サイレントヒル:短いメッセージ - フランチャイズの非現実的な未来?

プレイオブプレイの最新のプレイステーションの状態で明らかにされましたサイレントヒル:短いメッセージPSNストアでステルスドロップした新しい無料のホラーゲームです。それ自体でプレイする価値があるだけでなく、この12GB PS5のみのデモは、次のメインラインのサイレントヒルエントリがどのように見えるかについても示唆しています。

短いメッセージはUnreal Engineの上に構築され、Hexadriveによって開発されました - 技術の首謀者は背後にありますHDそしてエンダースHDコレクションのゾーン何年も前のPS3で。全体を2時間以内に完成させることができ、3つの章にまたがる完全に自己完結型のストーリーがあります。それはあなたをアニタの靴に入れます。アニタは、亡くなった友人のマヤを探してアパートのブロックに入ります。マヤからのテキストメッセージに悩まされ、電話の懐中電灯だけで武装しています。目標は、腐敗した各部屋を探索し、手がかりを明らかにし、パズルを解き、追求することです。

最初に部屋の象に話しかけましょう。短いメッセージにはPTと大きな類似点があります。2014年にリリースされましたPS4で、次のサイレントヒルゲームだったもののための無料プレイテイスターとして - Hideo Kojimaギレルモ・デル・トロの不運なサイレントヒルズ。 PlayStationストアから登録されているのは、それ以来、ゲームに神話上の地位を与えています。しかし、毎回追加された新しい詳細とイベントが追加された回路で同じ領域を駆け抜けるという概念は、賢いフックでした。これは、ここでも短いメッセージで繰り返されるアイデアであり、一人称の観点から主人公の正気の喪失を記録しています。

Tom Morganが提示したように、Silent Hill:The Short Message in Video Formの完全な内訳です​​。YouTubeをご覧ください

この説明のゲームから期待されるように、短いメッセージは、トラウマやうつ病から自殺まで、メンタルヘルスに関連するより重いテーマを探求します。これらのトピックは、ポストイットノートで詰め込まれたアパートから、学校のホールに並ぶゴーストのような幻影まで、各エリアの視覚的なデザインに組み込まれています。芸術の方向は、豊かで - 時には - 動揺する細部を持つbe辱者。イナゴが吹き込んだバスルーム、赤ちゃんの人形で満たされたトロリー、学校のキャンパスの悪夢のようなバージョンの検索を任されます。このアクションの多くには、カットシーンが散在しています。一部の人は、実世界の映像を使用しているエンジンやその他のものもあります。

いわばゲームの「終了」に到達したら、新しい暗いディテール、新しい部屋、新しい手がかり、フラッシュバックで足音をたどるためにスタートに戻ります。期待は破壊され、再びPTの精神で真のエンドポイントに到達することは、手がかりに鋭い目を要求し、非常にまれなパズルを解き、恐ろしい生き物を逃れることを要求します。短いメッセージは当然のことながら、すべての人々の好みにはないかもしれませんが、ヘキサドライブの芸術の方向性は確かに達成されます。

ダークルームに携帯電話の懐中電灯を使用するというアイデアもうまく機能します。これはこの時点までにホラーゲームの策略のようなものですが、部屋の各オブジェクト全体に軽い跳ね返り、影をキャストし、素晴らしく寒い効果を生み出します。ヘキサドライブがあなたの周りの詳細を変更する方法は、十分に活用されているインスタントジャンプスケアを生成します。カメラのぼかし、フィルム穀物、グリッチ効果などのプロセスのトリックは、視界を低下させることで、この側面でも役立ちます。そして、もう1つの素敵なタッチは、追跡の神秘的な人物がデシメートされたフレームレートを使用していることです。フレームは意図的にその動きから切り刻まれ、サムライミの邪悪な死んだ映画のストップモーションの瞬間を思い出し、異世界のオフキルターの結果を生み出します。

1 9

キャプション

帰属

ここでは、ゲームのビジュアルをあまり台無しにしませんが、25fpsから60fpsの範囲であるPS5から予想されるよりもパフォーマンスが「ダイナミック」であると言うだけで十分です。

では、解決策はどうですか?ダイナミックな解像度のスケーリングはありませんが、ゲームが鮮明なネイティブ3840x2160で実行されることを報告できてうれしいです。 4Kで修正することにより、画像は明確ですが、パフォーマンスに明らかな影響があります。これは、最大60fpsで実行されるように完全にロック解除されます。つまり、シーンに応じて25fpsから60fpsから60fpsの全範囲が表示され、ほとんどの領域が45fpsのマーク前後に潜んでいます。利点は、VRRがポイントで互換性のあるディスプレイで1日を節約するのに十分なほど高いことです。残念ながら、VRRのないこの変動するフレームレートは、一定のジャダーとして現れ、時にはカメラの動きが途切れることがあります。最終的に、ここでは、重いポストエフェクトと迅速な動きが、フレームレートの持続ドロップの重要なトリガーであり、パフォーマンスは一般にこの章で悪化します。

短いメッセージのカットシーンには、独自の問題もあります。ここで実世界の撮影された映像には、30fpsキャップと不均一なフレームペーシングが表示されます。これは、元の録音に存在しない可能性が最も高いジャダを紹介する奇妙な癖です。それでも、これらの撮影された要素はきれいに提示されており、ストーリーを構築する際に驚くほどうまく機能しています。ただし、エンジン内のシーンに交換し、必然的にリアルタイムのキャラクターレンダリングの限界が突き出ています。キャラクターモデルの詳細、スキム素材、および光の相互作用は、Unreal Engineを介してよく処理されますが、スタイルのコントラストは実際のキャストの映像は、その制限のみを強調しています。さらに、これらのエンジン内カットシーン中にゲームの最低フレームレートが到着します。時には30fpsで覆われているフレームペースが不均一になりますが、他の人、特に霧の通りを見下ろす屋上では、30fpsを下回ります。

アニタのクローズアップは、PS5に最大のストレスポイントを与えます - これは驚くべきことです。フラワーベッドのショット、または課税霧の効果を備えたバルコニーエリアも、パフォーマンスディップの大きなトリガーです。しかし、内部エリアの周りのドロップの原因が何であるかは完全には明確ではありません。印象的な詳細レベルにもかかわらず、この体験はほとんど狭い廊下エリアを歩くのに費やされています。幅広いオープンレベルの他のゲームで見られるように、ゲームが遠くで詳細な塊を描く必要はありません。

1 4

キャプション

帰属

2014年のPTに関するKojimaプロダクションの作品 - 別の驚きのデモ - は、Silent Hill:The Short Messageの不気味な雰囲気のインスピレーションの明確なポイントです。

リフレクションは、ニス型のロッカーエリアの床に表示され、キューブマップに依存しているように見えます。少なくともミラーでは、より多くの課税SSR反射方法がミラーに使用されますが、そのアプリケーションはせいぜいまれです。さらに、ほとんどの環境では、バウンス照明や高度なGI技術ではなく、ベイクド照明を使用することがよくあります。理論的には、これはPS5ハードウェアにまったく課税されるべきではありません。ドロップの原因の1つは、ゲームが通常、高4K解像度で固定されていることです。現在の世代の非現実的なエンジンタイトルに対して野心的です。 DRSを採用すると、GPUの要求がより一定であり、フレームレートを高く保つのに非常に役立ちます。

しかし、これらの技術的な欠点にもかかわらず、短いメッセージは歓迎すべき驚きPlayStationのプレイの状態から。無料のゲームとして、数時間を与えることで失うものは本当にありません。さらに、それが短いという事実は、それが歓迎されないことを意味します。

技術の観点からは、次のサイレントヒルプロジェクトとして現れる可能性のあるもののサンプルを見るのは魅力的です。エンジンの選択、一人称の視点、そして印象的な視覚デザインの間で、この多くはフルゲームに翻訳される可能性があります。サイレントヒルf-9番目のメインラインエントリ。その時点で、私たちは本当に待って見なければなりません。短いメッセージに関する限り、それを取り巻く謎はその好意で機能します。 PTの驚きが10年の進行を明らかにするのと同じように、このような小さなサンプルの抽象的な性質は、シリーズの未来に興奮を構築するだけです。