それを言うのは公平だと思いますスターフィールド PCの貧しい状態で発売されました9月には、公式のDLSSまたはXESS Upscalingサポートがなく、HDRコントロール、圧倒的なグラフィックメニュー、特にNvidiaおよびIntelグラフィックスカードでは奇妙にパフォーマンスが低い。 Steamの最新のStarfield Betaは、これらの問題の多くに対処するために探しているため、新しいバージョンをテストして、ゲームがどのように変化したかを確認しました。
NVIDIAグラフィックスカードの所有者の最大の変更の1つは、画像の再構築とフレーム生成のために、それぞれDLSS 2とDLSS 3を公式に含めることです。奇妙なことに、DLSSはNvidiaの好ましい命名法(品質、バランス、パフォーマンス)を使用していますが、FSR Upscalingは、カジュアルなユーザーに少し明るくないと感じるパーセンテージベースの解像度スライダーを使用しています。
ここのDLSSは、ゲームがリリースされた直後に利用可能なコミュニティMODSで実行されたように機能しますが、いつものように、これらのオプションを組み込む方が便利です(そしておそらくより安定しています)。 FSR 2の品質も改善されており、武器からの排出されたシェルケーシングなどのシナリオではゴーストが少なくなりましたが、DLSS全体よりもアーティファクトが発生しやすいです。 Xessも追加されたのを見るのはいいことです。これは、動きのアーティファクトが少なくなることがあるFSRのような別のクロスプラットフォームソリューションであり、ゲームに追加するために既に存在することがあります。
ゲームのパフォーマンスは、ベータパッチでも顕著に改善されました。 Ryzen 7 7800x3dで実行されて、私はAkila Cityを走る20%のパフォーマンスの隆起を発見しました。これは、より良いCPU使用率に起因する可能性があり、より多くのコアが使用され、各コアは非ベタバージョンと比較してより重く利用されています。 6つのCPUコアをはるかに超えてスケールします。 (ただし、フレームレートの読み取りは完全に一貫しておらず、フレームタイムスパイクは両方のバージョンのゲームに残っています。
このパフォーマンスブーストは、ベータパッチがインストールされた状態で17%のフレームレートの改善を記録した低層Ryzen 5 3600システムでほぼ複製されています。これにより、このCPUは60fpsの領域にはるかに頻繁になります。これにより、ゲームがプレイすることがどれほどスムーズに感じるかに大きな違いが生じます。この種のパフォーマンスの隆起により、3600とXboxシリーズX CPUが同様のパフォーマンスプロファイル内で動作することを考えると、コンソールのパフォーマンスモードがさらに実行可能になる可能性があると思います。
より良いベースラインパフォーマンスとフレーム生成を組み合わせることで、ハイエンドシステムで〜165FPSキャップでゲームをプレイすることができます。
GPUのパフォーマンスに関しては、発売時のゲームはAMDグラフィックスカードでうまくいきましたが、IntelおよびNvidiaカードでは比較的不十分でした。たとえば、RX 6800 XTは、1つのシーンで最高の設定でRTX 3080を46%上回ることができました。これは現在、RX 6800 XTがGPU制限シナリオで約5%増加し、RTX 3080は同じシーンでフレームレートを30%改善しています。このパッチは、Nvidia GPUの超高品質の影によって引き起こされるフレームタイムの問題も修正します。 RX 6800 XTはRTX 3080を18%先んじて残していると言われています。これは、はるかに現実的な違いです。
古いミッドレンジGPUにスタックを下ると、パフォーマンスの改善は少し印象的ではありません。 RX 5700は6%のパフォーマンスの隆起を見ていますが、RTX 2070は14%スーパーを獲得し、ARC A770はフレームレートをわずか3%改善します。 3方向の比較では、Intelカードを仲間の後ろに置くため、おそらくIntelとBethesdaにはまだいくつかの最適化作業があります。
最後に、メニューシステムを見てみましょう。残念ながら、メニューは依然として、忠実さとパフォーマンスの観点からさまざまなグラフィカルな設定が何をするかを説明するのに適切な仕事をしておらず、ゲームはプレビューウィンドウを含めることで恩恵を受ける可能性があります。ただし、少なくとも視野を調整するためのコントロールが少なくともあります。これは、ベースゲームの非常に低いデフォルトのFOVに対処し、より快適な視聴体験を可能にするものです。
HDRコントロールもありますが、これらは残念ながら不十分だと感じています。このゲームは、MicrosoftのAuto HDRの下で実行されているように見えます。非常にフラットな外観は、ハイエンドのOLEDディスプレイでも見栄えがよくありません。オープニングシーンでオフグレーの着色とバンディングにさえ気付きました。これは特に残念ですLumaのようなコミュニティHDR Mod著しく改善された結果を生成します。
スターフィールドベータパッチはPCでのゲームにとって大きな前進であり、CPUのパフォーマンスの改善は以前よりも60fpsでより多くの人が動作するのを見る特に印象的な転換です。ゲームを変える。また、ユーザーエクスペリエンスは、DLSSアップスケーリング、DLSSフレーム生成、およびHDRおよびFOVのコントロールを含めることで大幅に改善されます。
ただし、スターフィールドがPCで本当に満足のいく状態にあるためには、さらに多くの作業を行う必要があることは明らかです。ゲームのHDRの実装は依然としてコミュニティの努力に対して見劣りしますが、トラバーサルスタッターはバグベアのままであり、Intel GPUのパフォーマンスもサブパーのようです。これらはすべて、ソルブ可能な課題のように感じられるので、ベセスダが時間の経過とともにゲームを磨き、改善し続けていることを願っています。