PCのスターフィールドはプレイするための最良の方法ですが、ゲームにはまだ多くの作業が必要です

スターフィールドXboxコンソールと同時にPCで出荷され、利用可能な機能強化、優れたパフォーマンスの範囲、ユーザー生成されたMODの範囲が組み合わさって、これをプレイする最良の方法、ハードウェアが許すと言ってキックオフしましょう。しかし、これは素晴らしいPCバージョンであるということではありませんが、このページに記載されているすべての批判は、そのレンズを通して見るべきです。それでも、ゲームを形にするために対処する必要がある多くの問題があることは明らかです。

良いニュースは、今年のPCゲームのさまざまなゲームで見た大きな問題のいくつかなしでスターフィールドが出荷することです。シェーダーコンピレーションスタッター?私が知る限り、何もありません。ゲームが最初に起動したときの短いコンパイル前のステップは、それに支払われます。しかし、まだいくつかのst音がありますが、それは明らかにシェーダーコンパイルパイプラインとは関係がありません。今年の非常に多くのゲームでこれで非常に多くの問題を経験した後、それは素晴らしいニュースです。

グラフィックオプションとユーザーエクスペリエンスに関しては、問題があります。設定ページから始めましょう。これは、最適化されたエクスペリエンスを提供するための明確なパスで調整するためのさまざまなオプションを提供します。問題は、ゲームは設定の変化が実際に何をするかを示すために何もしないことでもありませんし、そうすることでパフォーマンスの勝利と質の損失を知らせようとさえしません。恐れることはありません:最適化された設定であなたを助けることができますが、これにはビデオキャプチャデバイスでの何時間ものテストと、ゲームのXboxシリーズXバージョンへの参照が必要でした。ユーザーはこの洞察を持たず、特定のハードウェアに対して物事がどのように改善されているかを明確に理解することなく、盲目的に調整を行います。

Alex BatgliaのStarfieldのPCバージョンのビデオレビュー。YouTubeをご覧ください

より大きな傷には、基本的なオプションが不足していることに伴い、視野のオプションなしでキックオフします。デフォルトのFOVはコンソール用に最適化されているようであり、多くのPCユーザーにとって明らかに閉所恐怖症であり、そのようなオプションのない一人称ベースのタイトル船は、そのような基本的なアクセシビリティの問題であることを念頭に置いて驚異的であるという考えを見つけます。はい、ユーザーは少しグーグルで必要な.iniの調整をセットアップすることができますが、ポイントは、必要はないということです。同様に、異方性フィルタリングオプションはありません - ゲームには、最高の設定でも、時々、テクスチャフィルタリングが不思議に不十分です。なぜあなたはそれを変更できないのですか?はい、GPUコントロールパネルを介して16倍のAFを強制することができますが、これはゲーム内で影に大きな問題を引き起こします。

もちろん、Bethesda Gamesは、その変化のために正しく賞賛されており、ゲームのPCバージョンを改善する際に主の仕事をすでに行っているモッダーのコミュニティが明らかに献身的なコミュニティがあります。テクスチャフィルタリングの問題は、私の問題の多くを修正することができますが、基本的なユーザーエクスペリエンスの必需品をカバーするために「箱から出して」エクスペリエンスを求めるのはそれほど多くはないと思います。これは、Xboxにある場合でも、ここにはネイティブ機能がないHDRサポートにも及びます。一方、SDRグレーディングも非常に奇妙に見えることがあります。 Moddersは代替LUTと実際のHDRサポートを考え出していますが、繰り返しますが、これは開発者のレッグワークがコミュニティに任されており、正しくありません。

同じことが、初日からゲームにあるはずだったDLSSサポートについても同じことが言えます。まあ、公平を期すために、それはそうでした - しかし、それを改造コミュニティがそれを実現するために介入したからです。メガ予算のトリプルAタイトルでは、すべての優れたベンダーアップスカラーをサポートする必要があります:FSR 2、DLSSおよびXESS。モッダーが実証したように、1つと他のサポートは、実装するのが比較的些細なものです。スターフィールドにとって、これはゲームがGPUヘビーであるため不可欠であり、驚くべきことに、改造されたDLSSは、AMDエンジニアによってゲームに追加されたと言われているFSR 2統合以外に定性的にリーグです。

異なる種類のPCテストは、StarfieldでDF Direct Specialを開始します。ここでは、Rich Leadbetterは、非常にPS5のようなRDNA 2 GPUとペアになったXboxシリーズX CPUをフィーチャーしたユニークなビルドでPCバージョンを使用してコンソールのようなパフォーマンスを発揮します。YouTubeをご覧ください

FSR 2ゴーストすべての粒子効果タイプでは、画面を横切って移動する文字やオブジェクトが目に見えるゴーストと閉塞性の瞬きを迅速に移動するための複数のフレームゴーストがあります。レベル。一般に、あらゆる種類のネオン効果または薄いジオメトリはFSR 2でちらつく傾向があり、これはNeonのようなゲーム領域では非常に明白です。そこでは、DLSSでは発生しないFSR 2で完全な看板がフルオンになっています。

一度言ったことがありますが、前に言ったことがあります。すべてのベンダーイメージの再構築技術をサポートすることは、大きな恩恵であり、Goodwillを促進することができます。そして、DLSS 3フレーム生成MODについて詳しく説明することなく、またはゲームが32:9のモニターをネイティブにサポートしない方法をすべて言います。私が見る限り、Starfieldのグラフィカルメニューは、コミュニティでは明白な欠点を補うにはあまりにも多すぎます - コミュニティがこれらのことをしているのは素晴らしいことであり、Nexus Modsで簡単に見つけるオプションを使用することを強くお勧めします、しかし、これまでのところ、私たちはただの基本について話しているだけです。 Bethesdaが発売時に含まれるべき基本。

そうは言っても、Starfieldは発売時に完成したXboxコンソールバージョンで発売されましたが、ハードウェアの性質に応じてはるかに速い読み込みのように、PCには明確な利点があります。私のテストでは、XboxシリーズXのコアI9 12900Kと比較して同じセーブをロードすると、PCIE GEN 4 NVME SSDは、3分の1未満でゲームの読み込みを示しています。したがって、キットがスナッフになっている場合、XboxシリーズXで見られる長い待っているすべてがPCで劇的に減少し、非常にひどい体験になります。

最適化された設定XboxシリーズX相当
影の品質中くらい低/ウルトラ機能
間接照明ミディアムルトラ中または高
反射中くらい中くらい
粒子の品質中程度中または高
体積照明中くらい中くらい
群衆の密度低い未知
モーションブラー低い低い
GTAO品質中くらい低いより低い
草の品質中くらい中くらい
影に連絡してください中くらい中程度ですが、さらに悪い
可変レートシェーディングの上さらに悪いことに

グラフィーには、スターフィールドは非常に挑戦的なゲームです。そして、やがて最適化されているホットなトピックについてお話します。ただし、上記のビデオを視聴して、すべての設定がどのようにスケーリングされ、XboxシリーズXがどのように適合するかを確認することを強くお勧めします。コンソールの同等の設定は、開発者自体が最新の設定を実行することは期待されていないメインストリームハードウェアの独自の最適化された設定を選択する方法を示しているため、ネイカイルすることが重要です。 Ryzen 5 3600とRTX 2070スーパーをペアにした主流PCでスターフィールドを実行している自分の経験に基づいていくつかの変更を加えました。上記の結果を見ることができますが、ダイナミック解像度オプションを使用して割引します。 V-Sync Activeでのみ動作し、30fps未満の場合にのみです。そして、それでも、このオプションは正しくフレームペースの30fpsを提供することはなく、私たちの意見ではほとんど役に立たないようにしています。

このゲームは重いので、一般的なGPUのパフォーマンスについて話しましょう。そして、NvidiaとIntel Hardwareのユーザーには明らかに不釣り合いに課税しています。スタック全体で、AMDグラフィックスハードウェアは、それぞれのカードの標準パフォーマンスプロファイルをほとんど反映していない方法で、Nvidia同等物を大幅に上回ります。私のGPUテストエリアでは、AMDのRadeon RX 6800 XTは、Ultra Settingsで40%マンモスでNvidiaのGeForce RTX 3080を上回ります。

明確にしましょう:6800 XTは良いカードですが、一般的に3080と同じ球場にあります。最適化された設定を使用すると、RTX 3080フレームの健康が改善され、Dividは35%に低下しますが、これはほとんど正常な動作ではなく、 16GB対10GB VRAM差。実際、スターフィールドのVRAM管理は、一般に、8GB GPUでさえ4Kウルトラで最大のゲームを実行できる点に優れています。

RX 6800 XTおよびRTX 3080は、通常、同様のラスター化されたパフォーマンスを生成します。ただし、スターフィールドにはAMDの膨大な利点があります。 Intel GPUは、同様にサブパーパフォーマンスによって苦しめられています。

初日GPUドライバーはどこからともなく魔法のように出現しません - 彼らはNVIDIA、AMD、およびIntelに、開発者と協力して特定の問題に対処し、ドライバーチームが独自のオーダーメイドの最適化を作成するためにコードに早期にアクセスする必要があります。ハードウェア。スターフィールドが発売時にIntel GPUでまったく動作しなかったという事実(それ以来、ソフトウェアチームが2つのドライバーの更新を提供している)は、何かがあちこちに誤っていたことを示唆しており、スポンサーシップとオーダーメイドの統合に関する疑問を提起します。これらの2つのドライバーの更新の後でも、IntelのARC A770パフォーマンスは、RTX 2070スーパーとベースAMD RX 5700の後ろに遅れていますが、これはあまり意味がありません。

スターフィールドは、方程式のCPU側にも課税しています。 Akilaのフロンティアタウンは、プロセッサにとって非常に優れたストレステストであり、最適化された設定(CPUの負担が軽減されます)でさえ、Ryzen 5 3600ドロップは毎秒60フレームの下にあります。 CPUテストは、明確なトラバーサルスターターが観察され、Core i9 12900Kに切り替えることができるという点でも興味深いです。コアの使用率を見ると、表面の外観は、ゲームがコア全体でうまくスケーリングされることを示唆しています。これは朗報です。

ただし、12900Kのパフォーマンスをより深く見ると、最も最適な構成はプロセッサの8つのPコアを使用することであり、ハイパースレッディングが無効になり、電子コアもオフになっていることが示されています。反対に、私のRyzen 5 3600では、ゲームはすべてのコアとスレッドを飽和させ、SMT(AMDのハイパースレッディングの代替)を無効にすると、目に見えてより悪い一貫性が生じます。

これは2つのプロセッサでのスナップショットですが、HTまたはeコアを無効にすることなく、ハイエンドのインテルチップがAMDの市場をリードするRyzen 7 7800x3dを倒すことができることを示すレポートも見てきました。 CPUの利用が特定のアーキテクチャに関するいくつかの作業から利益を得ることができるという事実以外に、ここで描くことができます。

要約すると、PCにはスターフィールドに良いニュースと悪いニュースがあると思います。ゲームの品質は明確で、たとえば、スターウォーズジェダイ:サバイバー、経験を台無しにする破壊的な問題は見られません。しかし、やるべきことは明らかに作業があります。オプションメニューは十分に説明的ではないか、ユーザーがゲームをハードウェアに合わせて調整するのに役立ちます。フィールドオブビューコントロール、HDR、ガンマ、コントラストコントロールなどの基本的な機能を追加する必要があります。

不釣り合いに貧弱なNvidiaとIntelのパフォーマンスに取り組む必要がありますが、今日のPCで使用されている主要なCPUアーキテクチャにゲームが適切に調整されていないという感覚があります。しかし、最適化された設定は明らかに大きなパフォーマンス配当をもたらし、ある程度のスケーラビリティを示唆していますが、DLSS MODはRTXユーザーにとって必須であり、NVIDIA所有者のパフォーマンスと画質の両方を支援できますが、スターフィールドの最初のベセスダからのいくつかの真の改善を見たいと思います。メジャーアップデート。