Gamescom2023がキックオフしました - あなたが気づいたかもしれないように- そして、Nvidiaは、「Ray Reconstruction」を追加するDLSSの新しいバージョンであるDLSS 3.5を発表しました。これは、RTXグラフィックスカードのレイトレース効果の品質を高めるAIチューン化された除去です。同社はまた、伝説の新しいコミュニティリマスターを発表しました半減期2、新しいDLSS 3および反射タイトルなど。
これは魅力的であるため、最初にDLSS 3.5ニュースをカバーしましょう。ここでの重要な情報は、リアルタイムのレイトレースが鋳造されている比較的少数の光線に依存していることです - 確かにピクセルあたり1つの光線よりもはるかに少ない - したがって、私たちは「グラウンドトゥルース」の完全な写真を持っていません、私たちは持っています信号とノイズの両方を備えた画像。つまり、欠落しているピクセルを埋めるには除去ステップが必要であり、時間の蓄積や空間補間などの手法を使用して高品質の最終画像を生成します。
これまでのところ、標準です。通常、これらの脱切り者は手で調整されていますが、イノベーションは、NVIDIAがより良い結果を達成できるAIネットワーク(DLSS 3のトレーニングに使用した5倍のデータ)をトレーニングしたことです。異なる光線にトレースされた効果を持つさまざまな方法を使用し、良いピクセルを認識し、悪いピクセルを破棄し、通常アップスケーリングによって滑らかになる高頻度の詳細を保持できます。
忠実度を向上させるだけでなく、Nvidiaは、複数の除去ステップを単一のAIトレーニングモデルに置き換えると、パフォーマンスの利点もわずかに得られる可能性があると述べています。彼らはどこで例を示しました(上記のビデオ)サイバーパンク2077Ray Reconstructionが有効になって、〜104から〜112fpsにジャンプしました。ただし、一般に、機能が有効になっている「ほぼ同じ」パフォーマンスを期待する必要があります。
特に、この新しい除去者はゲームからの追加情報を動作させる必要があるため、既存のすべてのRTタイトルのユニバーサルアップグレードではなく、タイトルごとに開発者が追加する必要があります。
ただし、Ray ReconstructionはNvidia Graphics Cardsのテンソルコアで実行されるため、Frame Generationとは異なり、この機能はRTX 20シリーズと30シリーズのグラフィックスカード、およびNVIDIAの最新世代40シリーズGPUで利用できます。
Ray Reconstructionは、完全にRT効果を使用していることを考えると最も多くの利点を示しているため、最初にパストレースのゲームに追加されています。その短いリストにはが含まれますファントムリバティサイバーパンク2077の拡張、RTXを使用したポータルアラン・ウェイク2-後者は今まで知らなかった後者は、パストレースのタイトルでした。もちろん、治療法は素晴らしい形を持っていて、2019年のコントロールは残ります最高のRTショーケースの1つ、だから彼らがパストレースを受け入れるのを見るのは完全に理にかなっています。 (Alan Wake 2 DLSS 3.5トレーラーはです今日の英国の午後2時にライブに行くように設定されていますゲームとそのグラフィカルテクノロジーのより多くの映像があります。)
最初のDLSS 3.5タイトルは「この秋」に到着するように設定されています。さらに、Chaos Vantage、D5 Render、Nvidia Omniverseの3つのコンテンツ作成ツールも、レイの再構築を統合してプレビュー画像を改善しています。
Ray Reconstruction(およびRay Tracing General)がどのように機能するかの詳細については、読む価値がありますNvidiaのDLSS 3.5ブログ記事。
プレゼンテーションの他の場所では、NvidiaはHalf-Life 2 RTXを発表しました。RTXRemixを使用して、フルレイトレース、DLSS 3、Reflex、RTX IOを含むテクノロジーのランドリーリストで独創的なHalf-Life2をリメイクします。現代の資産の。
このゲームは、Orbifold Stuidosと呼ばれる新しいグループに折りたたまれたいくつかの半減期の改造チームの作品のおかげで、すでに幻想的に見えますが、プロジェクトの発表により多くのボランティアが参加することを望んでいることは間違いありません。興味があれば、できますNvidiaのHalf-Life 2 RTXサイトに向かいます。
他の場所では、DLSS 3フレーム生成がCall of Duty:Modern Warfare 3、Payday 3、Fortniteのために発表されましたが、MW3とPayday 3は、レイテンシを減らすために反射を特徴とするように設定されています。 Nvidiaのメトリックは、GeForceエクスペリエンスの90%が提供されると反射をオンにすることを示唆しています - デフォルトではしばしば - しばしば - パフォーマンスやパフォーマンスまたはパフォーマンスの観点からより明白な欠点を持つDLSSよりもはるかに普遍的に好まれる機能になります。選択した設定に応じて画質。
Nvidiaはまた、Xbox PCゲームパスのタイトルが今週の木曜日(8月24日)からGeForceで利用可能になると述べ、AIを搭載したNPCでの取り組みの詳細を詳細に説明します。方法-NVIDIAスライドは、創造性、ユーモア、毒性のためにスライダーを備えたキャラクターを示しています。
肉体の最初のDLSS 3.5タイトルを見るのは面白いでしょう。
品質の改善は印象的に見え、古いRTリリースで使用されているのと同じAIトレーニングを受けた悪魔を見るかどうかを見るのは興味深いでしょう - たとえば...