ソニーの新しいPlayStation Plus Classic Games Emulatorsは単に十分ではありません

今週、ソニーは、PlayStation 1、2、PSPタイトルなどの古典的なゲームを含むさまざまな層で、新しいPlayStation Plus Serviceを展開し始めました。ただし、これまでのところ、このサービスはアジアの領土でのみ利用可能です。ありがたいことに、DFサポータープログラムのBackersの助けを借りて、私たちはアクセスでき、元のPlayStation、PlayStation 2およびPSPのソニーの公式エミュレーションに時間を費やしました。これは、英国/EU/米国のゲーマーの経験を反映していない可能性があるため、このプレビューを考えてみましょう。しかし、エミュレーションのナットとボルトに関する最初の洞察です。また、プラットフォームホルダーが対処しなければならない主要な問題が明らかにあります。

要約すると、新しいPlayStation Plusは3つの層で構成されています。 Essentialは現在のプラスエクスペリエンスであり、現在はPS4およびPS5のタイトルの大きなライブラリにアクセスしてダウンロードしてプレイできます。ただし、クラウドストリーミング(サポートされている地域で)とともに、時間制限の試験とともに、クラシックゲームを提供するのは、トップエンドのプレミアム層です。

それでは、トップティアの提供は、古典的なゲームに関してどのように機能しますか?サインアップすると、クラシックゲームを含むさまざまなカテゴリで新しいメニューオプションが利用可能になります。これをクリックすると、あなたはそれを見る - 少なくともアジアの加入者のために - ほんの一握りのタイトルが非常に利用可能ですTekken 2、Driller氏、猿の脱出など。 PS2と単一のPSPゲームで利用できるJAKタイトルのほんの一握りもあります。エコーローム

アジアのPSNリリースに基づいて、John Linnemanのフルプレイステーション1/PlayStation 2/PSPエミュレータの故障です。YouTubeをご覧ください

良いニュースは、PS1エミュレーターが不正行為で使用されているコードと同じコードではないことですPlayStation Classic、しかし、それはそれ自体の問題の多くを抱えていると言ってもいいです。ゲームをダウンロードするとき、PS5バージョンとPS4バージョン(おそらく異なるパッケージ)の選択肢が与えられます。場合によっては、ファイルサイズは2つの間で大きく異なります。このアジアの供物には最初に利用できるゲームは多くありません。2つのワームゲームを含めるなど、選択肢のいくつかは奇妙ですか?それでも、Ape Escape、Wild Arms、Mr Driller、Tekken 2、Oddworldのようなタイトルは見る価値があります。プラス面では、エミュレータには、高解像度のレンダリング、さまざまなディスプレイモード、巻き戻しなど、新しい機能とオプションがあります。問題は、これらの機能がどれだけうまく実装されており、エミュレーションはどれだけ優れているか、そして50HzのPALバージョンの悲惨な使用のレポートは真実ですか?

答えはイエスです...そしていいえ。一部のタイトルはNTSCであり、通常は正常に機能します。しかし、ソニーのファーストパーティゲームの大部分を含む他のものは、確かに50Hzのコードです。たとえば、Ape Escapeを起動すると、言及することに気付くでしょうSony Computer Entertainment Europe- うん、それは確かにPALバージョンであり、醜いタイトル画面のロゴによってさらに確認されています。ただし、リアルタイムの紹介を見ると、PALゲームに期待される25fpsではなく、30fpsで実行されているように見えました。しかし、この30FPSはst音であり、本当にひどいように見えます - 私たちは最大に増幅された誤ったフレームのペーシングを検討していますが、それはかなり悪く見えます。ただし、ゲームに参加すると、PALバージョンに予想されるように、1秒あたり25フレームに落ち着きます。

では、ここで何が起こっているのですか?私の推測では、カットシーンには、おそらくこの問題を引き起こしている可能性のある事前に録画されたオーディオに関連する特別なタイミングがあります。しかし、これは本当にここで問題の中心に到達し、PALリリースが悪い選択である理由があります。基本的に、PS5は最低60Hzのみを出力できますが、50Hzのディスプレイ用にPALバージョンは作成されます。毎秒50フレームが60Hzのリフレッシュレートに均等に分割されないため、フレームが表示される時間を変える以外に選択肢はありません。

PlayStation Plusサブスクリプションが適切にアップグレードされると、クラシックタイトルはコンソールのフロントエンドメニューシステムにうまく統合されます。

このエミュレーションは、最初のハードルで失敗します。 PS5が50Hzモードに交換できる場合でも、この時代のPALゲームバージョンは常に妥協されたということです。 APEエスケープは、日本および米国のオリジナルのNTSCバージョンよりも約17%遅くなります。 APEエスケープのPS5エミュレーションは、スローモーションで再生されるだけでなく、そうすることで途切れになります。これが問題です。ここでアジアのPSNストアフロントを見ていることをもう一度強調します。少なくとも、NTSC市場が60Hzのバージョンを取得することを本当に願っていますが、出発点として、PALコードの使用は基本的な障害です。

アジアのラインナップ、ワイルドアームズ、ジャンプフラッシュ、クラシ、2つのワームタイトルとみんなのゴルフゲームのPALバージョンを使用してすべて提示されます - そして、すべての場合において、これはより遅いゲームプレイとJudderyムーブメントを意味します。この場合、SonyがPALバージョンを選択した理由は言語サポートであることは明らかだと思います。ヨーロッパのリリースは、基本的に5つの異なる言語のローカリゼーションを提供する傾向があります。 60Hzのマシンでリリースします。

ソリューションは、任天堂のSwitchでのオンラインサービスですでに見つけることができると思います - 彼らはかつてPALの問題を扱っていましたが、今ではプレイヤーは各地域のアプリの異なるバージョンをダウンロードできますが、それぞれをプレイするために1つのアカウントだけを使用できます。これにより、地域のバリエーションに完全にアクセスできます。これは、ソニーが考慮すべきものです - 地域のバリアントへのアクセスを許可します。これにより、PALの問題は完全に完全に排除されますが、ローカライズされたバージョンを絶対に持っている必要がある人のための「最後の手段」として多言語バージョンへのアクセスを提供します。

それは確認されました。コレクションの一部のタイトルは適切な60Hzのレンディションですが、少なくともアジアのサービスでは、APE Escapeを含むいくつかのタイトルがPALバージョンです。これは、60fpsゲームが50fpsで、25fpsで30fpsのタイトルで実行されることを意味します。最新のコンソールの60Hzの出力内で、st音は受け入れられません。

ただし、一部のゲームには好ましいNTSCバリエーションが含まれているように見えることに注意する必要があります。NAMCOのリリース、Tekken 2、Mr Drillerはどちらも60Hzで提示されており、どちらも見る価値があります。そして、ソニーのファーストパーティのタイトルの大部分はPALですが、そのことに気付くのは興味がありますサイフォンフィルター確かにNTSCコードです。

先に進んで、ソニーは古典的なタイトルの強化された解像度を約束しましたが、それはまさにあなたが得るものです。 PlayStation 5では、ポリゴングラフィックスがはるかに高い解像度で描かれています - ピクセルカウントは補間のために困難ですが、1920x1440の領域にあるようですが、2D要素は鮮明な近くの隣の高級を受け取ります - これは肯定的なことです。補間の代替案(記録については、同じ解像度と全体的な効果を提供するように思われるPS4 Proのエミュレーションもテストしました)。

ゲームがこの高解像度の恩恵を受けると思うかどうかは、個人的な好みの問題です。個人的には、私は2つの理由でPS1コンテンツの高解像度レンダリングのファンではありません。第一に、浮動小数点精度の欠如があります。サブピクセルの精度がなければ、ポリゴンモデルは本質的にピクセル間でポップし、不安定でぐらつきの外観になります。解像度を改善することはここでは役立ちません。実際、効果がより目立ちます。第二に、UI要素や高解像度のポリゴンレンダリングなどの低解像度資産との間の不一致にはあまり気にしません。

PS1タイトルでは、1920x1440頃に解決策が向上しています。ただし、アフィンテクスチャワーピングとポリゴン「ポップ」は、DuckStationエミュレーターの場合のように修正されていません。これは、動きのあるいくつかの耳障りな効果につながります。高解像度は、元の問題を増幅します。

エミュレーターがPS1の低解像度240pモードと480iの高解像度インターレースモードに対処できるかどうか、別の潜在的なバナナスキンもあります。 MR DrillerとIntelligent Qubeはどちらも480iモードを使用し、エミュレータがうまく機能する場所でここにあります。画像はきれいで、アーティファクトをインターレースすることなくフル解像度で提示されます。エミュレータは、問題なく高解像度シーンと低解像度シーンの間に遷移します。ですから、これはソニーが私が望んでいたものを正確に提供した領域の1つです。

また、追加の視覚レンダリングモードもあり、フィルターとピクセル/アスペクト比オプションの2つのカテゴリに該当します。フィルターごとに、デフォルト、レトロクラシック、モダンな3つのオプションがあります。デフォルトとモダンの両方がほぼ同じに見えます - 違いは、モダンがより暗い画像につながるコントラストを高めるように見えることです。ただし、レトロクラシックはスキャンラインフィルターを導入します。一目で問題なく見えます - 画像を柔らかくし、コントラストをわずかに高め、スキャンラインオーバーレイをミックスに追加します。問題は、ピクセルグリッドと完全に整合していないことです。つまり、必要なほど見た目が良くありません。 Retrotink 5x Pro Upscalerのスキャンラインジェネレーターと比較して、Sonyのエミュレーターが不足していることは明らかです。

アスペクト比オプションも奇妙です。デフォルトでは、エミュレーターは16:9ウィンドウ内で4:3を選択しますが、これは宣伝されているとおりに機能するようですが、1:1および平方ピクセルのオプションには問題があります。これらのオプションが実際に何に対応するかはわかりませんが、PlayStationのピクセルグリッドとはまったく一致しません。どちらのオプションも、基本的には狭いピクセルをレンダリングし、誤ったスケーリングを備えた画像を押しつけました。私はこれをわずかに異なる解像度のPALゲームでテストしましたが、これらの同じ問題はNTSCリリースにも存在します。これは画面を埋めようとした結果だと思いますが、それはこれらのオプションを修正するために使用する必要があるものです - 単に機能しません。

したがって、基本的に、スケーリングまたはディスプレイオプションはどれも十分に実装されておらず、名前が暗示されているように実行されません。そのようなオプションが他のエミュレータやハードウェアソリューションで達成するように設計されていることを理解していない人によって設計されたように感じます。

追加のディスプレイモードが利用可能ですが、繰り返しますが、さまざまなスケーラーとエフェクトの実装が適切に実行されていないという感覚があります。

それがPS5のPS1エミュレーションの状態です - ここにはいくつかの良いことがありますが、多くの失敗もあります。 SonyがPS1ゲームの強化を選択したのはこれが初めてですが、これらの改善はうまくいきません。特に残念なことは、レトロコミュニティが問題に対する優れた解決策を手渡したことです。前述したように、Retrotink 5X Pro-一人の男の仕事 - は、はるかに優れたスケーリングとスキャンラインのオプションを提供します。その間。 DuckStationのPGXP機能は、Sony Emulatorにはないぐらつきのポリゴンとアフィンテクスチャワーピングの問題を解決します。

別の地味なのは、ソニーの以前のエミュレーション作業に関するものです。 PlayStation 3のPS1互換性機能は、不安定なフレームレートのタイトルのパフォーマンスを向上させることで知られていました。おそらくそれは意図的ではありませんでしたが、歓迎すべき機能でした。そのようなオプションはPS5では利用できませんので、その点で改善を期待しないでください。

PSPエミュレータに移るには、アジアのセレクションでテストするゲームが1つだけあります。ハンドヘルドとして、PSPには50HzのPALバージョンがなかったため、それについて心配する必要はありません。システムのネイティブ480x272解像度が1080pにブーストを受け取るのを見るのは素晴らしいことです。ただし、2D要素は単にアップスケールおよびフィルタリングされているため、ぼやけたアートワークが生まれます。これはすべての場合に大きな問題ではありませんが、潜在的に、このサービスでリリースされた2Dゲームが同様にぼやけていることを意味します。

スキャンライン機能は悪くはありませんが、誤って揃っています。その効果は、Retrotink 5X Proスカラーに見られるような優れたソリューションと比較して、かなり基本的です。

第二に、スケーリングとディスプレイのオプションも非常に奇妙です。たとえば、レトロクラシックモードは、PS1と同じスキャンラインフィルターを有効にするだけです。 PSPはLCDパネルを使用します - これらのゲームのスキャンラインをシミュレートする理由はありません。少なくともドットマトリックスフィルターがあるはずですが、それはありません。他のディスプレイオプションも主に非論理的です。たとえば、1:1ピクセルと四角のピクセルモードは、非常に狭い画像を再び提示します。これは意味がありません。PSPのネイティブピクセル解像度は実際には16:9であるため、平方ピクセルはこのアスペクト比を保持する必要がありますが、ここでは発生しません。実際、PSPゲームのイメージをつぶす理由はまったくありません。

最後に、PS2エミュレーションについて簡単に触れたいと思います。本質的に、PS4と同じPS2クラシックセットアップが見られます。これらのゲームにはネイティブPS5アプリケーションはありません。問題は、これらのPS2クラシックの多くはPS5では正しく実行されませんでしたが、テストに利用できるアジアのタイトルに基づいて、PS4のPS2クラシックと同じ画質を持っているようです。元のリリース。しかし、エミュレーション自体には伝統的に問題があり、それらのどれも対処されていないようです。たとえば、JakとDaxterを取り上げてください。 PS4のPS2クラシックには、元のゲームがこれまでになかったパフォーマンスの問題がありました。そして、再び、これらの同じフレームレートの問題がPlayStation 5にも繰り返されました。

これが意味することは、PS1/PSPエミュレーターとPS2等価物との間に一貫性がないことです:Rewind、Save State、Scalingオプションなどの機能は、PS2 Classicsエミュレーターでは使用できません。また、既存のリリースの一部がバックコンパートで正しく実行されないため、他のPS2クラシックタイトルがPS5でどのように展開されるかを知りたいと思います。 PS5の所有者向けにリリースしないのではなく、新しいハードウェアを適切に連携するように更新されることを願っています。

PSPエミュレーションは有望です。ハンドヘルドであるため、ポータブルディスプレイは常に60Hzであったため、50HzのPALの問題の危険はありませんでした。また、ネイティブ1080pレンダリングも取得します。現在、フィルタリングオプションは必要に応じて機能しませんが、アジアの発売ラインナップには1つのPSPタイトルのみがあるため、このエミュレーターを完全にペースで入れることはできません。

要約すると、PlayStation Plusを介したクラシックゲームの状態は素晴らしい場所ではありませんが、それは控えめな状況ではありません。任天堂は50HzのPALバージョンで同じ問題を抱えており、ユーザーが選択したゲーム領域を選択できるようにするだけで問題を解決しました。ストロークでの問題。これは、ソニーが反映すべきシンプルで合理化されたソリューションです。

他の場所では、スケーラー、フィルター、および高解像度のレンダリングの問題はすべて、レトロな愛好家のハードウェアとソフトウェアが設定した標準をよく見て、それをマッチングまたはそれ以上良くすることを目指して、すべて対処できます。ただし、PS2 Classicsエミュレーターを形にすることはより困難になります。このコードは2015年にPS4でデビューし、7年後にほぼ同じように見えることを念頭に置いて、あまり期待していません。とにかく、対処する必要があります。

これらのリリースの責任者チームが、自分自身や他の人々によって強調された問題のいくつかを考慮し、結果を改善するために設定することを願っています。これらの古典的なタイトルにアクセスするためにPlayStation Plusに追加されたコストプレミアムを念頭に置いて、レトロな愛好家コミュニティがソニー自身の努力よりも先を行っていることを見るのは残念です。それまでの間、私はこれらのゲームを元のハードウェアでプレイし続けますが、他のユーザーが将来、モダンなソニーコンソールでこれらのゲームを適切に楽しむ機会があることを願っています。