アラン・ウェイク2PCとコンソールの両方のグラフィカルなショーケースなので、ゲームを見るのは残念でしたps5 forパッチゲームは、ベースPS5よりも一部の領域で見た目と走りを見栄えを残し、実行します。ありがたいことに、開発者のRemedyは、状況の修正で自分の名前に携わってきました。問題のあるPSSRアップスケーリングのトグルに加えて、他の素晴らしい変更と追加の新しいPS5 Proパッチです。
今週のDF Direct Show、以下に埋め込まれているように、新しいパッチは驚くほど包括的です。 PSSRトグルだけでなく、PS5 Proで40FPSフレームレートをターゲットにする120Hzディスプレイのユーザー向けの新しいバランスの取れたグラフィックモードもあります。バランスモードは、品質モードのより高い設定(RTを含む)とパフォーマンスモードの低解像度を組み合わせているため、興味深いものです。また、新しいパッチは、すべてのモードで設定を微調整してノイズを減らすことを目的としています。私たちは新しいモードをテストしましたが、それらはゲーム全体のプレゼンテーションを改善するPS5 Pro所有者にとって歓迎すべきアップグレードですが、一部の領域はまだ改善が必要です。
オリバーはこのフィールドにいる私たちの男であり、彼は、パフォーマンスモードから微調整された設定が実現されていないように見えると報告しています。ゲームの起動と現在のバージョンの間の並んで比較されると、葉、影の品質、描画距離などに関して目に見える違いはありません。画質も似ているように見えるため、設定の調整がある場合は、おそらく非常にマイナーなものであるか、テストしたもの以外の領域に影響を与えます。ただし、パフォーマンスは改善され、テストしたほとんどの挑戦的なシーンで約10%のフレームレートの上昇が行われ、ゲームを60fpsに近づけました。
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他の場所では、新しいパッチはいくつかの意味のある変更と改善を提供します。たとえば、私たちが反射で発見したノイズは減少または排除されており、ここで使用されている除去アルゴリズムの変化を示唆しています。反射の粗さのカットオフも変更されている可能性があり、未洗練された木材のようないくつかの粗い表面は、以前のバージョンのように明らかな反射を示していません。
しかし、最大の変更は、PSSRトグルが追加されていることに伴い、PS5 Proパッチされたタイトルのトレンドになりつつあります。 PSSRのUpscalingは動きが少し良くなる傾向がありましたが、追加の別れに苦しみ、まだショットではシャープではないように見えたため、必要に応じてFSR2 Upscalingを使用できるようになりました。 Alan Wake 2は、PSSRが有効になっている最悪のゲームとはほど遠いものでしたが、4Kにアップスケーリングされる内部解像度(864p)が比較的低いため、Upscalerの選択が重要になります。
一般に、Stillショットで画質を優先する場合は、PSSRよりもFSRをお勧めします。PSSRはおそらくわずかにうなずきます。内部解像度が上昇すると、2つのモードが狭くなっている違い - 品質モードでは、どちらも完全にクロムレントな選択です。
最後に、その新しい40fpsのバランスは価値のある追加です。フレームレートが高いほど高品質モードからハードウェアRTを提供します。結局のところ、40fpsはフレームあたりのミリ秒の点で30fpsと60fpsの間で正確に途中であり、ロックされた40fpsアップデートレートでのテストでうまく機能します。品質モードのより現実的なレイトレースのビジュアルを見たいと思っているが、そうするために視覚的な流動性と入力レイテンシを犠牲にしたくない場合は、実験する価値があります。
全体として、新しいパッチにより、Alan Wake 2はPS5 Proの良い場所に残り、すべてが合理的な選択肢である3つのモードがあります。わからない場合は、パフォーマンスモードから始めて、どのように乗るかを確認することをお勧めします。よりシャープな画質が必要な場合は、品質モードが利用可能です。ハードウェアRTが必要な場合は、バランスの取れたモードは良い叫びです。
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2024年が終わりに近づいていることを考えると、今年の最終的なDFダイレクトで受け取ったサポーターの質問のいくつかに焦点を当てたいと思います。のマークセルニーとのインタビューライブに行くAMDが発表されたソニーのアメジストパートナーシップ。
サポーターSomeguypersonは、Cernyの回答が「PS6に3D Vキャッシュを追加することにもっと信用を追加した」かどうかを知りたがっていました。 「バックコンパートへの従来のアプローチ」は、PS6 APUがどれほど前進するかを制限する可能性があります。
彼らは両方とも議論する価値がある興味深い質問です。私たちのお金では、3D Vキャッシュは間違いなく潜在的なPlayStation 6をスピードアップしますが、生産コスト、ダイエリア、全体的な複雑さの点で正当化するには高すぎるかもしれません。一般的に、コンソールは主流の価格帯に達するために生産されるため、新しいAPUデザインを採用すると、巨大な見返りを持ち、他の場所でデザインを簡素化またはコストを削減する必要があります。
同様に、これまでのところ、PlayStationコンソールのAMD APUに比較的小さな変更しか見られませんでした。たとえば、新しい専用シリコンを使用するのではなく、PSSRの既存のシェーダーハードウェアを再利用するPS5 Proなどです。そして、ディスクドライブが最新のコンソールのオプションのアドオンになっているため、人々のデジタルライブラリがこれまで以上に価値があり包括的になっていることを考えると、ソニーは確かにPS6コンソールでの逆互換性を確保する必要があります。 PS6の設計は、既存のハードウェアから新しい機能を切り開く同様の方法によって通知される場合がありますが、AMDのUDNAアーキテクチャの発表やさまざまな噂では、店にも大きな驚きがあるかもしれません。
今のところ物事を残しますが、デジタルファウンドリーの私たち全員から、2024年に読んで、視聴し、サポートしてくれてありがとう。お祝いの期間を通じてライブが予定されているので、お楽しみに2025年には、非常に興味深いCESのように見えるもので再び適切に!