは10ポンドのゲームです。奇妙な足場、表面上はインディー開発スタジオですが、実際には開発ネットワークのように、2024年だけで3つのゲームをリリースしました。それらはすべて非常に優れており、小さな予算に焦点を当てたアイデアであり、それらはすべて数時間続きます。
ただし、今年の主要なトリプルAゲームのリストを見下ろすと、業界の一部が同じレッスンを学ぶことができなかったと結論付けるのは簡単です。実際には、おそらくもう少し複雑です。ここでは仕事で少し遅れていると思います。 2025年に来るゲームの多くは、この現在の危機が明らかになるずっと前から開発されています。おそらく、いくつかの長引く、covid補強された遅延があり、今すぐに到着している多くの人の背後にある古き良き古い偶然の偶然が少しあります。しかし、頑固さと安全な地面への後退もあります。間違いなく、より多くのリメイク、続編、再起動、フランチャイズ、より狭く定義されたオープンワールドアクションゲームが黄色のペイントやグラップルフックやスキルの木、または人気のある主流のデザインの認識に合ったものです。
ある種のトリプルAの計算や、大ヒット作の勝利の復帰も、2025年もテストになる可能性が高いでしょう。そしておそらくそれで非常に重要なものです。 GTA 6とSwitch 2が前任者と同じ世界を征服する成功を収めて到着することを願っています。これらの2つの大きな船の上昇する潮が港に引っ張ることは、他のすべてのまだきれいなビッグボートを持ち上げるのに役立ちます。彼らの想定された成功がもたらす注意は、ビデオゲームに対する新たな楽観主義を意味し、音楽祭に出席したり世界を旅するために外に出るという彼らの現在の固定に固執するのではなく、屋内で滞在してプレイするためのより広い一般からの新たな意欲を意味します(震え!)。重要なこと:素敵で低金利の投資の新たな波。
物事がうまくいけば、サイクルの別の上昇を見ているかもしれません。雇用と拡大のラウンド、多くの人が、これらの古い役割のいくつかが再び再現され、補充されたと感じているブームの年、そして再び資金調達を見つけました - バランスが回復しました(もちろん、制度の知識はdamされます)。
1つ、小さな心配 - そして今のところは小さいです - 本当に巨大な時代を定義するビデオゲームが最後と同じことをすることです。そして、2013年と2017年の確かなことは、2025年に再びそれほど確実ではないかもしれません。これは、YouTubeとTwitch(その時代の巨人)が自分のぐらつきを少し持っている世界です。 Tiktokも存在しませんでした。今日はキングメーカー、Helldivers 2の火の燃料であり、クリックして服を着て、同様に感動します。 2010年代から変化したのはビデオゲーム業界だけではありません。それはその周りのエコシステム全体です。
最悪の事態が起こった場合はどうなりますか?今年が大きくて高コストのリリースでいっぱいになったが、十分ではなく、高い収益の成功に満ちているとしたら?そして、それからの教訓が、最大の決定が下される部屋に最終的に進むことでしたか?次のようなレッスン:ビデオゲームを作成する際には、投資収益率は保証されません。そのブレイクアウトヒットは、何か新しいものの到着から来ており、新しいものを作成することには時間、スペース、信頼が必要です。その素晴らしい、創造的な人々は、試して失敗する余地が必要です。それでは何?それは私たちが本当に未知の領域に入るときです。ゆっくりとしたトリクルかもしれません。それは血の浴びかもしれません。業界がスパッターとトルンドルをかけたり、その習慣が根付いたり、その構造とリズムが大きすぎて失敗するには大きすぎるため、変化をまったく意味するものではないかもしれません。または、さらに、より良い人のために最終的な変化を意味するかもしれません。