その発表に続いて今月初め、私たちは一緒に実践的に行く機会がありましたPlayStation 5 Proサンフランシスコでのソニーイベントで。迅速な9分間の公開と事実の後にはほとんど追加情報が提供されていないため、これは肉体の新しいハードウェア、PSSRアップスケーリング、11のアップグレードされたPS5 Proタイトルを初めて見ています。入って、質問は単純でした。PS5Proが正当化したプレミアム$ 699/£699の価格帯は正当化されていますか? Pro Consoleは、フレームレート、画質、視覚的な機能の点で本物のアップグレードを提供しますか?
それは確かに複雑な計算ですが、実際に座ってこれらのPS5 Proゲームをプレイすることで、公開されたトレーラーとスペックシートが持っているよりも議論が良くなりました。私の考えでは、これはゲーミングPCの大きなグラフィックカードのアップグレードに似ています。これまでのことができなかった新しい機能を突然有効にすることができます。また、既存のゲームをより楽しくするパフォーマンスの一般的な増加を楽しむことができます。ほとんどの場合、同じ60fpsアップデートレートを維持しているが、画質が巨大な一歩を踏み出すため、これは主にオプションが与えられたときにパフォーマンスモードでPS5ゲームをプレイした場合に2倍になります。掘り出し物。
価値引数の基礎に入る前に、3時間のプレスイベントでプレイする機会があったゲームをカバーすることは理にかなっています。アップグレードに関しては、数が少しずつ感じられるゲームがいくつかありましたが、PS5 Proのアイデアを最もよく販売する驚くべき、本当にエキサイティングなデモもありました。
最初のゲームはあなたが期待するかもしれないゲームではありません:F1 24。 Codemastersは、毎年リリースされたケイデンスにもかかわらず、PCバージョンの視覚的機能を継続的にプッシュしているため、PS5 Proに使用できる多くのレンダリングテクノロジーがあります。ここでの見出しは、PS5 Proが複数のRT効果を備えた4K 60Hz品質モードを提供するのに十分なうなり声を持っていることです - DDGI(以前はPS5バージョンで見た動的拡散グローバル照明)に加えて、RTAO、RT透明性、RT不透明反射。適切な状況では、これは画質のほぼ世代的な飛躍です。
これらの改善の多くは、間接照明の改善の形で提供され、午後中のモナコの日陰の通りのPS5には多くの追加の照明の詳細が見えます。反射には現在、車、トラックサイドのディテール、さらにはそのトラックサイドのディテールに透明な表面が含まれています。これは新しいものではありません - PCバージョンでこれらの機能を見てきましたが、ファンがよく知っているF1ブロードキャストにゲームをはるかに近づけます。
RTモードと、RTシャドウ以外のPCバージョンからのすべてのRT機能を配信することには、改善された異方性フィルタリング(AF)も含まれており、ビジュアルも改善します。 RTモードは、品質モードではPS5ほど安定していません - おそらくPSSRの制限とRT効果に固有のノイズの組み合わせにより - トレードオフは絶対に価値があります。
4K 120FPSモードもあり、RT機能を犠牲にして画質とフレームレートを最大化します。実際、これはHDMI 2.1標準も最大化し、以前の1440p 120FPSモードを置き換えます。
最後に、PS5ボックスの側で行われた約束は(一種の)実現されます。画質を最大に押し上げ、DDGIを含む8K 60fpsモードがあります。興味深いことに、8Kモードはリプレイ用に8K 30fpsに低下し、4K 60FPSモードには表示されないRTシャドウを含むPCビルドのすべてのRT機能を追加します。
8Kモードはネイティブ8Kではありませんが、実際にはPSSRをまだ使用していません。代わりにエゴエンジンのネイティブTaauを使用しています。 CodemastersのプロデューサーであるSimon Lumbは、PSSR実装のあまり多くの反復を行っていなかったと述べましたが、将来それを含めることを目指しており、「ハードウェアのコンソールに調整されているので、時間の経過とともにどんどん良くなります。」彼はまた、「それは私たちのエンジンに入るだろう」と付け加えたので、将来のタイトルに登場するはずです。
次のタイトルは別のレーシングゲームです:グランツーリスモ7。開発者Polyphony DigitalはファーストパーティのSony Studioであるため、継続的にアップデートされたGT7がかなりのPS5プロのアップグレードを取得していることを見るのは驚くことではありません。 2つの新しいモード、RTモードと画像品質の優先度モードがあります。
RTモードは、RTリフレクションがリアルタイムキューブマップを置き換えることで、ベースPS5の実装に関する多くの問題を解決します。これにより、自己反省、より正確なミラー、キューブマップに残された小さな要素のカバレッジ、そしてもちろん他の車の反射も可能になります。ただし、GT7はF1 24までは行きません。RT反射の外での建物のようなものは得られないからです。画質も少しヒットします。ベースPS5のネイティブ4Kビューは、PS5 ProのPSSR-UpScaled画像よりも徐々に安定しているように見えます。その内部解像度はゲームプレイで約1440p、リプレイでは1152pです(60fps対vusionベースPS5の30FP)。
一方、画像品質の優先モードは、4K画面で4K、8K画面で8Kの出力を出力します。 PSSRアップスケーリングはどちらの場合も使用され、RT反射が削除されます。 8K画面の近くに座っている場合、これは著しく鋭く見えますが、ほとんどの人はおそらくRTモードのより良い忠実度を好むでしょう。 PS5 Proでの実行によるパフォーマンスの利点。
もちろん、PS5 Proハードウェアの恩恵を受けるのはレースゲームだけではありません。ゲリラゲームHorizon Forbidden Westプロ公開に含まれていましたが、ゲームの新しいバージョンでそれらが何を変えたかを正確に説明するのが難しいことがわかりました。
答えはかなり魅力的です - 伝統的なチェッカーボードやPSSRではなく、ゲリラは、葉やキャラクターの武器のように、安定性と細かい詳細を解決するときに信じられないほど印象的に見える新しい反誘発再構築方法を使用しています。この画像は、オリジナルのピンシャープタアと比較して少し柔らかく見えますが、私たちのお金のために、新しいゲームはプレビューイベント全体で最高の画質を持っていました。
これの結果は、PS5 Proのこの新しい60FPSパフォーマンスモードが実際にベースPS5の古い品質モードよりも優れていることです。また、多くの場合、完全なネイティブ4Kでゲームをレンダリングする品質モードもあります。どちらのモードも、照明の改善、視覚効果の向上、髪と肌のレンダリングの変化の恩恵を受けます。
ホグワーツのレガシーPS5 Proプレゼンテーションで取り上げられたもう1つのタイトルで、RT効果が大きくなることに気付きました。これらには、30fpsの更新レートに固執するFidelity RTモードにありますが、PCバージョンのより高いRTおよび長距離RT反射とRTシャドウが含まれます。このゲームは、PSSRを使用してアップスケーリングとアンチエイリアスに使用することと、第一世代のFSRであった古いテクニックに比べて恩恵を受けます。
また、RTなしでより高い解像度をプッシュする標準の忠実度モードと、ベースPS5の忠実度モードの多くの設定を使用する60fpsパフォーマンスモードもあります。実際には、変更はソニーストリームで行ったよりもはるかに重要に見え、特にレイトレースのアップグレードにより、ゲームはPS5よりもはるかに良く見えます。
議論の目的のために、次の2つのゲームを一緒にまとめます:Ratchet and Clank:Rift AbrowとMarvel's Spider-Man2。Spider-Man2の場合、新しい「パフォーマンスプロ」モードはより詳細に見え、エイリアスが少なくなりますベースPS5の古いパフォーマンスモードよりも完全に安定しています。 PSSRの使用は、このモードがベースPS5の品質モードに対して大きな視覚的アップグレードではないことを意味します。少し違うことを示しています - 少し柔らかく、わずかに異なる分裂パターンを備えています。ゲームの他のモードも同様にアップグレードする必要があり、Insomniac Mike Fitzgeraldのコアテクノロジーディレクターからのヒントがあり、フィデリティモードの視覚的改善(たとえば、おそらくエンジンでサポートされているRTシャドウ)が期待できました。
興味深いことに、初期のPS5 Proの映像でオーバーシャープの兆候をいくつか見つけましたが、今ではPSSRを使用しているときに開発者のInsomniacがそのステップを削除しているようです。それはテクノロジーに対する信頼の魅力的な投票であり、最初の公開で見たものよりも動いているように見えます。
Ratchet and Clank:Rift Apartは、Spider-Manよりも遅いペースのゲームです。そのため、PSSRが提供する自然な外観と印象的なレベルの詳細を理解する方が簡単です。ここでの基本解像度は、より速いペースのスパイダーマン2の1152pと比較して約1440pであるように見えます - これにより、PSSRと組み合わせて、細部の細部を良好な解像度の安定した画像で可能にします。繰り返しになりますが、マイクは、PSSRが将来進化し続け、すでに長い道のりを歩んでいると示唆しました。
私たちの最後のパート2には、60fpsをターゲットとする新しいPS5 Proモードを提供しているという点で、新しいモードに対する最も興味深いアプローチの1つがありますが、PS5設定の古いパフォーマンスモードとフィデリティモードに自由に交換できます。それはプレイヤーにとってあまりにも有用ではないかもしれません - 彼らのPS5 Proの購入を正当化することを超えて - しかし、私たちのようなレビュアーにとって神の恵みであるかもしれません。
ファイナルファンタジー7の再生は、おそらくオンラインで多くの議論を引き起こした最初のPS5プロゲームです。ソニーは、ビデオにスピンした追加の7分間のPRORESクリップを共有しました。Eurogamerの記事。 Base PS5には、PS5 Proが大幅にクリーンアップできるいくつかの深い画質の問題があることは明らかです。
実際には、ゲームは非常に詳細に見えますが、時間的安定性はTAAでのネイティブ4Kレンダリングよりも少し少ないです。 Lod Pop-inも変更されていないため、独自の画像の安定性の問題が発生します。最後のUSパート2と同様に、PS5 Proは、ベースPS5の品質モードと同じ設定を備えた4K 60FPSをターゲットとする単一の新しいモードを取得しますが、他のモードが利用可能ではないようです。新しいパフォーマンスモードよりも悪く見えます!これは、実際に影響を受けたものの観点から、もう少し基本的なアップグレードですが、2つのマシンの違いはまだ昼夜を問わず依然としてです。
4K 60fpsでシングルモードエクスペリエンスを取得する別のゲームは、UbisoftのThe Crew Motorfestです。これをプレイすると、PSSRを使用することからいくつかのアーティファクトがありますが、古いパフォーマンスモードよりもはるかに詳細に見えました。とにかく、画質の極端なレベルはそれを価値があり、RTサポートがないため、これはこのタイトルをPS5 Proで新たな高みにプッシュする明白な方法です。 。
Demon's SoulsはPS5の打ち上げタイトルであり、PS5 Proアップグレードが60fpsで4Kのような画像を提供することと、1440p 60fpsと4K 30fpsの間の4Kのような画像を提供することで、Bluepointの功績を開発者のBluepointの功績に称賛します。ベースPS5。古いモードは、最後の米国パート2のように選択可能なままであり、PS5 Proには高いレベルのディテールを備えた新しいコンタクトシャドウシステムもありますが、RTは使用していません。まれな機会。
ラウンドアップの最終的なゲームは、おそらくPS5ハードウェアのSternestテストです。その激しいCPU使用率:Dragon's Dogma2。ここでのアイデアは、同じ視覚機能セットを取得するという点で他のゲームとは少し異なります。 PS5として、しかし1080p頃からPSSRで4Kまでレンダリングされます。 RTGIとPSSRの組み合わせから可能な人工物を見つけました。ここでは、ベースPS5には見られない多くの閉塞性の問題がありますが、これを修正できればうまくいきます。
ここでの良いニュースは、Dragon's Dogma 2のパフォーマンスが改善されたようで、PS5 Proのフレームレートは50年代のフレームレートで、ベースPS5で30代から40代までの都市エリアの都市エリアです。つまり、PS5 Proは60HzでもコンソールのVRRウィンドウ内にある可能性が高いため、ジャダーを減らし、よりスムーズな感情の体験になります。
したがって、PS5ゲームプレイの息を切らしてから3時間後、価値の問題に戻ります。 449ドルのPS5デジタルに対して、それは250ドルのプレミアムに値しますか?確かに言うのはまだ時期尚早ですが、私たちは1週間前よりもその質問に答える準備が整っていると感じています。
上で述べたように、それはあなたがいるプレイヤーの種類に依存します。主にコンソールでパフォーマンスモードをプレイしている場合、最近見られた場合、その結果、非常に低い内部解像度や画質が低いことに苦しむ可能性があります。より高い内部解像度とより良い品質のPSSRアップスケーリングのおかげで、パフォーマンスモードの画質の大幅なアップグレードを取得します。また、より良い設定と、おそらく掘り出し物でいくつかの追加のRT効果を得る可能性があります。これは、ティア1つまたは2つまたは2世代または2つの新しいティアであるPCグラフィックカードのスロットから得られるアップグレードに非常に似ています。
カウンターポイントは、30fpsの品質モードですでにゲームを楽しんでいる場合、違いはそれほど明白ではないということです。特に4K画面からの通常の視聴距離では、ベースコンソールではすでに画質がかなり優れており、開発者がRT効果を実際に重ねることができない限り、この種のモードで大きな視覚的格差を見ることはありません。同様に、パフォーマンスモードでプレイするゲームがあなたにうまく見える場合 - おそらく1440p 60fpsで実行されている場合 - 再び、PS5 Proからあまり有利になることはないかもしれません。
最終的に、その忠実度を大切にし、より多くのレイトレースを見たい場合、またはパフォーマンスモードでゲームを好む場合、PS5 Proは価値のある投資になる可能性があります。もちろん、PS5 ProとPCの間のトレードオフについて議論がありますが、確かに特定の価格と視覚的な品質レベルでの手間のかからないゲーム体験の観点から、PS5 Proにはメリットがあります。この世代がその世代と同じくらい高価であることは残念ですが、それは新しいプロセスノードのコストの量という点では異なる時代です - 過去にプロコンソールを実行可能にした節約は2024年にはわずかではありません。
これまでPS5 Proカバレッジで表されていなかったゲームには1つのゲームがあります。これは、ベースPS5で非常に低い内部解像度とサブ60FPSフレームレートで実行されるUnreal Engine 5と他のゲームです - 黒の神話の考え:ウコン、スターウォーズアウトロー、アバター:パンドラのフロンティアとアベウムの不滅。これらのゲームが新しいコンソールでどのように実行されるか、さらに開発者がPS5 Pro固有のモードにどのくらいの時間を注ぐかを見るのは興味深いでしょう。たとえば、PS4 Proサポートの非常に多様な取り込みが見られました。今回は、開発者が変革的な変更にコミットしたいか、PSSRを使用した解像度またはフレームレートターゲットへの単純なバンプを選択するか、新しいコンソールを無視するか、または新しいコンソールを無視するかどうかを明らかにしていません。全体的に。
発売に近づくにつれてコンソールの詳細を学ぶことは魅力的です。改善が予定されている40〜50ゲームの良いゲームと、ソニーがまだ詳細に話す準備ができていない「ゲームブースト」機能があります。しかし今のところ、私たちは少なくともPS5 Pro、その能力、そして私たちが期待できるアップグレードの種類について、より多くを知っています - たとえ価値引数が完全に行われていなくても。
いつものように、あなたはこのビデオのための添付のビデオを見ることができ、さらに数千人が高品質ですパトレオンで私たちをサポートします。 PS4 Proは、YouTubeが新しいコンソールを最大限に誇示していなかったため、2016年にそもそも高品質のビデオダウンロードを開始した理由であり、今日も同じことが残っています。