DF Direct Weeklyの最新版へようこそ - Digital Foundryのレギュラー、スケジュールされたショーの最新のゲームとテクノロジーニュースについて議論しています。予測可能なシナリオでは、最新の数時間前にこれで撮影を完了しましたPlayStation 5 Pro噂が現れましたが、私がこれを書いているときにそれらを検討しています。今週のショーでは、私たちの焦点は最新の予告編にありますマーベルのスパイダーマン2、それに関連するカスタムプレイステーション5コンソールと、多くの可能性が高いものの最初のコンソールスイッチ2偽り。これは特に魅力的ではありませんが、私たちが現実であると思うものと確かにそうでないものについて私たちの現在の考えを共有することは面白いかもしれないと思いました。
まず、直接に含めることができなかったPS5 Proの噂についてすぐに話し合いましょう。 「Project Trinity」の話は少なくともある程度信頼できると思います。出現するハードウェアの漏れのほとんどは、真に実行可能な製品とは対照的に、より願いに満ちたものです。 PS5 ProのMooted Viola APUには、60の計算ユニットがあり、おそらく4つの障害者である。これは、XboxシリーズXよりも4つのCUのみを構成するため、主要な費用領域(メインプロセッサ)の観点から、手頃な価格のようです。可能性のある5nmの生産プロセスに移行することは、APUがより高いクロック速度で実行できることも意味します。 PS5 ProのGPU計算の10.2TFは、PS5の2.2GHzから約2.6GHzで走っている56 CUSを想定して、18.6TF頃に上昇します。想像上、それはRDNA 3のデュアル問題FP32機能で37.3TFに上昇します(ただし、ゲームでの現実世界の使用がこれまで限られていることが証明されているわけではありません)。
先週のスイッチ2「リーク」は、確実に大きなディスプレイ、説得力のないマウントの標準スイッチコントローラー、そして明らかに非任意のユーザーインターフェイスを示しました。明白だったのは、想像力の完全な欠如でした。そして、それが事です。この時点で、Switch 2が実際にどのようなものになるかについてかなり確実に理解しています。私たちは、それが新しいNvidia Socによって駆動されると完全に確信しています。複製。 8つのARM A78 CPUコア、128ビットメモリインターフェイス、1536-2048の範囲にCUDAコアカウントを備えたアンペアクラスGPUと、Nvidia LinkedInプロファイルと障害が示唆された1つまたは2つのカスタム追加が、1つまたは2つのカスタム追加を期待してください。 Nvidia Linuxの更新。この時点で、DLSS2サポートはRTサポートと同様に非常に可能性が高いようです - レイトレースの高電力要件は限られた利用率が見られる可能性があります。
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歴史的に、危険な任天堂のハードウェア漏れを定義するのは、漏れ係の純粋な楽観主義です。ベストオブベストグラフィックスハードウェア、モバイルデバイスにとって完全に実行不可能なクロック速度、単に意味をなさない現在のコンソールとの比較でプライミングされた開発キット。現実には、任天堂はほとんどの場合、ゲーム内のフレームレートよりもまともなバッテリー寿命を取引するということです。あらゆる種類のコンソールで、開発者が与えられたものを扱うという理論的根拠です。 Wii以降、任天堂の漏れはすべて、常にある程度の期待管理と妥当性の評価を追加する必要がありました!
私にとって、スイッチ2を取り巻く大きな疑問符は、実際にはスペック自体に関するものではなく、任天堂がスイッチの概念をさらに革新する方法についてではありません。ハンドヘルドとホームコンソールのチームが単一のプラットフォームを中心に団結した任天堂内の大規模な再編成に基づいて、モバイルとドッキングされたプレイの両方の単一システムの基本的な概念から企業が移動する可能性は非常に低いです。しかし、任天堂は革新的な新しいアイデアを持つ新製品を定義する会社でもあります。もっているスイッチになる。
後方互換性の問題もあります。プレーヤーと一緒に世代を移動するデジタルカタログの時代には、新しいスイッチがこれを行うことができないという考えが大きな問題になるでしょう。現代のヴィンテージゲーマーがこれを取り入れていることは、技術的な困難を説明しています、しかし、逆に、任天堂はNvidiaのエンジニアリングスキルに頼ることができます。物事のハードウェア側は挑戦的であることが判明するかもしれませんが、Nvidiaのソフトウェアスタッフはビジネスで最高のものです。
一方、直接では、私たちのサポーターの質問は商品を配信し続け、ジョンの輸入土星の推奨事項からすべてを議論します。これは、プレス資料とデバッグビルドを保存するためのゲームメディアへの一般的な魅力に加えて、ソニーのプロジェクトQストリーミングハンドヘルドのより多くの議論です。そして、サポータープログラム自体?参加しませんか私たちの素晴らしいコミュニティにアクセスするには、4K120および8K60のビデオキャプチャ、新しいビデオへの早期アクセスでの実験の定期的な更新を取得します(新しいビデオへのアクセス)レムナント2! XboxシリーズX CPUのPCゲーム!)、すべてのチームメンバーが何をしているかについて詳細な内訳を伴う毎週の速報。