さようなら、PT:独創的で、華麗で、問題を抱えています

ネタバレ警告:この記事には、PTと映画「The Cabin in the Woods」にたくさんのネタバレが含まれています。彼らは両方とも素晴らしいです、そして私たちはあなたのためにそれらを台無しにしたくないので、あなたが読む前にそれらをチェックしてください。

pt感じますループのように。エクスペリエンス全体は、L字型の長さの廊下で演奏されます。郊外の家のきちんとした塊は、ファーエンドのドアが最初にドアに戻ってくるという事実により、不可能でパックマンのようにレンダリングされます。あなたは何度も何度も空間を移動し、機械の奥深くに立ち往生します。何が変化しており、何が同じままですか?壁は汚れていますか?あなたが見ていないときに芸術は動き回っていますか?

しかし、PTはループではありません。スパイラルです。 2番目のドアを通り抜ける直前に、短い階段をジョギングします。つまり、そのL字型の廊下を完全に通過するたびに、あなたは実際に下降、おそらく、その地獄の場所のために、すべてのホラーフィクションの最終的には、より深く、より深く、より深く縛られています。 PTにはこのようなものがたくさんあります。2回目、3回目、10回目の訪問でのみ気づくものです。今週の週末、コナミが宣伝するために作成されたゲームがキャンセルされたようになった今、この水曜日にPSNからすべてを鳴らすという悲しいニュースを聞いて、私は戻ってきました。私が見つけたものに驚いて喜んでいた。

多くのホラーアートと同様に、PTは2番目、3番目、10回目の訪問時間に非常に異なるビューを提供します。あなたはもう少し輝かしいことに気づきます。おそらく、おそらく法外に高価な詳細でレンダリングされた資産の小さなグループが、1時間以上楽しませ、恐怖を感じることを可能にするデザインの大胆な経済です。また、サイレントヒルズを適切に魅力的な見込み客にすることができたであろうPTが行うこともあります。これは、ほぼ昔ながらの厄介さ、机の上でゆっくりとカビの生えたバナナ、子供のお菓子が処方箋に危険にさらされていることを本当に理解していたホラーゲームを見ます。薬はすべて、フックから外れている携帯電話の隣に散らばっています。あなたがそれ自体でドアの動きを見る前でさえ、そしてその最初の幽霊のような存在があなたの周辺視力を駆け抜ける前に、忍び寄る緊張が集まり始め、それはファンタジーとは何の関係もありません。雨が暗いガラスに飛び散り、ラジオでの声が国内殺人の声で、デジタル時計の読み出しは23:59を読みます。

YouTubeをご覧ください

ただし、このすべての明るいデザインインテリジェンスについては、魅力的な安さ、あるいはむしろ、PTが喜んで引くことを喜んでいるいくつかのトリックに対するあらゆるものを味わうことに気付くかもしれません。くぐもった拳は、通り過ぎるときにドアを叩き、歩くのをやめると止まります。オーバーヘッドライトが消え、それらが戻ってくると、ゴキブリが壁を駆け上がっています。あなたが向かっているドアは、あなたが近づくと閉じられ、別のドアがあなたの後ろにささやきます。最終的には、ラジオがあなたに直接対処し始めるので、精神病やそれのようなものがあります。最終的に、幽霊がいます。

ホラーはしばしば恐怖がまったく生き残れない瞬間を持っています - あなたがモンスターを見る瞬間、そしてそれはただのスーツを着ている人、またはさらに悪いことですそれはただのモンスターです。PTの場合、このような2つのインスタンスがあると思いますが、どちらも同様に損害を与えています。 1つ目はバスルームにあります。そこでは、流し台に横たわっている奇妙な泡が出て、ゆっくりと息を吸い、鶏の体が上昇して上昇します。これはPTに固有の問題です。私は疑いがあります。それの周りにある見事に説得力のあるセット、それらの脂っこい壁の触覚、不均一な寄木細工の床の横糸、シンクのこの奇妙な仲間は耳障りなデジタルの小道具です。それはnetherworldsや無意識について語っていません。それは、テクスチャとリギング、そしておそらく、そうするもののリストをブレインストーミングするために、いくつかのクロスデパートメントブレイクアウト会議について語っています本当に人々を不安にさせます。

その後、別の種類の問題があります。進行状況は突然、宝の狩りにかかっています。破れた写真の断片を収集します。今回の問題はPTに固有ではありませんが、ゲームに固有です。視界が目的があるとすぐに、プレイヤーの心の別の部分が関与し始めます。あなたは今ここと今のめまいの戸惑いから自分自身を引き出します、そしてあなたは風景をより臨床的に見ることができます:トリガーポイントと個別のタスクの場所、あなたができる場所である場所進捗。あなたはもはや証人ではなく、非常に大きな恐怖があなたがプレーすることを要求する役割です。あなたは、あなたが次に来る可能性のあるものに焦点を合わせるので、あなたの前で起こっていることを脇に置くことができます。遅すぎる!パターンスポッティングが始まり、真の恐怖の可能性が減少します - より馴染みのある達成の約束によって弱体化されます。

DownPourは、1つの素晴らしい傑出した瞬間を備えたサイレントヒルゲームです(写真はありません)。 PTには数十があります。

これは実際にはPTに対する深刻な批判ではありませんが、おそらくそのように聞こえることを感謝しています。確かに、PTのプレイが多いほど恐ろしくプレイしますが、それはショック、ジャンプの恐怖、限界を知らないことに依存するものでは避けられません。私にとってPTを特別なものにしているのは、私がそれを見つけるのが怖くなく、実際に面白くなることです。それは最初のホームランであり、ホラーゲームへの勇敢に明確なアプローチであり、コンパクトで悪魔的で暗く機知に富んでいます。しかし、その後、それはより問題があると感じ始め、それが選ぶ問題はかなりスリリングです。

今週末はPTだけではありませんでした。また、森のキャビンを再視聴しました。この映画とこのゲームの間に深い類似点があると疑っています。実際、彼らは同じ問題に対する反応であると思います - 聴衆の問題、聴衆が望むもの、またはおそらくそれが望んでいると思うものの問題。森の中のキャビン - それは素晴らしいです、そして私はそれを台無しにしようとしているので、あなたがまだそれを見ていないなら、これをすべて忘れて見に行ってください - 夜に去る学生のグループについての映画ですどこの真ん中の小屋に。映画の過程で、あなたは小屋が事実上セットであり、生徒たちが古代の神々の犠牲として選ばれていることを発見します。世界。

私の分析はおそらく少し単純なものですが、これを解明するのは難しくありません。森の中のキャビンは、ホラー映画が存在する理由、彼らが描いた伝統、そしてそれらを形作る力についての映画であるため、ホラー映画ではありません。殺されようとしている学生とそれを楽しむために準備された古代の神々の間には、創造的な官僚主義の層、ホワイトカラーの男たち、不機嫌な技術者のグループがあります。子供たちは、早い段階で戻ってきて、神々の主要なナラトロジーの基準によって、彼らが死ぬに値するようにするか、道路を遮断するに値するように、彼らが自分の運命を封印した後に逃げられないようにする機会を得る機会。これらの官僚と技術者は、ここのアーティストです。監督、プロデューサー、作家です。神々?彼らは聴衆であり、映画が作っているように見えるポイントは、芸術家が確立された儀式から逸脱することを許されないとき、そして彼らが残った唯一のものに気づいたとき、この関係をどれほど破壊的で不満にするかです彼らがすることは、スプラッタでより創造的になることです。

そのハンサムな愚か者を見てください。このサイトでジョシュ・ライマンの画像を手に入れるのにどれくらい待っていましたか?そして、彼はwalkin'-and-talkin 'です。

どれほど創造的ですか?キャビンの森の中で、生徒たちが地下に降りて、想像できるあらゆるホラーアイデアのためにクリアリングハウスの中にいることを発見する瞬間があります。拷問装置、古代の日記と呪文、不気味な音楽箱、ぬいぐるみがあります。ジャンル全体の物質的な現実は、あなたが叩き、ささやき、きしむののと同じように、視間を見通します。赤ちゃん、雨のまつげ、そしてそれが強調され、永続的に、暗くて嵐の夜。

独創的なことですが、PTは、プレイヤーとデザイナーの両方を制限するスパイラルの内部で、キャビンのうんざりした官僚に縛られている同じシステムに相当するゲームに閉じ込められているように見えることができます。ある種の否定にとって、進歩の必要性は、構造、目的、宝の狩り、そしてバックストーリーが必要であることを意味します。 PTの途中で、プレーヤーに、真の力が暗闇の中で彼らの周りを動き回り、見ていないときに物事を再配置したり、ドアを叩き、ライトの上を弾いたり、不気味なクローリーをマーシャリングしたりすることが明らかになります。悪意のある精神であるが、むしろ常にクリエイティブのチームである、いつもと同じように、あなたが今やっていることを準備し、今やったことを掃除してください。

PT内に隠されたバックストーリーは、どこを見るべきかを知っていれば驚くほど豊富です。オンラインでは、冷蔵庫についてもたくさんの理論があります。

それで、何が本当に怖いでしょうか?私にはわかりませんが、それは全体のポイントではありませんか?とにかく、おそらく特に満足のいくものではないものです。 L字型の廊下のらせんが永遠に続き、実際に何も変わっていない場合はどうなりますか?あなたがより多くの妄想を成長させるにつれて内部的にエスカレーションが起こった場合、あなたがこのすべての終わりにあなたを待っている光がないことに気づき始めたので、 PTの最初のプレイスルーから本当に私にこだわった瞬間は、ラジオが私に話しかけたところ、または幽霊のような女性が床の間から私に飛びついたところでさえ、私が跳ね上がり、ティーをしていたことを伝えています。それらの最高のものでそれ。それは私が突然見上げて、私の上にぶら下がっていて、私がまだ気づいていなかった家の一部の影で血を漏らしている冷蔵庫のように見えるものを見ていた。それはまた、私が本当に説明できなかったビットです。

殺人の物語でそのニュースレポートにラジオを聞いてください。父親は明らかに彼の家族をスナップして殺しました、そして、彼は「それはただのゲームだ」と彼女に言って、彼の娘を安全な隠れから誘いました。 PTは唯一のゲームですが、サイレントヒルズのキャンセルと今週後半のPSNからのそれ自体の失disappearは、それを本当に高める最後の1つのトリックが機能する可能性があります。私が学校にいたとき、12歳か13歳で、私が実際に見ていたではないホラー映画に怖がっているのにちょうどいい年齢で、本当に私に到達したのは、私が実際に見なかったものでした。遊び場で議論された伝説的なものは、友人の友人の友人によってマークされていないVHSで発見されたと言われていました。今週の水曜日の時点で、ハードドライブにPTがない限り、それは老化したYouTubeプレイスルー、必死の遊び場の解体、汗をかいたグループメモリのチャンバーで生き続けます。最終的にデジタル境界を逃れ、それを抑えた最終的な構造はなくなります。