サイレントヒル:短いメッセージは、非常に重いメタファー、イライラするチェイスシーケンス、PTの長い影にもかかわらず、最高のクラシックホラーシリーズのグリマーを示しています -
コンテンツ警告:サイレントヒル:短いメッセージ明示的かつ継続的なテーマと、自傷行為、自殺念慮、子どもの怠慢、児童虐待への言及が含まれています。私はこのレビューでこれらについて説明したり、さらに詳細に説明したりすることはありませんが、さらに読む前に、または実際に自分でゲームをプレイする前に、これに注意してください。
異なるサイレントヒルズが異なる人々を待つことは長い間知られています。一部の人にとっては、おそらく最も有名な人にとっては、錆びた廊下に潜んでいる顔のない、ブクソムの看護師がいます。他の人にとっては、炎が彼らの周りにそびえ立ち、すべての光と希望の空気を測定します。アニタの場合、粗雑なin辱で覆われた粘着性のメモは、あらゆる表面の羽のように階層化されています。それは暗く、メランコリックで、効果的な方法でちょっと美しいです。
暗くてメランコリックな、効果的な方法で美しいものは、実際にはサイレントヒルのかなり良い要約です。実際には短いメッセージです。私は希望に満ちていましたが、慎重になった場合 - 私はサイレントヒルが持っていた偽の夜明けのほとんどよりもよく知っています - しかし、ほんの数時間後に私が反対側から出てきた頃には、私は短いメッセージがどれほど完成したかだけでなく驚きました感じているが、どれだけ私に影響を与えたか。
私は途中でそのように感じませんでした、心。短いメッセージ、まあ、メッセージは微妙ではありません。あなたは、ソーシャルメディアの粗く、冷たい承認メトリックに密接にもたらされる自傷行為と自殺念慮に現れる深い自尊心の問題に悩まされている学年の10代のアニタとしてプレイします。彼女の友人であるマヤ - 有名で、控えめなソーシャルメディアをフォローしているグラフィティアーティスト - は、町の放棄されたアパートで会うことができるかどうかを尋ねるテキストです。廃棄されたアパートの建物のアニタに向かいます。あなたが知っている。彼女は以前にホラー映画を見たことがないかのように。
いいえ、ここのテーマは象徴性や比phorによって柔らかくされていませんが、TSMはその物語を伝えるのに90分しかありません。ソーシャルメディアがあらゆる年齢の人々に計り知れない損害を与えると、誰かが単に正当ではないと判断したかもしれません。しかし、残念ながらサブテキストはほとんどありません。アニタは、彼女の最も内側の考えを声を出して声を出したり、テキストを介して彼女の仲間に嘔吐したりすることで、彼女が何を感じているかについて疑いの余地はほとんどありません。
ただし、ほんの少しの表面を引っ掻くと、あなたはあなたの物語を発見します考える短いメッセージは、実際にはそれよりも少し複雑であることを伝えています。 Vapid Teen Angstが実際に愛、喪失、jeの悪意のある力のより広い探求、および世代の外傷と虐待によって与えられた周期的な損害を抱えているので、何人かが償却するかもしれません。チームが最終行為に最も強力で悲惨なサブプロットを靴hornした理由は、私にはわかりません。それにもかかわらず、ここでは、短いメッセージが予測可能な決まり文句から心理的ホラーのキャッチフレーズにもっとふさわしいものに咲き、サイレントヒル・キヤノンの正当な場所です。
しかし、30分で、私はヴィラを探索するのを楽しんでいたのと同じくらい、私はアニタを見つけました - 40代と50代の男性によって書かれたほとんどのゲーム内のティーンエイジャーよりも本物で共感的です - 少し泣き言を言って、彼女の声のパフォーマンスは少し不均一になります、そして彼女の厄介なキャラクターモデルは、崇高で大気の環境デザインと驚くほど対立しています。
機械的には、少し荒いです。私はそれが「ウォーキングシミュレーター」であることを気にしません - あなたが私の友人、私の友人、私の友人を伝えるための良い話をしているならどこでも歩くことができてうれしいです - 私は短いメッセージがとても線形であることを気にしません、それは本質的にそれは本質的にレールで走ります。フルモーションのビデオシーケンスは驚くべきものであり、驚くほどよく実行されています - 各反復で、マヤの世界は少し変わります - そして、私は古いジャーナルやメモを通してnosingを愛するのと同じくらい壊れた、beatられたスペースを探索するのを楽しんでいますストーリー、どんなにつま先や微妙でないかに関係なく。
しかし、私は短いメッセージのチェイスシーケンスで素晴らしい、素晴らしいumbrageを取ります。
私嫌い追跡。私は迷路が嫌いです。私が追いかけられている迷路に私を置いてください。それが最も偉大で、最も思慮深く、最も洗練されたチェイス・マズシーケンスゲームであったとしても、私はそれの悪い時間を過ごすつもりです。ここで頻繁に認めているように、私はゲーム内や実生活での方向性の感覚がなく、あなたが私の後ろに時間制限を貼り付けた瞬間、私のシステムは血の吐き出し、手のひらを吹き込むことであふれています。屈辱的なパニック。
とはいえ、ショートメッセージの最終チェイスセグメントに関する私の問題は、迷路が複雑すぎる(も)、または暗すぎる(真実)、またはチェックポイントが欠けている(YUP)、または怖すぎたということではありません(注目に値します(注目に値します)シーンはさておき、短いメッセージのほとんどはJumpScare-scaryです)。はい、私はそれが彼女の過去から走っているアニタを象徴することを感謝しています。はい、壁にポストイットと写真が塗られている理由がわかります。私の欲求不満は、私がこれまでのゲームの追跡について語られてきたことすべて - 走り、右のドアを選んで、正しい方法で行き、地獄を出す - 突然意味がなかったという事実に由来しています。道の4分の3で、誰かがルールを変更し、私に話すことさえしませんでした。
私たちは、短いメッセージの迷路でも1人の敵に直面しているだけで、アクションセグメントはせいぜい繰り返しになり、最悪の場合は退屈です。はい、それはマサヒロの「赤いピラミッドのもの/ピラミッドヘッド」の1つであり、伊藤の最も印象的なデザインであり、有名なサイレントヒル作曲家のヤモカの驚くほど落ち着くオーディオと結びついたとき、私はこれまでにabjectな恐怖を感じたことを認めます。私は自分の後ろでトリリングと踏みつけていることを聞くことができました。しかし、私たちは同じ問題を抱えた精神によって慎重に作られた他の世界的な住人に会うことは決してなく、唯一の敵対者のデザインに至った明確な注意は、その人間のキャストがどれほど忘れられているかを思い出させるのに役立つだけです。
さらに悪いことに、これは最初のまったく新しいDotherworld Silent Hillのファンが10年間プレーしなければならなかったが、私たちはそれを楽しむことができなかった。私たちは決して到達しません探検するそれ。代わりに、あなたがしたことは、必死に外に出ようとしていることを無意識のうちに走らせることだけです。
そしてもちろん、ゲームループ。それも、あなたがプレーすればするほど理にかなっている楽しいメタファーです。そのように他のサイレントヒルp横になりますt短いメッセージの上に長く重い影をキャストする等しく、あなたが通過するたびに小さくて粒状の詳細が変わることに気付くことがあります。たとえば、彼女がそれに戻るたびにアニタの前で成長する不吉な落書きの穴、またはそれに戻るか、またはリタービンに座っているアイテムは、スタジオに立ち寄る時間のうちの1回です。また、物事が今では異なることを驚くほど明白にするでしょう...そしてめったに良いことはありません。
しかし、良い悲しみ、見る準備ができている人への短いメッセージを通して分泌されるいくつかの本当に恐ろしいことがありますか。たとえば、不思議な馴染みのあるリビングルームを移動する際の視点の微妙な変化があり、クローゼットのドアのすぐ下半分に必死の爪が刻まれたスクラッチマークが刻まれています。ゲーム内の映画をフルモーションビデオのものと分割する視覚的妨害は、このように悪いことを示す静的と同じであること、またはアニタが友人を訪れる独特のモノクロの世界がもっと散りばめられていることを見つけることができます。そして、あなたがそれを見るたびに、より粘着性のメモ。たぶんあなたもマヤのビーズブレスレットを見つけて、彼女がスケッチした人がかつて似たようなものを着ていたか、彼女がしばしば彼女のような人々に惹かれていたことに気付いた。静かに、そして毎日、自分の悪魔と戦う、傷ついた、傷つく、壊れやすい人々。
しかし、問題は、その切り捨てられた実行時間です。わずか数時間で、短いメッセージは、自殺念慮、10代の妊娠、自傷、いじめ、身体異常、児童虐待、さらには近親相姦の重いテーマを紹介しますが、前に彼らと一緒に座る時間はほとんどありません次を紹介します。たぶんそれが、アニタの物語が2回目のプレイスルーの後に非常に理にかなっている理由です。他の場所でのタクトと優雅さの欠如のために、TSMの最も暗いテーマのいくつかは、暗示と提案の層の下に埋もれていますが、多分それは意図的です(私は思い出すことを思い出しますブルーバーチーム's媒体私たちを座らせました方法私たちがいた痛みを伴う場所で長すぎます想定絶対に同情に値しないキャラクターに同情するために)。それにもかかわらず、これらのいくつかを取り除くことで、物語はよりタイトであり、観客はより暗いサブプロットをナビゲートするのに適していたかもしれません。
現実の観点からアニタの架空の経験に関連することができる人は誰でも、サイレントヒルに対する2つの偏光反応の1つを持っていると思います。短いメッセージ:深い怒り、または深い賞賛。私にとって - 残念ながら、短いメッセージで表現されている暗いテーマのいくつかに関連する人 - それは後者です。その寛容な配信と高校のドラマのフレーミングにもかかわらず、アニタの物語は、時には不器用であれば、インパクトがあり、思慮深く、そしておそらく最も重要なことは、希望に満ちています。
いいえ、それは私たちの多くが期待していたサイレントヒルゲームではないかもしれません。それは、一部の人々が望むサイレントヒルゲームでさえないかもしれません。しかし、その腹立たしいチェイスシーケンスでさえ、私はそれが存在することをとてもうれしく思います。
サイレントヒルのコピー:短いメッセージは、ユーロガマーによるレビューのために独立して調達されました。