NightDiveの2023年システムショックRemakeは昨年PCでの啓示でしたが、今ではコンソールでも再生できます。 1994年のオリジナルのシステムショックスタンドのこの再構成は、私が今までプレイして、私の個人的なGotyコレクションのスポットを獲得した中で最も魅力的な没入型シムの1つとしてのものです。これはゲームですない手を握ってください。それは多くのプレイヤーを尋ねますが、順番に多くを与えます。リメイクはPS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sで利用可能になりました。すべてのプラットフォームでテストして、それぞれでどれだけうまく実行されているか、ゲームパッドでどのように処理するか、何があれば、どんなものであればその壮大なPCリリースからカットされません。
私がカバーしたように私のシステムショックリメイクレビュー、オリジナルゲームは、真の没入型SIMの以前の例の1つです。これは、成長するツールセットを介して解決するための一連の問題をプレイヤーに提供するように設計されたシステム駆動型ゲームです。提供されている自由は、90年代に本当に革新的なインタラクティブ性とプレーヤーエージェンシーのレベルを可能にしました。 2023年のリメイクはこの自由を保持しながら、コアメカニズムを大幅に改善します。ゲームをプレイするという撮影、動き、出会い、一般的な感触は崇高です。
もちろん、元のリメイクとリメイクは、ゲームとそのPC系統の複雑さを考えると、マウスとキーボードの入力を念頭に置いて設計されました。リメイクはPCでいくつかの基本的なコントローラーサポートを提供しましたが、GamePadの実装が機能が欠落していることで未完成であることは明らかでした。ありがたいことに、私はまだマウスとキーボードを好みますが、コントローラーのサポートは今では大幅にスムーズになり、ゲームの複雑な性質を犠牲にすることなく、簡単にプレイ可能なゲームになります。コントロールは完全には再び回復可能であり、在庫管理のようなカーソル駆動型のアクションは驚くほど自然であり、サムスティックがカーソルを動かしています。いくつかのアクションは少し気が狂っていますが、ゲームは全体的によく再生されます。 NightDiveはまた、コンソールリリースでキーボードとマウスのサポートを提供する傾向を継続しているため、最終世代のマシンでもPC周辺機器を自由に接続できます。
Xbox Series XまたはPlayStation 5で再生すると、システムショックは60fpsで実行され、ターゲット解像度はネイティブ4K(3840x2160)です。動的解像度のスケーリングは、必要に応じてGPUワークロードをスケールバックするために使用されますが、通常、画質は優れており、コンソールリリースは元のPCリリースの視覚的な優れたものを保持します。テストするバージョンが非常に多いため、すべてのマシンでゲームをプレイすることができませんでしたが、両方のトップエンドコンソールは、珍しいしゃっくりのみでほぼ完璧な60fpsエクスペリエンスを提供するようです。
シリーズSも同様に、1800pの解像度がわずかに低く、同じ60fpsターゲットを備えています。フレームレートは、ハイエンドマシンよりも少し多く変動しますが、物事の壮大な計画ではまだまれです。これは、私がこれまで見た中で最高のシリーズの変換の1つです!
ゲームはまだ60fpsにキャップされていますが、ディスプレイがより高いリフレッシュレートをサポートする場合、PS5で120Hzのコンテナで実行されます。 120Hzのコンテナを使用すると、VRRウィンドウが拡大するため、賢明なアプローチですが、パフォーマンスは非常にマイナーなアップグレードになるほど安定しています。おそらくこれはより意味がありますPlayStation 5 Pro?
PS4、PS4 Pro、およびXbox One Sの場合、966pで最大になった2013年のオリジナルのXbox Oneのすぐ前に、30fpsで動的1080p解像度を期待してください。 Xbox One Xは、同じ30FPS制限で4Kにもなりますが、動的解像度のスケーリングが有効です。最後の世代のマシンは、GPUよりもCPUの方が多いことを考えると、この30FPSキャップは理にかなっています。私が持っている唯一の本当の不満は、PS4 Proバージョンに対するものです。これは、1080pよりも高い解像度をターゲットにする可能性がありますが、正直に言うと、この解像度ではまだ問題ありません。
また、CPUとHDDストレージが弱いおかげで、最終世代のコンソールで負荷時間が大幅に長くなることは言うまでもありません。そのため、床間を繰り返しまたは移動することはより顕著な中断です - たとえば、PS5の7秒の負荷はXbox One S.で48秒
ありがたいことに、ビジュアルは全面的に優れており、元のPCバージョンの視覚言語を保持しています。 Unreal Engine 4ゲームに関する限り、ここでの結果はかなり良いです - わずか4人のポーティングチームにとっては印象的です。また、モーションブラー用のトグルと、通常とサイバースペースのセクション用の視野スライダーの分野の切り替えを含むオプションメニューも感謝しています。
サラウンドサウンドサポートはコンソールリリースにも含まれています。ここでは、PCよりも適切なマルチスピーカーセットアップがある可能性が高いです。サラウンドサウンドでシステムショックをプレイするのはこれが初めてであり、没入という点で大きな違いをもたらします - 強くお勧めします。
ここで重要なのは、コンソールのシステムショックは、私が望んでいた最高の変換であるということです。マウスとキーボードを中心に設計されたPCに焦点を当てたエクスペリエンスがどのように翻訳されるかについての懸念がありましたが、これらの心配はすべて根拠がありませんでした。私が元のリリースについて好きなものはすべて無傷です - そして、私はPCでそれを終えた後よりも今、システムショックにさらに夢中になっていると思います。技術的にはリメイクですが、1994年からそのオリジナルに触発された新しいゲームのように感じられます。
また、プレーヤーを尊重するゲームをプレイするのはとても爽快であり、鼻で導くのではなく、実際にナビゲートし、ログを読み、物事を覚えておく必要があります。弾薬と健康が少ない、新しいエリアを初めて通り抜け、手がかりと物資を探してコンテナとオフィスを慎重に鳴らし、在庫のすべてのツールを使用して困難な敵を迂回して、驚くべきことです。
この種のシューティングゲームのファンならシステムショックを試すことをお勧めします。ありがたいことに、ゲームのすべてのバージョンは完全に堅実です。これで、心のこもったデジタルファウンドリーの推奨を獲得するのに十分なので、ここまで読んだことがあれば、試してみるべきです!