PS5 Proのファイナルファンタジー7の再生は、60fpsで巨大な画像品質の改善を提供します

ファイナルファンタジー7再生高く評価されているゲームであり、しばしば非常に格好良いゲームです。信じられないほどのキャラクターモデリング、非常に詳細なオープンワールド環境、美しい粒子が満載の戦闘を梱包すると、ゲームには確かに非常に強力な視覚的高さがあります。ただし、そのパフォーマンスモードはそれほど印象的ではありませんでした。低いレンダリング解像度とぼやけた最終的な解決により供給された不十分な画像品質によって失望しましたが、新しいソニーハードウェアの到着とともに変更されるように設定されています。

良いニュースは、今後のことですPlayStation 5 Proアップグレードは、視覚品質を大幅にオーバーホールします。 SonyのPSSR Upscalingは、大幅に改善された、より鋭いレンダリングを提供し、FF7の再生エクスペリエンスをはるかに妥協してもたらすようです。たった7分分の放送グレードのPRORES映像 - ゲームのプロバージョンの1つのスナップショット - これまで見てきたものは、本物の夜と昼の改善のように見えます。

ファイナルファンタジー7の再生Bロールは、オープンワールドスペースに設定された最初のゲームプレイセグメントである第2章の始まりをカバーする途切れないシーケンスです。映像は無効ですが、PS5のパフォーマンスモードと同様に、登場する1つの視覚モードは60fpsをターゲットとすることです。イントロカットシーンは、PS5 Proが可能な印象的な忠実さを示し、鮮明で鋭い4K画像を提供します - 同じ60FPSアップデートでベースコンソールに登場するぼやけた1080pのようなレンダリング。

環境全体で、特に高周波のテクスチャーの詳細と葉の細かい房ではるかに詳細を確認することが可能です。たとえば、バレットの鏡面光沢があると、皮膚のテクスチャはプロで本当に輝いており、以前に塗りつぶされた毛穴の詳細を明らかにしています。実際にクローズアップでTIFAの髪の毛を作ることができ、ディザリングはベースPS5と比較して最小限に抑えられています。

Oliver Mackenzieは、Final Fantasy 7 RebirthのPS5コピーを分割し、Sonyの80GB ProResファイルと組み合わせて、このビデオの内訳を配信することができます。YouTubeをご覧ください

FF7 RebirthのTAA Resolveの癖のいくつかも修正されており、ゴーストはもはや問題ではありません。特定のカメラの動きは、複製されたディテールの醜いトレイルを引き起こす傾向があり、この映像の間にそれほど多くのものがポップアップすることに気づきませんでしたが、しばらくすると、もう少しマイナーなゴーストを見つけました。また、遠くの木はもはや奇妙に透明できらめくようには見えず、よりしっかりした、安定した外観を持っています。

ゲームプレイに足を踏み入れると、同じ利点が明らかになり続けます。 FF7 Rebirthは、すべてのフレームに多くのジオメトリを詰め込み、プリミティブシェーダー駆動の多角形のディテールを誇っています。PS5Proは、これをベースコンソールよりもはるかに優れたものにします。カメラの動きのゴーストは、プロでも見つけるのがはるかに困難です。戦闘はベースマシンを少し苛立たせ、ぼやけた粒子効果と不十分なイメージの明確さが泥だらけの外観を生み出します。 PS5 Proは、このシーンを印象的に処理します - 私が予想していたよりもはるかに優れています - 比較的速い戦闘シーンでさえ、鮮明な4Kのような詳細を解決します。モーションブラーは非常に手付かずに見え、比較的アーティファクトがありません。一部のフリーズフレームは、プレゼンテーションの残りの部分と比較してわずかな塊を明らかにしていますが、粒子効果は一般的に動きが良く見えます。

これは、RebirthがPSSRまたはPlayStation Spectral Super Resolutionを使用しているように見えるためです。新しいコンソールはGPUグラントが大幅に増加しますが、ネイティブ4Kレンダリングのコストは、強化されたコンソールを圧倒する可能性があります。代わりに、Square-Enixはこのアップサンプリングソリューションを選択し、ゲームを私のカウントでは約1152pの平均内部解像度から1224pに獲得しました。私は1080pという低いカウントを得ましたが、1296pの高さ - ここで自分の捕獲を得ることができれば、いくつかのより大きな変動を見ることができるかもしれません。

これは、ベースゲームの解像度範囲に非常に似ており、パフォーマンスモードで同等の解像度の数値に達します。ただし、ベースコンソールは一時的なアップサンプリングを使用せず、代わりにその最終的なレンダリングされた画像を使用して、おそらく双線形または二毛のアップスケーリングソリューションを使用して、単にアップスケーリングします。ゲームの最後の解決も奇妙に柔らかく見え、同様の解像度を持つ他のゲームと比較して詳細がありませんでした。 Square-Enixはまた、「パフォーマンスシャープ」モードを提供しました。これは、追加の封鎖がありますが、よりシャープな結果を生成する別のアップスケーリング方法を使用しました。ここでの好みは個人的な好みの問題ですが、どちらのオプションも、コンソール上の他のほとんどの60fpsゲームが提供できるような画像の明確さを提供しませんでした。

PS5 Proの強化されたGPU機能と機械学習の加速によりスクエアエニックス画質を大幅に向上させるために、ゲームは非常に高い解像度でレンダリングされたタイトルのように見えます。しかし、PS5 Proが標準のマシンがはるかに多くの馬力を持っているのなら、なぜPS5 Proは標準マシンと同様の内部解像度で実行されているのでしょうか?さて、良質の再構築ベースのアップスケーリングには独自の計算コストがありますが、それ以上に、ネイティブ解像度の出力でプレゼンテーションのいくつかの側面をレンダリングする必要があります。この場合は4Kです。私たちが見た映像では、モーションブラーが完全な4Kでレンダリングされているように見えます。これは、ファスト戦闘のようなアニメーションで満たされた瞬間にゲームをきれいに見せ続けるのに役立ちます。

画像品質の向上以外では、視覚的な結果はもう少し混合される可能性があります。私が知る限り、キーの基礎となる視覚設定はPS5コードに一致しているように見えます。たとえば、シャドウ解像度は非常に似ており、極端な近距離で非常に鋭いディテールがありますが、他のどこでも解像度が大幅に低下しました。葉のポップインは、私のマッチングされた映像の同じスポットでも発生し、その設定に変更がなかったことを示唆しています。 Pop-inはすでにPS5で迷惑であり、この高解像度ではより明白です。さらに、テクスチャは非常によく似ており、このゲームプレイに同じ時折低lesアートがポップアップすることがあります。

ゲームの照明について私が持っているいくつかのより深い懸念も、対処されていないようです。葉はしばしば非常によく見えますが、小さな植生要素は、影のマップ、スクリーン空間の影、またはRT技術のように遠くにあるものを備えた影に効果的に接地されていないため、非常に自然な外観を持っていません。ゲームの間接照明が改善されたという証拠も見ませんでしたが、公平にはGIの品質は直接照らされたオープンスペースでは懸念が少ないことです。人工都市スペースのように、間接照明がより疑わしいエリアの映像はありません。

この時点でゲームのヴィンテージを考えると、それはあまりにも多くの質問であり、PSSRを使用するためにPS5 Proで4K60のようなレンダリングに到達することは、コンソールで利用可能な余分なグラントの多くを占めるようです。 Spider-Man 2やThe Last of US Part 2のようなゲームの予備映像には、60FPSモードのPS5対応物と同様の、または同一のベース解像度で実行される同様の結果があります。ただし、繰り返しになりますが、PSSR Upscalingは、すべてのゲームで義務付けられていないが、ソニーによるベストプラクティスとして提案されているフル解像度後の後処理を使用するように、大きなフレーム時間コストを帯びています。ただし、明らかに、視覚的な結果が重要なことであり、PS5が標準のPS5コンソールを手伝います。

PS5のパフォーマンスモードとの比較は有望ですが、おそらくはるかに有能なProハードウェアにとっては多少お世辞です。ベースコンソールのグラフィックモードはどうでしょうか。このターゲット30FPSをターゲットにし、通常、UnrealのTAAが画像をクリーンアップするために使用された4K解像度で、または完全にレンダリングされました。 ProのRebirthは、いくつかの違いがありますが、全体的に同等の画像を提供しています。オープニングカットシーンでは、遠くの木と同じ問題がベースコンソール映像で再びポップアップしますが、プロはより現実的な結果をもたらします。画面空間の反射はどちらのビューでもそれほど見た目はありませんが、おそらくプロが少し良い結果を提供すると思います。ゴーストもプロの問題ではありません。

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PS5 Pro 60fps
ビデオサムネイル用のこれらのPS5パフォーマンスモードとPS5 Proショットを取りましたが、完全な画像も共有すると思いました。
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PS5 Pro 60fps
ビデオサムネイル用のこれらのPS5パフォーマンスモードとPS5 Proショットを取りましたが、完全な画像も共有すると思いました。

実際のレンダリングされた詳細に関しては、プロは、解像度がはるかに低いにもかかわらず、実際に基本モデルを超えていることがよくあります。バレットの肌のテクスチャのような詳細は、クローズアップされたときに明確な改善を示しています。これは、顕著なシャープネスで解決されるレッド13の信じられないほど細かい毛皮のディテールと同様です。 PS5のグラフィックモードは見た目が良くなりましたが、画像の解決は、高い内部解像度を考えると少し柔らかいです。一部のシナリオでは、機械学習ベースのアップスケーリングがネイティブの解像度のレンダリングを超える可能性があることを思い出させてくれます。

とはいえ、Proにはいくつかのわずかな問題点があります。クローズアップ中のTIFAの髪はPS5で非常に安定していますが、プロは、機械の学習アップスケーリングに典型的なものである奇妙なきらめきと少し奇妙な「水泳」のアーティファクトに苦しんでいます。それはトレードオフです - 一時的な一貫性の少ないと引き換えに詳細です。ビデオに表示されるように、バレットのベストの裏にはモアアパターンアーティファクトもいくつかあります。ここでのテクスチャの詳細は歪んでおり、ベースPS5と同じ詳細でレンダリングされませんが、他のショットではベストはうまく見えます。DLSSとXESSの両方でこの種の問題を見てきました。フィールド効果の微妙な深さのエリアも正しくレンダリングされません。これは、アップスケーリングプロセスのアーティファクトである可能性が非常に高いです。

また、PSSRは、カメラの動き中に葉をぼかす傾向があるようです。典型的なゲームプレイではあまり目立たないことを想像してください - モーションブラーやわずかに遅れたテレビパネルで簡単に不明瞭になる可能性がありますが、ここのスローモーションでは顕著です。しかし、PS5のグラフィックモードも完全には完璧ではなく、カメラがまだ静かでないときに葉を薄暗い外観で提示します。両方のマシンでは戦闘が良く見えますが、ベースコンソールの30fpsの更新は、カメラのモーションブラーがないために少し途切れに見えます。カメラベースのモーションブラーがゲームに追加されたことを本当に望み、その不在はグラフィックモードで特に感じられます。しかし、最終的には、両方のマシンは、粒子の類似の演出と、基本的に同一のオブジェクトベースのモーションブルールでうまく見えます。

標準のPlayStation 5で実行されているファイナルファンタジー15の再生のためのDigital Foundryのオリジナルテクノロジーレビュー。YouTubeをご覧ください

おそらくここでの最大の問題は、PS5 Proがグラフィックモードのベースマシンに対して一時的に安定していないことです。多くのカメラの動きのないショットでは、少なくともグラフィックモードに比べて、画像でかなりの分裂を見つけるのはかなり簡単です。画像の安定性全体は、古いパフォーマンスモードにより似ています。これはここでのディールブレイカーのようなものではないと思いますが、画像の一般的な不安定性は、そのフルRS PS5のカウンターパートに対してそれを測定している場合、最大の固執ポイントです。ここでは、DLSSやXESSなどのソリューションが通常、より時間的に安定した結果をもたらします。同様の問題を示していると思われるラチェットとクランクの短いスニペットは、これがPSSRの現在のバージョンの特徴的な弱点である可能性を示唆しています。

全体として、ベースPS5品質モードを私たちが持っている60FPS Proの映像と比較する際に、2つのコンソール間で画質が同様に良好であると思いますが、一部の領域ではかなり異なるように見えることもあります。プロは間違いなくあなたにより大きな画像の詳細を提供しますが、それはより一時的な不安定性を犠牲にしますが、2倍のフレームレートで同等のビジュアルを取得しているという事実は、より一般的にPSSRとProの約束を実際に語っています。これは基本的にMark Cernyが主張したとおりです。Proは、PS5が30fpsでできる高品質のグラフィックを提供します。

PSSRを非常に効果的に使用すると、PS5 Proでモード選択の可能性について疑問に思います。プロコンソールでこの4Kのような60fpsモードのみを提供することは完全に賢明だと思いますが、Square-enixが30fpsモードを出荷した場合、スタジオはゲームのビジュアルを強化するためにかなりのGPU時間を残しますプレゼンテーション、そもそもPSSRを採用することで提供される追加のGPU時間。

ファイナルファンタジー15の再生パフォーマンスモードの問題は、発売から発生し、さらなるパッチの微調整にもかかわらず、それらは決して対処されませんでした。それはやや極端な解決策ですが、PS5 Proは仕事を成し遂げているようです。YouTubeをご覧ください

もちろん、Square-enixは次の焦点の大部分を動かした可能性がありますFF7リメイク続編、そして個人的には、彼らがUnreal Engine 5への切り替えに向けて技術的な注意を払っていることを願っていますが、開発者のスケジューリング、リソース、UE4の限界が比較的厳しい制限を設定する可能性があるにもかかわらず、少なくともここでは興味深いものの可能性があります。現実的に達成されます。グラフィックモードは、PS5のパフォーマンスモードと同様の基礎となる視覚設定で動作するため、潜在的な30FPSプロの外出では、少なくともポップインとシャドウ解像度を改善する可能性があります。

最後に、パフォーマンスを見てみたかった。パフォーマンスモードのPS5は一般に60fpsで実行されましたが、特に重いカットシーンまたはバトルシーケンスに時折ディップに苦しむ可能性があります。私たちが持っている限られた同様の素材を使用すると、標準のPS5はここでオープニングカットシーンを比較的マイナーにし、2回目の戦闘シーケンスの後半でより大きな減少をします。グラフィックモードはディップが少なくなりますが、その2回目の戦いでもいくつかのフレームをドロップします。

良いニュースは、私たちが持っているPS5 Proの映像が同じ問題に苦しんでいないようだということです。オープニングカットシーンには、カメラカットまたは数枚のフレームの直後に、オープニングカットシーンには1回限りのドロップされたフレームがありますが、実際のプレイで気づくのは非常に困難です。他の場所では、ゲームは60fpsでロックされています。 GPUは標準のコンソールでのエフェクト作業で過負荷になっていたようですが、Proにはこれらの問題はありません。

標準のPS5のパフォーマンスモードでは、フレームレートは60fpsにロックされていません。膨大な画像品質のアップグレードに加えて、Proはパフォーマンスも改善します。私たちが持っている7分間のクリップ全体にわたって、カットシーンのカメラカットの近くにシングルフレームドロップのみが見られました。

利用可能な映像から判断すると、FF7 RebirthのPS5 Proアップグレードは非常に効果的と思われます。それは、より良いXbox One Xアップグレードのいくつかで私たちが期待するものによく似ており、1080pのゲームを完全に4Kにしたことがよくありました。ここでのネイティブの解像度ははるかに低いですが、知覚された解像度はそこに正しいです - TAAを使用した一部のネイティブ4Kゲームよりも少し明確に定義されていないとしても。

私の唯一の本当の懸念は、PSSRの現在のバージョンとのいくつかのquibティル以外では、再生の照明の問題がrege延しない可能性に至ります。広大な葉の海をプレイヤーに提示するのは素晴らしいことですが、その葉が環境に自然に座っていなければ、それほど大きくありません。同様に、Rebirthのアートワークはしばしば優れているように見えますが、効果的な間接照明がなければ、いくつかのショットはやや基本的に見えることがあります。問題は、ここであまりにも多くを求めているのですか?これらの批判は、結局のところ、標準のPlayStation 5バージョンに等しく当てはまります。

裏返しには、ゲームにはリアルタイムのカットシーンなど、いくつかの高騰する視覚的高さがあり、それらは私たちが持っているプロの映像で傑出しているように見えます。現実的には、この初期段階でプロコンソールからこのレベルの改善を絞ることは、印象的な成果のように感じられ、おそらく開発者がプロ​​ハードウェアを把握するにつれて、より大きなものの兆候です。 PS5 Proが長いショットでSquare-Enixの叙事詩をプレイするのに最適な場所のように思えるので、ファイナルファンタジー7の再生を待っていた場合、数ヶ月長く待つ価値があるかもしれません。非常に効果的な視覚的な転換です。