DawnのPS5リメイクが怖いまで - バグ、画質の懸念、フレーム配信の問題があります

その先に最終的な演劇リリース(そして噂の続編)、ソニーはカナディアンロッキーズに戻って、PS5の夜明けまで2015年のインタラクティブなホラードラマをリメイクしました。 Digital Foundry独自のカナダの代表であるOliver Mackenzieは、ゲームの10月4日の発売のわずか24時間前にテストするために与えられました。残念ながら、この驚くほど深いリメイクのいくつかの印象的な要素にもかかわらず、このゲームはこれまでのところ不安定な技術的な足場にあります。

オリバーがDF Direct Weekly#183での彼の経験を良いもので語ったので、始めましょう。 PS5で実行されている元のPS4バージョンと比較して、キャラクターモデル、環境、さらには映画撮影の点でいくつかの地震上のアップグレードがあることは明らかです。ゲームのオープニング分も大幅に拡張されており、以前のクイックタイムイベントシーケンスを置き換える新しいおよび作り直されたゲームプレイセグメントと、元のゲームでゆるく追跡され、固定または半固定されたショットを置き換える新しいサードパーソンカメラがあります。

Dawnのコアビジュアルデザインは、高解像度のグラフィックとエフェクト、より良い照明と肌のレンダリング、より暖かいUnreal Engine 5を使用して、初期のPS4タイトルの移行から予想されるように、世代間の飛躍を見ているまで、色調。ただし、この忠実度のアップグレードは、パフォーマンスの改善と一致するものではなく、ゲームにはQA時間とリメイクが提供されたQA時間と磨きの量に正確に疑問を投げかける他の問題もあります。

これは、Rich、Oliver、Alexをフィーチャーした完全なDF Direct Weekly#183 Experienceです。YouTubeをご覧ください
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これらの問題のいくつかは明白ですが、範囲は限られています。たとえば、2024年のリメイクには、(明らかに少数の)事前にレンダリングされたカットシーンに大きなフレームペーシングまたはフレームの順序付けの問題があり、その理由が正確にわからなくても見栄えが悪くなります。また、デフォルトでは非常にゆっくりと更新されるフィルムグレイン効果(おそらく4分の1から14分の1、または10〜15Hz)があり、結果として非常に粗くて醜いです。ありがたいことに、これは無効になる可能性がありますが、他の問題はより深いものです。

たとえば、ゲームの基本的な画質はあまりありません。内部解像度は、最近のPS5での1440p前後の非現実的なエンジンリリースに典型的ですが、一般的な髪、毛皮、高コントラストのエッジなどのスポットには膨大な量のエイリアシングがあります。 (残念ながら、ゲームの設定と照明を考えると、あなたはそうです頻繁髪、毛皮、コントラストのエッジを見る。)画面上で動きがあるときはいつでもたくさんの分裂がありますが、これは本当に残念です。

カットシーンのパフォーマンスの問題については、以前に言及しましたが、ライブゲームプレイやエンジン内のカットシーンのパフォーマンスには、フレームペーシングの問題もあり、慣習的な33msの上下に非常に可変的なフレームタイムがあります。また、ゲームは30fpsに制限されており、アップデートレートが高くなるためのオプションはありません。これは、ゲームプレイの性質を考えると理解できますが、PS4とPS4に対してPS5の大きな利点を考えると、まだ残念です。 (ps5 for私たちが行ったときに他のゲームで見たように、60FPS Proモードのために潜在的にタップされる可能性があります新しいコンソールを実践します、おそらくそれがここの計画です。)

ゲームの問題の性質を考えると、特にDawnがPS5で非常にプレイ可能であり、タイトルは一般的にその年齢にもかかわらずうまくいくまで、ゲームがまったくリメイクされたことを見るのはやや驚くべきことです。実際、2015年のリリースは実際には、PS5でバックコンパートモードで50〜60fpsのロック解除され、2024年のリメイクよりもスムーズなエクスペリエンスになります - 1080pの解像度は低いにもかかわらず。

アレックスがダイレクトで指摘しているように、これらのリメイク資産の多くが続編で再利用されるとは思わないでしょうが、おそらくプロダクションのドーン映画では、ソニーは最新のゲームのゲームを最新のゲームで利用できるようにしたかっただけですコンソールとPC-そして確かに、潜在的な続編を構築するためのUE5コードベースを持っていることも理にかなっています。しかし、リメイクの理由に関係なく、ゲームのフレームレート配信の問題を解決する必要があります。

もちろん、今週のDF Direct Directの108分間の期間を夜明けまで費やしませんでした。また、任天堂のRyujinxエミュレーターのテイクダウン、Unreal Megalights Techのデモのリリース、改善など、他のさまざまなニューストピックについても取り上げました。Good of WarRagnarök最近のパッチに続いて、他のアイテムやサポーターの質問の中でも。

デジタルファウンドリをサポートしたい場合は、私たちが事前に何をしているかを見て、直接で答えることができる質問をする - への洞察を含むスイッチ2とPS5 Proの今週のエディション - それはそうすることができますパトレオン経由