続くNvidiaのDLSS 3.5の発表でGamescom、AMDはついにFSR 3を明らかにしました - すべてのDX11およびDX12タイトルで機能する個別のフレーム生成ソリューションです。 AMDとの会議で、Digital Foundryは両方のテクノロジーが実際に動いており、感銘を受けました。
FSR 3は、NVIDIAのDLSS 3と同様の線に沿って動作するフレーム生成ソリューションであり、フレーム生成(流体モーションフレーム)とスーパー解像度のアップスケーリング(FSR 2)とレイテンシ削減(アンチラグ+)を少数のサポートゲームで組み合わせて動作します。強制そしてアベウムの不滅テクノロジーを最初にデビューするように設定します。 FSR 3は、NvidiaおよびIntel GPUだけでなく、Radeon Graphics Cardsで動作します。
それでは、FSR 3はどのように見えますか? GamesComでは、4K出力で実行されているRadeon 7900 XTXでアクティブになっている新しいテクノロジーで実行されている両方のタイトルのデモンストレーションがありました。どちらもV-Syncをオンにして走っていましたが、AMDはフレームペースの目的で推奨しています。私たちが見た非常に小さいforeded for for for for Demoでは、ゲームは毎秒120フレームでロックされていて、Vsynded 120fpsが見えるように見えました。ゲームはFSR 2品質モードで実行され、独自のフレームレートブーストを提供し、フレームジェンを制限まで連れて行ってくれました。流動性と明確さの観点から、FSR 3はDLSS 3にマッチしました。アレックス、リッチ、ジョンが共有するビューは、すべてのデモを直接見るために存在していました。 FSR 3にとって素晴らしいスタート。
AveumのImmortalsは同様の条件で実行されました:FSR 2品質モードでの4K出力解像度は、フレーム遺伝子に追加され、フレームレートに大幅なブーストを提供します。しかし今回は、ロックされた120fpsにヒットしませんでしたが、流動性の増加はまだ深刻であり、生成されたフレームの品質は再び非常に良く見えました - DLSS 3に匹敵します。
ただし、VRR画面で実行されているにもかかわらず、ゲームは標準のV-Syncのように表示されます。つまり、ドロップされたフレームは典型的なV-Sync Stutterでより顕著でした。画面の右上にあるフレームタイムカウンターは、デモがVRR対応画面を使用していても、通常のV-Syncプレゼンテーションのようにフレームが提示されていることを示唆しているようです。それでも、品質は明らかに明らかでした。
また、両方のデモがUI要素をうまく処理したことも印象的でした。一部のDLSS 3タイトル(特に初期のタイトル)は、HUD要素を補間し、動きのきらめきを生み出しますが、AMDには、心地よい静的HUDを確保するために開発者にオープンなさまざまなオプションがあります。
それでは、FSR 3は実際にどのように機能しますか?原則はDLSS 3に似ていますが、nvidiaソリューションとは異なり、ミックスにはAIまたはオーダーメイドのハードウェアコンポーネントがないため、実行は明らかに異なります。 FSR 2からのモーションベクトル入力と光フロー分析の組み合わせが使用されます。 DLSS 3はハードウェアブロックを使用して後者を実現しますが、FSR 3は代わりにソフトウェアを使用して、非同期コンピューティングを使用して実行します。ゲームがAsync Computeを使用するほど、FSR 3のリソースが少なくなります。つまり、補間フレームを生成するのにかかった時間が長くなります。ただし、逆に、ゲームで使用される非同期計算が少ないほど、FSR 3光学フローが速く計算されます。このソフトウェアベースのソリューションは、FSR 3がベンダーのGPUで実行されることを意味するわけではありません。また、テクノロジーが現在の世代コンソールと互換性があることを意味しますが、最良の結果には高いフレームレートが必要であることを忘れないでください。 AMDは、FSR 3で最高の結果を得るために60fpsのベースフレームレートを推奨しています。
初期の印象はそのとき有望ですが、これは「ハンドオフ」デモであったため、ゲームがどのようにプレイするかを感じることができませんでした。ベーステクノロジーとして、FSR 3はベンダーのハードウェアで動作しますが、「箱から出して」フレーム生成のレイテンシを緩和する方法はありません。 AMDのソリューションは、ドライバーレベルのアンチラグ、またはさらに良いことに、企業がプレゼンテーション中に詳細に議論したくない新しい反ラグ+テクノロジーです。レイテンシの疑問符を超えて、他の唯一の警告は、デモでのV-Syncの使用と、FSR 3が可変リフレッシュディスプレイ、またはV-Syncオフでどのように機能するかでした。
FSR 3デモの後、AMDは私たちに何か新しいものを見せてほしいと思っていましたとても面白い。いくつかのシナリオで明らかな画像品質の問題があるという警告が記載されています。AMD流体モーションフレーム(AFMF)の初期のデモが見られました。全てDirectX 11およびDirectX 12タイトル。私たちはそれが最後の私たちパート1でデモンストレーションされているのを見ました...そしてそれは機能します。
これは、光フローのみを使用しています。 FSR 2からのモーションベクトル入力は、最良のAFMFができることを意味します。これは、テレビが行う方法と同様に、2つの標準レンダリングフレーム間の新しいフレームを補間することです。生成されたフレームはモーションベクトルデータなしで「粗い」になりますが、それらのフレームの有効性は、コンテンツとベースフレームレートに応じて拡張します。たとえば、移動ゲームが遅くなると、2つの標準レンダリングされたフレームの差が少ないため、コンテンツを補間しやすくなります。一方、ベースフレームレートが高いほど、生成されたフレームが画面上で持続する時間が短くなります。通常、すべてのフレーム世代ソリューションは、より高いベースフレームレートの恩恵を受けますが、これはAFMFにとって特に重要です。
しかし、デモで見たものは明らかに価値がありました。一番下の行は、V-syncをオフにしているにもかかわらず、circa-160fps以上でcircata-160fps以上で実行されている最後の私たちのパート1を実際に見たことがあるということです(画面のVRRの外で走っていたためだと思います。範囲)。現在、AFMFはV-Sync Offで動作しますが、AMDはV-Syncサポートを追加しようとしています。当初、AMDはリリースに近づくまでAFMFに関する考えを共有しないように頼みましたが、しばらくして、それについて話すことができるという言葉を受け取りました - 素晴らしいニュース!また、テクノロジーに関する一連のデータポイントを受け取りました。
まず、AFMFは、ハードウェアとゲームに応じて、90%を超えるフレームレートの改善を提供できます。 AFMFは、既にスムーズなフレームレート(たとえば70fps)にヒットできるゲームで実行することを目的としています。120Hzまたは144Hzパネルを最大化することを目的としています。以前に述べた理由。 Radeon Boostドライバーレベルの動的解像度スケーリング機能と同様に、2つのソースフレームの共通点がほとんどない場合にフレーム生成で発生する明らかな視覚的異常を防ぐために、ハイテクは迅速なマウスの動きに応じて自動的に無効になります。
AMDは、TLOUP1デモを示したときに少し守られていました。これは早期であり、ほとんどのコンテンツで光学フローのみのソリューションがFSR 3またはDLSS 3の品質と一致しないためです。これは明らかな制限を伴う技術です。それを上回ると、DX11またはDX12ゲームで動作するはずだという事実であり、PCゲームの最良のことの1つは、ユーザーに与えられる豊富なオプションです。そしてすぐに、もう1つの、潜在的に強力なものがあります。唯一のわずかなダウナー? AMDはHypr-RXパッケージに統合しています。これは、RDNA 3 GPUS専用です。これは、より複雑なフレーム遺伝子ソリューションであるFSR 3がより広く互換性があることを念頭に置いています。
それでも、AFMFのコンセプトに本当に興奮していました。なぜなら、それはゲーマーが利用できるもう1つの機能であり、高いリフレッシュレートスクリーンでユーティリティを見つけることができるからです。 AMDは、AFMFの長所と短所について完全に明確であり、少なくともRDNA 3ユーザーは、実験する魅力的な新しいツールを持っています。せいぜい、膨大な数のゲームで非常にうまく機能する「アフターマーケット」フレーム生成ソリューションがあります。次に、Asus Rog Allyがあります - RDNA 3グラフィックスと120HzのVRR画面を備えたハンドヘルドで、アーティファクトははるかに目立たない可能性があります。繰り返しになりますが、このデモのために「ハンズオフ」であることを強調する必要があります。そうすれば、プリンの証拠は試飲/テストにありますが、チェックアウトすることを楽しみにしています。
AMD FluidモーションフレームやFSR 3だけでなく、同社はFSRの使用も許可していますそれなし改善されたアンチエイリアシングのためのアップスケーリング。これは「ネイティブアンチアリアシングモード」と呼ばれ、フレーム生成と抗ラグ+と組み合わせて、標準のTAAに対する忠実度を向上させながら、視覚流動性を高めます。これは、NvidiaのDLAAと同様の特徴です。
2024年第1四半期と2023年9月にそれぞれ到着すると、どの形の流体運動フレームとFSR 3が入っているかを見るのは魅力的です。 AMDは、FSR 3のサポートで出荷するために、今後のタイトルの良いグループを集めました。アバター:パンドラのフロンティア、サイバーパンク2077、Space Marine 2、Frostpunk 2、The Alters、Squad、Starship Troopers:stermination、Black Myth:Wukong、Crimson Desert、Like a Dragon:Infinite Wealth-そして前述のように、Aveumの不滅とつまり、今後の適切な実践的なテストの機会がたくさんあるので、お楽しみに。
それまでの間、AMDをチェックしてみませんか他のBig Gamescom News -theRX 7800 XTおよびRX 7700 XTグラフィックスカードの発表、FSR 3とAFMFをサポートし、NvidiaのRTX 4070および4060 Tiに戦いをもたらすように設定されています。